Harkitsetko pelinäytön ostamista? Nämä ovat joitakin ominaisuuksia, jotka on otettava huomioon
Sisällysluettelo:
- Resoluutio
- Virkistystaajuus
- Vasteaika
- Muotoile ja näytä muoto
- Paneelityyppi
- Yhteys
- Image Enhancement Technologies
o on melkein viikko, jolloin meillä ei ole julkaisuja _gaming_-segmentissä ja näytöt ovat tähtituote. Monitorit, jotka on suunniteltu hyödyntämään videopeliemme ominaisuuksia parhaalla mahdollisella tavalla joko PC:llä tai konsolilla ja kaiken hintaisten tuotteiden ja ominaisuuksien kanssa kaikille käyttäjille.
Ongelmana on, että tarpeisiimme mukautuvan näytön valinnanvara on sellainen, että oikean etsiminen on yhä monimutkaisempaa Meillä kaikilla ei ole samoja tarpeita tai samaa budjettia, tekijöitä, jotka lopulta vaikuttavat lopulliseen päätökseemme. Siksi on kätevää katsoa sarjaa pisteitä oikeaan näyttöön osumiseksi.
Resoluutio
Meidän on löydettävä näyttö, jonka resoluutio sopii etsimään, ottaen huomioon, että enemmän pikseleitä on melkein varmaa, että joudumme maksamaan korkeamman hinnan. Yleisimpiä ovat QHD-näytöt, joissa on 2 560 x 1 440 pikseliä ja 16:9-kuvasuhde, vaikka voimme löytää 21:9-malleja, joissa on 3 440 x 1 440 pikseliä .
Jos nuo luvut ovat meille liian pitkiä, voimme aina valita Full HD -laadun elinikäisistä.Tietenkin meidän on pidettävä mielessä, että nämä 1 920 x 1 080 pikseliä voivat jäädä vajaaksi, jos haluamme hyödyntää uusimman sukupolven pelejä ja koneita. Tällöin kannattaa etsiä näyttöä UHD-resoluutiolla.
Virkistystaajuus
Hercio espanjaksi (Hz) tulee sanasta Hertz, joka on kansainvälisen yksikköjärjestelmän taajuuden mittayksikkö. Tällä yksiköllä aiomme mitata, kuinka monta kertaa tapahtuma toistetaan yhden sekunnin aikana. Kun kyseessä on paneeli, mitä suurempi arvo, sitä enemmän kuvia sekunnissa näyttö pystyy näyttämään.
Siten löydämme monitoreja, joiden taajuudet ovat yleensä 60 Hz, mikä on vähimmäisvaatimus, vaikkakin täydellä kapasiteetilla pelaamiseen on valittava malli, joka tarjoaa 144 Hz tai enemmän. , koska on olemassa eksklusiivisempia, jotka saavuttavat 240 Hz.
Vasteaika
Toinen perusarvoista monitorien vertailussa on vasteaika. Millisekunteina mitattuna tämä arvo kertoo kuinka paljon aikaa on kulunut siitä, kun pikseli muuttuu väristä toiseen Sinun on löydettävä pienin mahdollinen arvo, jotta vältytään ärsyttävältä _sumennukselta_ vaikutus kuviin ja että ne näyttävät epäselviltä, erityisesti havaittavissa kohtauksissa, joissa on nopeita liikkeitä.
Muotoile ja näytä muoto
"Se, onko näyttö kaareva vai litteä, riippuu jokaisen käyttäjän mausta, vaikka on kätevää tutkia etukäteen huone, johon aiomme paikantaa it , koska kaareva näyttö vaatii parempaa ulkoisten valonlähteiden hallintaa mahdollisten heijastusten välttämiseksi, mutta se suosittelee, että toistamme keskitetysti paremman kuvanlaadun saavuttamiseksi.Tietysti saamme vaikutelman suuremmasta uppoutuneisuudesta, kun olemme lähellä sitä, mitä yleensä tapahtuu pelatessa."
