Olemmeko valmiita tulevaisuuteen pilvessä, jonka Xbox One esittelee meille?
Sisällysluettelo:
Sekä Sony- että Microsoft-konsolit on jo esitelty, ja kukin on asettanut kaksi erittäin selkeää kohtaa pöydälle Microsoft om alta os altaan hän haluaa meidän ystävystyvän enemmän pilven kanssa (erillinen kysymys on, onko käytetty menetelmä oikea vai ei), ja Sony on sillä välin valinnut klassisemman idean pelikonsolista, jossa voimme tehdä mitä haluamme. pelejä ja että sen käyttäminen ei ole pakollista Internetissä.
Jokainen päättää, kumpi idea sopii paremmin makuun, mutta Microsoft ja Forza Motosport 5:n takana olevat ihmiset ovat näyttäneet meille ensimmäisen konseptin, jossa he hyödyntävät tätä uutta. ekosysteemi pilvessä, jonka Xbox One haluaa tarjota meille.
Pilvi pelaa puolestamme
Niille teistä, jotka eivät ole tietoisia, Forza Motosport 5 -pelissä on työkalu nimeltä Drivatar. Kun pelaamme, kaikki tekemämme tallennetaan tiedostoon, joka lopulta ladataan pilvipalvelimelle. Sitten Drivatar käsittelee sen ja tekee johtopäätökset, kuten pelityylimme, kuinka liikumme ja muut asiat.
Ja kun olemme poissa pelistä, Drivatar voi pelata pelejä muiden pelaajien kanssa, jäljittelemällä meidän tapaamme pelata. Ja kun osallistumme siihen uudelleen, meidät palkitaan Drivatarin saavuttamista tuloksista, jotka tietyllä tavalla ovat meidän tuloksiamme.
Epäilemättä se, mitä he haluavat tarjota meille, on jotain mielenkiintoista, mutta se on erilaista, ja kuten kaikki tietävät, erilaista on joskus vaikea sulattaa. Olemmeko valmiita tällaiseen? Entä jos pelaajat eivät halua tietokoneen pelaavan pelejä heidän puolestaan?
Ja tämä ei voi tapahtua vain Forza Motosport 5:ssä, kuvitellaan, että tämä viedään muualle Esimerkiksi MMO:ssa, jossa hahmot tekevät tehtäviä, joita emme ehkä tee, kuten tiettyjen resurssien etsiminen tai FPS-peli, jossa hahmomme pelaa pelejä yksin ja nousee arvossaan.
Lopuksi voisimme poistaa "ärsyttävän" osan, joka liittyy tason nostoon tai tiettyjen resurssien hankkimiseen, jotta voimme keskittyä tärkeisiin asioihin, kuten turnauksiin, pelaajataisteluihin ja muihin vastaaviin.
Mahdollisuus käyttää pilvipalvelua tämän tyyppisiin asioihin avaa oven monille ideoille ja vaihtoehdoille, mutta kehittäjien on tiedettävä hyvin, mitä pelaajat haluavat , että he voivat lyödä avainta.
Anna pilven suorittaa grafiikan käsittely
Microsoft ei vain halua käyttää pilveä voidakseen luoda tämäntyyppisiä ominaisuuksia, vaan haluaa myös kehittäjien käyttävän tätä palvelua voidakseen lähettää joitakin grafiikan käsittely Microsoftin palvelimille.
Teoriassa grafiikan renderöinti pilvessä lataa tehosteita, jotka eivät tapahdu siellä suoraan, ja syöttäisi sitten tulokset takaisin konsoliin, joka sitten ottaa ne käyttöön. Tämä lisäisi pelien graafista laatua, jolloin muut tietokoneet voivat tehdä pilvipitoisia tehostelatauksia ja konsoli käyttää vain tuloksia.
Vaikka konsepti on mielenkiintoinen, herää monia kysymyksiä. En tiedä kuinka internetin laatu on Espanjan tai Meksikon k altaisissa maissa, mainitakseni kaksi satunnaista maata, mutta Argentiinassa meillä on edelleen ongelmia yhteyden katkeamisen tai nopeuden pudotuksen kanssa jonkin aikaa.Mitä tapahtuu, jos tämä tapahtuu pelaamisen aikana?.
Microsoft sanoo, että kehittäjien on ajateltava järkevästi voidakseen käsitellä nämä ongelmat ja saada ne selviämään käyttökokemukseen vaikuttamatta. Lisäksi hän kommentoi, että nämä pilvipalvelimet ovat valmiita käsittelemään dataa, joka on epäherkkä internetin latenssin suhteen, eli on mahdollista, että tämä data on hyvin pieni ja että se ei vastaa jotain tärkeää pelissä tai että se on päivitettävä tuolloin, kuten esineiden väliset törmäykset.
Näyttää siltä, että tämän uuden tekniikan sisällyttäminen konsoliin täytyy tutkia hyvin ja Microsoftin ja kehittäjien välillä on keskinäistä tukea Koska Microsoft on jotain uutta, sen pitäisi tarjota dokumentaatiota ja auttaa kehittäjiä saamaan siitä kaiken irti. Ja tietysti kehittäjien tulee antaa palautetta Microsoftille, jotta he voivat parantaa palvelua.
Lyhyesti sanottuna, jos meillä on nopea ja vakaa internet, nämä pilvikäsittelypalvelimet voivat tarjota meille mielenkiintoisia asioita. Mutta jos meillä on jotain löysää, olemme hieman riippuvaisia kehittäjistä, joten he käyttävät pilviä tehokkaimmalla tavalla.
Nyt mielipiteesi
Xbox One näyttää tarjoavan kaksi melko suurta asiaa pilven kanssa: Voiko pelaaminen siirtyä sellaisiin asioihin kuin Drivetar tarjoaa Forza Motosport 5:n kanssa?.
Mitä mieltä olet käsittelystä pilvessä? Voivatko kehittäjät hyödyntää tätä vai pysyvätkö he kaavasta kiinni yksinkertainen ja tee kaikki laskelmat konsolilla?.