Uutiset

Amd näyttää joitain laitteistoparannuksia Directx 12: lla

Anonim

AMD on hyödyntänyt uusinta 3DMark-päivitystä ja sen uutta ”API Overhead feature test” -työkalua hyödyntääkseen laitteistonsa uudelle testille ja näyttääkseen uuden Microsoft API: n avulla saavutetut erinomaiset tulokset.

Ensinnäkin se on osoittanut valtavan eron suorituskyvyssä, joka on vanhentuneen DirectX 11: n ja uuden DirectX 12: n välillä, sillä he ovat käyttäneet Radeon R9 290X: tä, mikä nostaa soittopuhelujen määrää 1547% ja vaatimatonta Radeon R7 260X, joka on parantunut 953%, hienovaraisempi luku, mutta se on silti erittäin suuri.

He ovat käyttäneet myös yhtä APU: taan uudessa 3DMark-testissä, erityisesti he ovat käyttäneet tehokkainta mallia, Kaveri- perheen A10 7850K: ta, joka on siirtynyt DirectX 11: n 556 638 Draw-puhelusta lukuun 3 406. 327 Soita puheluita DirectX 12 -sovellusliittymän kautta, 510%: n parannus erittäin hienovaraisella laitteistolla, kuten APU: lla.

Lopuksi, ne osoittavat meille FX-prosessoriensa erinomaisen skaalautuvuuden uudessa API DirectX 12: ssä. Näkyvissä on , että Draw-soittojen määrä kasvaa lineaarisesti kuuteen ytimeen asti, josta lähtien suorituskyky ei enää parane. Hyvin erilainen tilanne kuin mitä havaitsimme DirectX 11: llä, koska tässä tapauksessa suorituskyky ei ole parantunut kahden ytimen ulkopuolella.

DirectX 12 lupaa epäilemättä paljon, mutta tärkeintä on, että kaikki nämä parannukset siirretään videopeleihin, joissa käytetään uutta Microsoft API: ta, ja että näemme todella parannuksen DirectX 11: ään verrattuna, jota valitettavasti kukaan ei voi taata.

Lisätietoja saat alkuperäisestä lähteestä täältä

Uutiset

Toimittajan valinta

Back to top button