Xbox

Xbox Live Compute: pilven korvaamaton apu Xbox One -peleissä

Anonim

Kuten eilen, Xbox Liven takana oleva tiimi on jälleen julkaissut tietoa uuden Xbox Onen taustalla olevasta tekniikasta ja muutoksista Microsoftin verkkopalveluun. Tässä yhteydessä John Bruno, Xbox Live -tiimin johtava ohjelmapäällikkö, vastaa kehittäjien saatavilla olevan pilvialustan Xbox Live Compute selittämisestä.

Xbox Live Compute on yksi tapa, jolla Microsoft haluaa Xbox Onen hyödyntävän pilven tehoja. Palvelu on suunniteltu erityisesti antamaan pelinkehittäjille mahdollisuus käyttää skaalautuvia prosessointi- ja laskentaresursseja, joita Microsoft on ottanut käyttöön kaikissa palvelinkeskuksissaan ympäri maailmaa, täten parantaa pelejä enemmän kuin se on mahdollista. konsolin rajalliset resurssit

Suunnitellessaan Xbox Onea Redmond päätti tarttua Windows Azuren kaikkien resurssien ja maailmanlaajuisen mittakaavan tarjoamaan tilaisuuteen yhdessä Xbox Live -pelipalvelujen kanssa rakentaakseen pilvilaskenta-alustan, joka keskittyy vain peleihin. Yli 300 tuhatta palvelinta pyrkii tarjoamaan tehoa ja laskentatehoa peleille.

Kaikkien näiden pilven tarjoamien lisäresurssien ansiosta kehittäjät voivat:

  • Todellisempien pelien rakentaminen Kehittäjät voivat luovuttaa osan vaikeimmista tehtävistä pelaamisessa, ympäristössä, pilveen , elementtien fysiikka tai valaistus laskelmina kaikenlaisille ympäristöelementeille, joiden avulla voit hyödyntää Xbox Onen tehoa paremmin.
  • Paranna moninpelikokemusta. Ilmeisin apu on omistettujen palvelimien olemassaolo peleille. Mutta lisäksi Xbox Live Computen avulla voidaan tallentaa moninpelin tila ja palata siihen milloin tahansa.
  • Pelit kehitetään jatkuvasti Kehittäjät voivat käyttää Xbox Live Compute -palvelua pelien dynaamiseen päivittämiseen ja muuttamiseen. Tällä tavalla pelit ylittävät niiden tuen tai ajoittain ladattavan sisällön, ja ne voivat kehittyä milloin tahansa.
  • Hanki resursseja pyynnöstä. Pilvi on käytettävissä, kun pelaajat tarvitsevat sitä. Näin voit varmistaa sujuvan ja saumattoman pelikokemuksen ja viedä pilviresurssit aina sinne, missä niitä eniten tarvitaan.

Apu on korvaamatonta. Koska Xbox Onen resurssit, kuten minkä tahansa muun laitteen, ovat rajalliset, kehittäjillä on aluksi rajoitetusti v altaa käytettävissään. Pilven myötä osa tästä rajoituksesta rikotaan. Microsoft haluaa myös, että kehittäjät voivat käyttää pilven kaikkia tehoja ilmaiseksi ilman, että heidän tarvitsee huolehtia oman palvelinverkostonsa rakentamisesta ja hallinnasta.

Via | Xbox Wire

Xbox

Toimittajan valinta

Back to top button