Xbox

Microsoft muodostaa tiimin hyödyntääkseen Kinectin täyden potentiaalin ja jatkaakseen Xboxin innovointia

Sisällysluettelo:

Anonim

Tiedämme kaikki, että koska Kinect ei enää sisältynyt pakollisena lisävarusteena Xbox Oneen, tämä anturi on menettänyt paljon näkyvyys sekä käyttäjien että kehittäjien keskuudessa, mikä aiheuttaa hyvin harvat julkaisut, jotka hyödyntävät sitä (mikä on sääli, kun otetaan huomioon kaikki teknologia ja innovaatiot, jotka on pakattu tämä laite ).

"

Se ei kuitenkaan tarkoita, että Microsoftilla ei olisi tulevaisuuden suunnitelmia Kinectille Päinvastoin, yritys näyttää kokoamassa teknikot ja kehittäjät, joiden tehtävänä on erityisesti uusien kokemusten rakentaminen tämän liiketunnistimen räystäiden alla olevaan konsoliin."

"

Tämä käy ilmi yrityksen julkaisemasta työpaikkailmoituksesta, jossa tietokoneinsinöörejä pyydetään hakemaan mukaan tähän uuteen työryhmään, joka on keskittynyt viihteen tulevaisuuden luomiseen Kinectistä."

"

Tämän tiimin työ ei tietenkään rajoitu siihen, mitä Kinect voi tarjota, vaan se on hieman laajempaa. Redmondin visiona on vakiinnuttaa itsensä edge-kehitysryhmäksi, joka etsii jatkuvasti uusia ideoita, joita voidaan toteuttaa Xboxissa."

Näiden innovaatioiden toteuttamiseksi lähdemme virtuaalitodellisuuden, tiedon louhinnan, tekoälyn ja muiden teknologioiden aloille Ja koska Tämä on tiimi, joka keksii jatkuvasti uusia ideoita. Kaikkien tiimin jäsenten on allekirjoitettava luottamuksellisuussopimukset, jotta Redmondin kehittämät tekniikat eivät vuotaisi etukäteen.

Varmasti kaikki näyttää erittäin mielenkiintoiselta ja lupaav alta. Saa nähdä kuinka kauan tällä ryhmällä kestää saada ensimmäinen idea markkinoille (lyönsin vetoa parin vuoden ajalle), vaikka samassa työpaikkailmoituksessa hakijoita varoitetaan, että monet tiimissä syntyvistä ideoista eivät koskaan näe päivänvaloa, koska he haluavat aivoriihiprosessin, josta sitten valitaan kaupallisesti kannattavimmat ehdotukset.

Uusitetut ja monialustaiset avatarit

Toinen alue, jolla Microsoft haluaa innovoida, ovat Xbox Live -käyttäjien avatarit Tämä ominaisuus otettiin käyttöön vuonna 2008, jotta se voisi tarjota enemmän henkilökohtainen käyttökokemus tietyissä peleissä tai käytettäessä Xbox Liven sosiaalisia ominaisuuksia, ja se sisällytettiin myöhemmin myös Windows Phone- ja Windows 8 Games -sovelluksiin.

Mutta suunnittelun ja toiminnallisuuden suhteen Xbox-avatarit eivät ole juurikaan muuttuneet perustamisensa jälkeen, minkä vuoksi Redmond haluaa antaa niille toisen elämän, mukauttamalla ne seuraavan sukupolven ja Mobile first, Cloud first™ aikakauteen .

"

Tämän saavuttamiseksi he haluavat palkata suunnittelijoita ja ohjelmoijia osallistumaan avatar 2.0:n kehitysprosessiin. He olisivat osa tiimiä, jonka tehtävänä on luoda uusi renderöintimoottori avatareille sekä uusi muotoilu ja ominaisuudet, jotka korostavat paremman käyttökokemuksen saavuttamista. cross-platform, joka toimii hyvin konsoleissa, tableteissa, PC-tietokoneissa, Windows Phonessa, Androidissa ja iOS:ssä."

Tällä hetkellä ei ole virallista tietoa siitä, milloin seuraavan sukupolven Xbox Live -avatarit on tarkoitus julkaista, mutta koska se ei ole niin monimutkainen ominaisuus, on epätodennäköistä, että odotus on liian pitkä.

Via | Winbeta, Microsoft-News

Xbox

Toimittajan valinta

Back to top button