Uutiset

Amd tressfx 2.0 parantaa suorituskykyä ja yhteensopivuutta

Anonim

Me kaikki tiedämme AMD TressFX -tekniikan, jota käytetään pelissä Tomb Raider ja jota kutsutaan myös Hair Pantenneksi, koska se toimii lisäämällä videopelihahmojen hiuksen realistisuutta ja käyttäytymistä. AMD on tuonut markkinoille TressFX 2.0: n, joka ei enää ole yksinomaan hahmojen hiuksille, ja sen optimointia on myös parannettu vähentämällä järjestelmäresurssien kulutusta, joka, kuten tiedätte, on yksi TressFX: n heikkouksista. Lisäksi sen eri alustojen yhteensopivuutta on parannettu.

Suorituksen parantaminen

Suorituskyvyn parantamiseksi AMD on pyrkinyt tarkentamaan tämän TressFX-version toista versiota ja tarjoaa jopa lähtekoodinsa kehittäjille toteuttaa ja parantaa sitä halutessaan. Nvidialla on tietysti myös pääsy koodiin.

Kuten kaaviosta voidaan nähdä, TressFX tarjoaa paremman suorituskyvyn kuin Nvidia Hairworks jopa Nvidian näytönohjaimilla varustetuissa järjestelmissä. Nvidia Hairworks tarjoaa kuitenkin korkean suorituskyvyn rangaistuksen AMD-järjestelmille sen omistaman ja suljetun luonteen vuoksi.

TressFX 2.0: n suorituskyvyn parantamiseksi AMD on ottanut käyttöön yksityiskohtaisuuden tasot tekemällä siitä, että mitä kauemmas olet hahmosta, sitä vähemmän intensiivinen ja yksityiskohtainen on TressFX: n vaikutus, joka parantaa graafista vaatimusta tehokkaalla tavalla.

Visuaaliset parannukset

AMD on työskennellyt uuden algoritmin ja TresFX-koodin optimoinnin ja parantamisen kanssa tavoitteena tarjota realistisempia ja tarkempia fysiikan simulaatioita. Tuloksena on realistisemmat hiukset ja parempi järjestelmän suorituskyky

.

AMD: n uusi TressFX 2.0 on yhteensopiva GCN-arkkitehtuurinsa kanssa, muun muassa PS4 ja Xbox One, ja joitain parannuksista käytetään Tomb Raider Definitive Edition -versiossa, joka julkaistaan ​​molemmissa pelikonsoleissa. Lichdom Battlemage on kuitenkin ensimmäinen peli, joka käyttää kaikkia sen ominaisuuksia.

Uutiset

Toimittajan valinta

Back to top button