Laitteisto

LightSpace ja interaktiivinen huone. Tulevaisuus Microsoftin mukaan

Sisällysluettelo:

Anonim

Microsoft Researchissä he ovat työskennelleet ympäristön tunnistamiseen ja vuorovaikutukseen liittyvien teknologioiden parissa pitkään. Kinect on paradigmaattinen esimerkki, mutta ei ainoa. LightSpace on toinen Redmondin tutkimusdivisioonan tämän alan projekteista. Yhdistämällä pinnantunnistuksen elementtejä lisättyyn todellisuuteen sekä syvyyskameroiden ja projektorien ansiosta LightSpace tekee huoneen kaikista pinnoista ja jopa niiden välisen vapaan tilan interaktiiviseksi.

LightSpacen tavoitteena on mahdollistaa vuorovaikutus arjen ympäristössä käyttämällä erilaisia ​​elementtejä projektiopinnoina.-järjestelmä käyttää tauluja tai seiniä grafiikan näyttämiseen, jolloin käyttäjät voivat manipuloida projisoitua sisältöä käsien ja eleiden avulla. Vaikka demoissa käytetään vain pöytää ja seinää, LightSpace pystyy tunnistamaan suuremman määrän pintoja ja käyttämään niitä interaktiivisena näyttönä.

Vuorovaikutus minkä tahansa pinnan kanssa

Järjestelmä ei ainoastaan ​​mahdollista useiden käsien tunnistamista ikään kuin se olisi monikosketusnäyttö, vaan se lisää myös uusia vuorovaikutuksia kehon kanssa mahdollistaen siirtymisen eri pintojen välillä Esimerkiksi voimme siirtää sisältöä yhdestä toiseen yksinkertaisesti asettamalla käden kohteen päälle ja koskettamalla kohdepintaa. Tällä tavalla LightSpace simuloi sisältöä, joka kulkee kehomme läpi huoneen osasta toiseen.

Sisällön siirtämisen lisäksi pinn alta toiselle järjestelmä antaa sinun poimia sen niistä ja pitää sitä käsissäsi kuin se olisi fyysinen esine.Tätä varten se heijastaa punaisen pallon käteen, joka edustaa kyseistä sisältöä. Käyttäjä voi kuljettaa sitä näin huoneen poikki ja jopa käydä kauppaa muiden käyttäjien kanssa. Voit palauttaa sen pinnalle yksinkertaisesti tuomalla sen lähemmäs sitä, jotta se siirretään ja sisältö renderöityy uudelleen.

Järjestelmän käyttämä syvyyden tunnistus mahdollistaa myös muodostuksen itse pintojen ulkopuolelle Näin ollen, kuten demossa näkyy, voimme selata valikon vaihtoehtoja nostamalla tai laskemalla kätemme ilmaan. Järjestelmä tunnistaa korkeuden, jolla se vaihtelee eri vaihtoehtojen välillä. Kuten muutkin, tämä on vain yksi esimerkki siitä, mitä LightSpacella voidaan saada aikaan.

Kuinka se toimii

Järjestelmä käyttää useita syvyyskameroita ja projektoreita, jotta huoneesta tulee interaktiivinen tällä tavallaNe on kalibroitu havaitsemaan esineiden ja pintojen todellinen sijainti huoneessa, mikä mahdollistaa kaavioiden esittämisen niissä. Tätä varten jokainen kamera tallentaa syvyyden, jolla jokainen esine löydetään, ja erottaa huoneessa olevat vakaat kohteet muista liikkuvista, kuten käyttäjistä itse. Jokainen pikseli muunnetaan todellisen maailman koordinaatiksi.

LightSpace käyttää näitä tietoja 3D-verkon rakentamiseen huoneen elementeistä ja havaitsee pinnat, joille sisältö voidaan projisoida. Huoneen mallilla tunnistetaan käyttäjien vuorovaikutus ympäristössä Aiemmin käytetyt kamerat mahdollistavat käyttäjän liikkeen havaitsemisen erottaen niiden ääriviivat ja tunnistaa käsien asennon tarkasti.

Järjestelmä siis tulkitsee käyttäjän eleet suorittaakseen jokaisen toteutetun toiminnon.Olemme jo nähneet joitain näistä, kuten työskennellä sisällön kanssa millä tahansa pinnalla, siirtää sitä yhdeltä toiselle tai kuljettaa sitä itse huoneessa ikään kuin se olisi todellinen esine. Mutta järjestelmä voisi toteuttaa muita ohjeita, mikä sallii enemmän toimintoja millä tahansa pinnalla.

Tässä kaikkien mielikuvitus voi panna töihin. Tavoitteena on muuttaa mikä tahansa pinta interaktiiviseksi näytöksi. Ilman lisänäyttöjä tai liikeantureita LightSpace muuttaa minkä tahansa huoneen uudeksi työ- tai leikkitilaksi Joksikin enemmän tulevaisuudesta.

Xataka Windowsissa | Tulevaisuus Microsoftin mukaan Lisätietoja | Microsoft Research

Laitteisto

Toimittajan valinta

Back to top button