16:9, 21:9… on toinen korostettava arvo Näytön kuvasuhde. Yleisimmin nähdään ne, jotka tarjoavat 16:9-kuvasuhteen (mitä olemme alkaneet kutsua panoraamanäytöiksi), vaikka 21:9-kuvasuhteella varustettuja on yhä enemmän. Ongelma näissä on, että jotkin pelit eivät tue niitä.
Paneelityyppi
Käytetyn paneelityypin mukaan on eroja. IZGO, PLS, TN, IPS, VA ovat yleisimmät, ja meidän on valittava sopivin. Nykyään yleisimpiä ovat LED-tyyppiset IPS-paneelit, joille on ominaista lyhyempi vasteaika ja todenmukaisemmat värit.
Sen loppukustannusten ja tuotannon aleneminen on syrjäyttänyt muut vaihtoehdot, kuten TN- tai VA-tyypin , jotka ovat ihanteellisia peleihin melkein eliminoi kokonaan haamukuvia nopeissa liikkeissä. Miten huomioon ottaen sen väri ja valo ovat huonompia.
Kätevä asia on, että se on _pelaamisen_näyttö, joka on suunniteltu käytettäväksi pelien kanssa ja näkyy siten merkinnöissä. _pelaamisen_näyttö ei ole sama kuin se, joka on tarkoitettu esimerkiksi muihin toimintoihin, kuten elokuvateatteriin tai graafiseen suunnitteluun.
Yhteys
Etsimme ennen kaikkea hyvää määrää HDMI-liitäntöjä, yleisin liitintyyppi ja sopii useisiin laitteet. Yhteys, joka on lähes aina tyyppiä 1.4, jota pitäisi hallita. Mutta HDMI ei tule yksin.
Näin ollen yhdessä HDMI:n kanssa voimme löytää komponenttitulosta, DisplayPortista tai jopa DVI:stä, jotta voimme yhdistää kaksi muuta lähdettä ( kuvittele Nintendo WII komponenteille, muutaman vuoden vanha PC DVI:lle ja PS4 HDMI:lle).
Lisäksi USB-portit ovat välttämättömiä. Mitä enemmän numeroita, sitä parempi, ja jos niiden joukosta löydämme USB Type-C -portin, voimme jo olla tyytyväisiä. Huono puoli on, että kaikkien ominaisuuksien etsiminen samasta näytöstä ei ole helppoa.
Image Enhancement Technologies
Käytämmepä sitä konsolin tai tietokoneen kanssa, näytöt sisältävät yleensä sarjan tekniikoita, jotka keskittyvät kuvan parantamiseen Silmien terveydestä huolehtiminen tai näytettävän kuvan mukauttaminen koneen grafiikkatulosteen tarjoamaan kuvaan. Näyttöjen on mukauduttava ne saavuttavaan kuvaan.
Tässä viimeisessä tapauksessa sisällytämme kaksi tunnetuinta. Tämä on G-Sync tai FreeSync (FreeSync2 toimii jo), Nvidian ja AMD:n omat tekniikat, joiden avulla näyttö voi mukauttaa näytettävän kuvan kaaviomme taajuuteen .
Lisäksi löysimme parannuksia, jotka vähentävät paneelin valon vaikutuksia silmiimme. Tässä luku on v altava. Flicker Free, Low Blue Light tai Brightness Intelligence ovat joitakin niistä. Kyse on ennen kaikkea ärsyttävien välkkymien välttämisestä, sinisen valon päästöjen vähentämisestä tai joistakin toimenpiteistä, joita silmämme arvostavat.
Tässä vaiheessa tiedämme jo minkä näytön haluamme ja meidän täytyy nähdä hinnat Full HD -näyttö, joka keskittyy peleihin ja 22 tuumaa kuin 4K-malli tai 21:9-malli, jossa on kaikenlaisia tekniikoita. Tässä tapauksessa meidän on sopeuduttava taskuun, koska löydämme uskomattoman paljon erilaisia hintoja, jotka voivat ylittää 1000 euroa tai jäädä alle 200 euroon