Grafiikkakortit

Amd ei tue suoraa säteilyä (dxr), ainakaan toistaiseksi

Sisällysluettelo:

Anonim

Japanilainen sivusto 4Gamer on saanut kauhan David Wan g: ltä (Radeon Technologies Groupin tekniikan johtaja) AMD: ltä yrityksen suunnitelmista tukea DXR- tai DirectX Ray Tracing -tekniikkaa pelaamisessa. Wangin mukaan yrityksellä ei ole aikomusta tukea DXR: ää tällä hetkellä, ennen kuin se on saatavana koko tuotelinjalle, huippuluokasta korkeaan.

AMD: llä ei ole aikomusta tukea Ray Tracing DXR: tä tällä hetkellä.

Asiaankuuluva ote haastattelusta oli melko oivaltava ja yritykselle järkevä. DXR-yhteensopivan laitteiston kehittäminen vaatii paljon tutkimusta ja kehitystä, ja se on kallista, eikä ole mitään takeita siitä, että niin sanotusti muoti vallitsee. Toisin kuin NVIDIA, yrityksellä ei ole taloudellista vapautta ottaa näitä riskejä, sen sijaan on parempi odottaa, onko NVIDIA: n RTX onnistunut luomaan markkinat, ja yrittää sitten ottaa haltuunsa oma markkinarako.

Kehitys on erittäin kallista, eikä ole mitään takeita siitä, että "muoti" vallitsee

"Toistaiseksi AMD reagoi ehdottomasti suoraan seurantaan", keskitymme edistämään offline-CG-tuotantoympäristöjen kiihtymistä keskittyen AMD: n Radeon ProRenderiin, jolle tarjotaan Ray Tracing -sovelluksen ilmainen käyttö, ellemme voi tarjoamme Ray Tracing -järjestelmää kaikilla tuotevalikoimilla, alhaisesta päähän ” , David Wang sanoi haastattelussa 4Gamerille.

Ilmeisesti AMD näkee ajan ja paljon rahaa haluavansa ottaa tekniikka käyttöön seuraavissa GPU-laitteissaan, joten se antaa Nvidialle ottaa tämän maaston haltuunsa ja "nähdä mitä tapahtuu", jos videopelien Ray Tracing menestyy, AMD epäilemättä Hän seuraa hänen jälkeensä, vaikka he myöhästyisivät.

Wccftech-fontti

Grafiikkakortit

Toimittajan valinta

Back to top button