Uutiset

Amd haluaa meidän leikkivän vr: llä 16k: ssa liquidvr: n ansiosta

Sisällysluettelo:

Anonim

Näyttää siltä, ​​että on muodinmukaista laittaa isompi numero K: n viereen pelaamisen yhteydessä. Olemme käytännössä juuri julkaissut 4K-paneeleilla ja he haluavat viedä meidät paljon kauemmaksi, AMD haluaa meidän pelavan 16K: n kanssa VR, melkein mitään.

Virtuaalitodellisuus 16K: n resoluutiolla LiquidVR: llä

AMD LiquidVR -arkkitehti Guennadi Riguer sanoo, että LiquidVR luo laitteistopalvelussa ohjelmistoekosysteemin, joka mahdollistaa virtuaalitodellisuuden (VR) pelaamisen 16K: n resoluutiolla ja 144Hz: n päivitystaajuuden silmää kohden maksimaalinen sujuvuus ja että meistä tuntuu kuin oikeassa elämässä.

LiquidVR: n toimiessa yhdessä DirectX 12: n ja Vulkanin kanssa, tavoitteena on hyödyntää paremmin järjestelmän resursseja virtuaalitodellisuuden edessä. Etujen joukossa voidaan mainita GPU: n osoittaminen jokaiselle silmällemme, paljon optimoidumpi tiedonsiirto ja tiedonsiirto, pienempi viive ja matala CPU-yleiskuvaus. Lyhyesti sanottuna, paljon parempi laitteiston käyttö saadaksesi paremman kokemuksen.

Ei ole epäilystäkään siitä, että DirectX 12 ja Liquid VR voivat auttaa parantamaan suorituskykyämme PC: ltämme, mutta sieltä teeskentelemään 16K: n pelaamista… entistäkin enemmän tuhoisissa porteissa, joita näemme tietokoneille, joissa edistynein laitteisto kärsii liikkumasta. 2K-tarkkuus ja joskus jopa Full HD.

Lähde: wccftech

Uutiset

Toimittajan valinta

Back to top button