Xbox

Microsoft ja sen patentit, jotka voivat viedä meidät peleihin

Sisällysluettelo:

Anonim

Tiedämme, että muutaman vuoden seuraava Xbox on jo valmis julkaisuun, ja on enemmän kuin selvää, että nähdä uusintoja paitsi tämän laitteistossa myös sen tarjoamissa teknologioissa.

Ja nyt meillä on uusi vihje uudesta teknologiasta, joka saattaa olla tulossa julkaisun kanssa, jota kutsumme nyt Xbox 720 , Tämä kappale tulee Microsoftin jättämästä patentista, jossa mainitaan täydellinen multimediajärjestelmä kameroista, antureista ja projektoreista, jotka johtavat meidät osaksi peliä.

Microsoft ja sen immersiojärjestelmä

Patenttiasiakirjoissa mainitaan upotusjärjestelmä, joka koostuu multimedialaitteesta, tässä Xbox 720 -kotelossa, liiketunnistin, projektori, joka pystyy tuottamaan 360 asteen kuvia, ja lasit, jotka auttavat meitä näkemään kaiken tämän upotuksen kolmessa ulottuvuudessa.

Xbox 720 liitetään teräväpiirtoruutuun, tämä vastaa pelin pääkuvan näyttämisestä, jos haluamme vain vähän käsitystä pelistämme, mutta jos Haluamme hieman enemmän toimintaa aktivoida projektori ja se vastaa projisoi pelin virtuaaliympäristö kaikille neljälle seinälle huonekaluista tai esineistä riippumatta jotka meillä on huoneessa.

Nyt voimme käyttää seiniä näkemyksemme erinomaisena jatkeena, tottakai jo pelin sisällä tapahtuvaan liikkeeseen voimme hyödyntää liiketunnistinta, jolla näyttää olevan samat ominaisuudet kuin nykyinen Kinect, tämän avulla voimme aistia liikkeemme ja muuttaa sen videopelihahmoksi.

Mutta ikään kuin se ei olisi tarpeeksi ja haluamme nyt uppoutua peliin, lasipari auttaa kaikkia projisoituja kuvia näkymään kolmiulotteisina. Tämä täydentäisi tämän upotusjärjestelmän. Microsoft patentoi muutama kuukausi sitten. Mielenkiintoista kotelossa on tietää, katsotaanko kaikki yhdeksi multimediajärjestelmäksi vai ovatko ne kaikki lisävarusteita, jotka voimme lisätä Xbox 720:een.

Tietysti muutama kuukausi sitten vuoti dokumentteja, joissa mainittiin lisätyn todellisuuden lasit, joiden avulla pelin kuvaa voi katsella ruudun ulkopuolella, jotta hahmot ja ympäristössämme olevat esineet näkyisivät luodaksemme realistisemman kokemuksen, johon voimme ajatella, että kaikki tämä Microsoftin patentoima upotusjärjestelmä on pelkistetty yksinkertaisiksi lasiksi, jolla on tämän suuruinen potentiaali .

Varmaa on, että kaikki pelijärjestelmien edistysaskeleet vievät meidät tähän, olipa kyseessä sitten jokin upotusjärjestelmä tai lisätyn todellisuuden lasit, seuraava askel on lähes fyysinen vuorovaikutus pelien välillä. käyttäjä, hahmot ja videopelin ympäristö.

Xataka Windowsissa | Xboxin tulevaisuus: polut seuraavan sukupolven videopeleihin

Xbox

Toimittajan valinta

Back to top button