Grafiikkakortit

Amd peruuttaa automaattisen tuen primitiiviselle shader-ohjaimelle

Sisällysluettelo:

Anonim

Primitiivinen Shader-ohjain on ollut yksi AMD: n Vega-arkkitehtuurin tärkeimmistä innovaatioista. Tämä tekniikka lupasi parantaa huomattavasti yrityksen korttien suorituskykyä geometriassa, sen suuri heikko kohta Nvidiaa vastaan, joten se on jotain erittäin tärkeä.

AMD Vega loppuu Primitive Shader Driver -sovelluksesta

Lopuksi, Primitive Shaderin automatisoitu tuki on peruutettu, joten sitä ei koskaan käytetä, ainakaan muutaman seuraavan vuoden ajan, koska emme tiedä, pelastetaanko idea tulevaisuudessa. Tämä ominaisuus oli tarkoitus lisätä ohjainpäivityksen avulla, ja se toimisi kehittäjille avoimesti, joten kaikki olivat etuja.

Selitämme, miksi AMD paranee enemmän kuin Nvidia siirryttäessä DirectX 12: een

Primitiivinen varjostin voi yhdistää tippi- ja geometriavarjottimet yhdeksi primitiiviseksi varjostimeksi, jota voidaan käyttää nopeuttamaan suorituskykyä yli 2-kertaisella kerralla. Tämän ongelmana on, että kehittäjien on toimittava, jotta tämä ominaisuus toimisi odotetusti, joten sitä ei sovelleta vanhempiin PC-peleihin.

Ohjainpohjainen implisiittinen AMD-versio olisi voinut sallia tämän ominaisuuden käytön automaattisesti kaikissa nimikkeissä, vaikka AMD ei näytä tekevän tätä monimutkaisempaa vaihtoehtoa toimimaan oikein. Tällä päätöksellä Primitive Shader -tekniikka on edelleen saatavana, mutta toiminnan kehittäminen vaatii kehittäjien manuaalista työtä.

Vielä yksi kiinni Vega-arkkitehtuuriin, jota ei ole odotettu ja jonka vain kryptovaluutan kaivostyöläiset näyttävät pelastavan sen absoluuttisesta epäonnistumisesta.

Grafiikkakortit

Toimittajan valinta

Back to top button