Olemmeko saaneet tarpeeksemme konsolijulkaisupolitiikasta? Project Scorpio ei herätä intohimoja käyttäjissä

Sukeltaessani verkon läpi törmään konsolin käyttäjien reaktioihin. Käyttäjät, jotka näkevät, kuinka brändit lanseeraavat uusia tuotteita, jotka eivät toisinaan tarjoa suuria uutuuksia tarkoittavat huomattavia kustannuksia aiheuttaneen oston ennenaikaista devalvaatiota.
Ensimmäisen Xboxin tai alkuperäisen PlayStationin, jopa PlayStation 2:n, kesto on mennyt kauan. Nintendo tarjoaa koneilleen kunnostustöitä, kuten kuumakakkuja, erityisesti kannettavissa tietokoneissa. Sony on jo nähnyt, mitä se on tehnyt PS4:n kanssa, ja vaikka PS4 Pro lupaa olla syrjimättä käyttäjiä, on jo ajan kysymys, milloin se tapahtuu.Entä Xbox ja Microsoft? No, hän on se, joka tekee pahimmin
Hyvin lyhyen käyttöiän Xbox Onella he uskalsivat julkaista Xbox One S:n, joka myös näki jo seuraajansa horisontissa, Project Scorpio, joka saapuu hieman yli vuoden kuluttua. Ja varokaa, se ei ole uusi konsolisukupolvi, vaan lähes varmasti nykyisen evoluutio.
Olemme kyllästyneitä ostamaan konsolia ja siihen, että hyvin lyhyessä ajassa saamme markkinoille parannetun version
Ja vaikka se saapuu tai ei, Xbox One -käyttäjät hylätään. Ilman eksklusiivisia(vaikka PS4:llä he nauttivat muun muassa upeasta Horizon Zero Downista) ja ilman mahdollisuuksia siihen kuukausiin, Microsoftin ja kehittäjien ponnistelut ovat jo keskittyneet Project Scorpio -projektiin. Ja vaikka he kieltäisivätkin sen, uudet kehityssuunnat kohdistuvat uuteen konsoliin ja Xbox One vastaanottaa portteja.
Ja tietysti tällaisella käytännöllä ei ole yllättävää, että käyttäjät ovat väsyneet Ja niin he sanovat GamingBoltissa jossa vahvistaa, että Yhdysv altain markkinoilla väsymys on merkittävää Markkinat, konsolimarkkinat, jotka ovat yhä samank altaisempia kuin matkapuhelimien markkinat ja mallien uusiminen usein, vaikka erot näiden kahden markkinoiden välillä ovat ilmeisiä.
Näin Project Scorpion os alta vain 13% amerikkalaisista pelaajista aikoo ostaa uuden konsolin, kun se tulee markkinoille. Luvut ovat lähes samat PS4 Pron tapauksessa, jonka os alta vain 15% käyttäjistä aikoo ostaa sen. Nintendon ja Nintendo Switchin tapauksessa tämä luku nousee 16 prosenttiin pelaajista.
Microsoftilla on vaikeaa
The Project Scorpio on se, joka houkuttelee vähiten kuluttajia muun muassa siksi, että uudesta koneesta ei tiedetä vielä juuri mitään Kyllä, se tulee olemaan erittäin voimakas, mutta on muitakin hyvin tärkeitä näkökohtia, jotka ovat vielä tuntemattomia. Näin ollen vain 14 % amerikkalaisista pelaajista tietää konsolista, luku on 27 % PlayStation 4:n tapauksessa, joka on ollut markkinoilla jo jonkin aikaa.
Kova tehtävä on edessä erityisesti Microsoftilla ja konsolibrändeillä yleensä. Mitä tulee Redmond-peleihin, vakuuta potentiaalinen ostaja houkuttelevilla peleillä ja selkeillä parannuksilla visuaalisesti tai uusilla toiminnoilla.
"Ja mitä tulee markkinoihin yleensä… yritetään vakuuttaa käyttäjille, että konsolin vaihtaminen voi olla mielenkiintoista Yritetään houkutella heitä kääntääkseen heidän huomionsa pois nykyisestä totuudesta, että heidän koneensa, josta olemme maksaneet paljon rahaa, devalvoituvat paljon odotettua lyhyemmässä ajassa, jotta he voivat jatkaa taskujensa täyttämistä.Ja se on asenne, joka jo väsyttää monia meistä."