Oppaat

Amd radeon-kuvan terävyys: mikä tämä tekniikka on ja mihin se on tarkoitettu?

Sisällysluettelo:

Anonim

Laskenta- ja videopelien alalla meillä on aina ikuinen taistelu nähdäksemme, kuka on paras tekniikka. Olemme nähneet tämän CUDA-ytimien , FreeSyncin tai hiirianturien kanssa , mutta on olemassa ylimääräinen vastakkainasettelu, jota ei tunneta niin hyvin. Tänään puhumme AMD Radeon-kuvan terävöittämisestä ja sen menetelmästä kuvan parantamiseksi.

Sisällysluettelo

AMD Radeon-kuvan teroitus,

Jätämme sinulle lyhyen mainosvideon (englanniksi), jota AMD itse käyttää osoittamaankseen vähän tämän ohjelmiston etuja.

Kuinka AMD Radeon-kuvan terävyys toimii ?

Jos olet vähän keskellä, saattaa kuulostaa, että Radeon-kuvan teroitus on ilmainen, joka muistuttaa Nvidia DLSS: ää . Ne ovat kuitenkin kaksi huomattavasti erilaista tekniikkaa.

Seuraavaksi puhumme eri näkökohdista, jotka on otettava huomioon Radeon-kuvan terävöittämisessä .

rajoituksia

Aluksi meidän on oltava hyvin tietoisia ohjelmistomme rajoituksista.

Tämä tekniikka tukee esimerkiksi vain nimikkeitä, jotka perustuvat Vulkan-, DirectX 9- ja DirectX12-sovellusliittymiin . Ilmeisesti tämä päätös tehtiin kattamaan suurin osa peleistä, joita ei ole vielä julkaistu. DirectX 9: n erityistapaus johtuu siitä, että sitä oli helpompi mukauttaa.

Negatiivinen kohta, joka on korostettava tämän tekniikan suhteen, on, että voimme käyttää sitä vain Windows 10: ssä . Käyttämällä joitain temppuja muista käyttöjärjestelmistä voimme huijata pelin, mutta se ei ole jotain, joka olisi natiivi aktiivinen.

Viimeinkin, Radeon Image Sharpening -sovellusta voidaan käyttää vain, jos meillä on AMD RX 5700 -sarja tai Polaris- näytönohjain . Äskettäin tämä uusin grafiikkasarja on saanut korjaustiedoston, jonka avulla voit käyttää tätä tekniikkaa melkein ilman ongelmia.

Lähimpänä näemme tämän olevan ReShaden pieni korjaustiedosto, joka hyödyntää avoimen lähdekoodin osaa hyödyntääkseen sitä suurelle yleisölle. Tämän ansiosta sekä Nvidia- grafiikka että OpenGL- , DirectX 10- ja 11- pelit voivat nauttia tästä tekniikasta, vaikkakin resurssien kustannukset ovat hieman korkeammat.

Jos haluat asentaa ReShaden ja kokeilla sitä itse, suosittelemme, että vierailet tätä ohjelmaa käsittelevässä artikkelissamme. Asennus on yksinkertainen, mutta hieman outo, koska sinun on valittava sen pelin suoritettava tiedosto, johon aiot asentaa.

Jos haluat asentaa vastaavan Radeon Image Sharpening -sovelluksen ReShadessa, sinun on lisättävä uutta tietoa ohjelmaan. Voit tehdä tämän seuraavasti:

  • Lataa ffx_a.h- ja ffx_cas.h-tiedostot tämän linkin arkistosta (paina tiedostoja yksi kerrallaan, paina "Raw" ja lopuksi Ctrl + S tallentaaksesi). Lataa käärevarjostin ja tallenna se nimellä FidelityFX_CAS.fx (sama prosessi kuin yllä). Tallenna kolme tiedostoa ReShaden juurikansioon Kun olet asentanut, voit säätää terävyyttä haluamallasi tavalla. Vieraiden esineiden ulkonäkö vähenee 0, 0: lla, mutta algoritmi on paljon vähemmän aggressiivinen. Versiossa 1.0 muutos on huomattavampi, mutta kuva saattaa vaikuttaa siihen.

Vahvat kohdat

Huonosta aloituksesta huolimatta Radeon- kuvan terävöinnillä on selvästi määriteltyjä etuja.

Ensimmäinen ja ilmeisin asia on, että yhteensopivissa peleissä se imee hyvin vähän resursseja, joten fps pysyy samana.

Toisaalta sen ominaisuus kuvien muuttamiseen ei ole huono. Tämän avulla pystymme käsittelemään pienemmän ja halvemman kuvan, esimerkiksi 1440p , ja muuttamaan sen arvoksi 4K . Sitten Image Sharpening -tekniikalla muokaamme sitä jälkikäsittelyssä, jotta se näyttää terävämmältä ja paremmalta vaarantamatta suorituskykyä.

Alemman tason kysymyksissä on huomattava, että tätä tekniikkaa ei tarvitse ottaa käyttöön jokaisessa pelissä erikseen.

Radeon- tekniikkapaketin osana jokaisella yrityksellä, joka tuo tällaisen yhteensopivuuden peliin, on automaattisesti Radeon-kuvan teroitus . Tämä tekee työstä paljon helpompaa, joten tämän tekniikan suosio ja käyttö voivat hitaasti nousta.

Lisäksi tämä on myös melko helppo aktivoida käyttäjille. Sinulla on vain oltava aivan vanha AMD-grafiikka , ohjaimet päivitetään hyvin ja aktivoivat AMD- ohjauspaneelin toiminnot. Sekä GPU-skaalaus että Radeon-kuvan teroitus ovat Näyttö- välilehdessä.

Lähde: TechSpot AMD-ohjauspaneeli.

Suorituskyky ja tulokset

Emme unohda. Päivän lopussa pelisuuntautuneena tekniikkana on tärkein kysymys siitä, kuinka monta resurssia se maksaa. Se voi näyttää niin hyvältä kuin haluaa, mutta jos uhraamme 20% kehyksistä, se ei ole hyväksyttävä kauppa.

SUOSITTELEMME PowerShellille: mikä se on ja peruskomennot

Sinun ei pitäisi kuitenkaan olla huolissasi, koska tämä tekniikka tuskin kuluttaa resursseja.

Totuus on, että useimmissa suoritetuissa testeissä se saavuttaa erinomaisia ​​tuloksia. Ne putoavat tyypillisesti noin 0, 5% ja 1, 4% kehyksiä sekunnissa, joten vaihto on melko positiivinen.

Kuvan uudelleensuuntaamisessa voimme nähdä käyttäytymisen, joka on samanlainen kuin DLSS: n , mutta jonkin verran vahvistettu. Riippumatta siitä, mitä päätöslauselmia ja otsikoita voimme odottaa paranevan noin 30%.

Lähde: TechSpot Metro Exodus -suorituskyky eri tekniikoilla.

Jos haluat nähdä vertailut tämän tekniikan ja alkuperäisen tekniikan välillä, jätämme sinulle joitain kuvakaappauksia TechSpot- artikkelista:

On vaikea sanoa selkeää eroa kolmen kuvan välillä, mutta natiivi resoluutio on silti korkeampi kuin simulaatiot. Meidän on kuitenkin sanottava, että sekä AMD Radeon Image Sharpening että Nvidia DLSS tekevät erittäin hyvää työtä uudelleenrakentamisessa.

Luulemme ehkä, että Nvidia DLSS on hiukan jäljessä AMD: n tekniikasta, mutta vihreä joukkue työskentelee parhaillaan. Ilmoitit äskettäin, että tulevat korjaukset parantavat huomattavasti käyttöönoton suorituskykyä ja toimivuutta, joten toivomme suuria asioita.

Loppusanat näistä tekniikoista

Kun edetä tänään, näyttää siltä, ​​että natiivi 4K ja 8K -tuen pitäisi odottaa. Siksi skaalaaminen ja vastaavat tekniikat ovat välttämättömiä (ja mitä parempi, sitä parempi meille).

Tältä osin AMD Radeon Image Sharpening näyttää meille melko onnistuneelta toteutukselta . Se on parannus melkein aina ja käyttää tuskin resursseja.

Lisäksi, jos olet yksi niistä käyttäjistä, jotka ovat kiinnostuneita teollisuudesta, uutinen siitä, että se on suhteellisen helppo toteuttaa, on aina hyvä. Koska se on jälkikäsittelyvaikutus, sen käytöllä on paljon vähemmän esteitä.

Muut tapaukset, kuten Ray Tracing, voivat olla monimutkaisempia, koska jokaisella pelillä on erilainen toteutus ja joskus se voi olla jopa ongelma. Itse asiassa on viime aikoina tullut tunnetuksi, että Nvidia on tehnyt yhteistyötä joidenkin pelien kehittämisessä auttaakseen tällaisen tekniikan toteuttamisessa.

Jos sinulla on AMD Navi- tai Polaris- grafiikka, suosittelemme näiden ominaisuuksien aktivointia. Lisäksi sinun on myös selattava ohjauspaneelia hiukan nähdäksesi, voitko aktivoida muita kiinnostavia ominaisuuksia.

Mutta kerro nyt, mitä mieltä olet AMD Radeon Image Sharpening -sovelluksen toteutuksesta? Luuletko Nvidia DLSS : n olevan parempi kuin se tulevilla päivityksillä? Jaa ideasi kommenttiruutuun.

AMD SharpeningTechSpotDSOGaming-fontti

Oppaat

Toimittajan valinta

Back to top button