Grafiikkakortit

Nvidia titan v -katsaus osoittaa suurta parannusta vulkaanilla ja dx12: lla

Sisällysluettelo:

Anonim

Nvidian näytönohjaimia on kritisoitu siitä, että matalan tason sovellusliittymien alla DirectX 12 ja Vulkan ovat askeleen jäljessä suuresta kilpailijastani AMD: stä. Tämä johtuu siitä, että Pascal-arkkitehtuuri on keskittynyt paljon enemmän DX11: ään, eikä se anna DX12: lle yhtä paljon merkitystä kuin AMD: n arkkitehtuurillaan. Tämä olisi vihdoin muuttunut ja uusi Nvidia Volta -arkkitehtuuri on edistynyt merkittävästi eteenpäin DX12: n ja Vulkanin alla. Nvidia Titan V -pelin suorituskyky.

Nvidia Titan V tekniset tiedot

Titan V on ensimmäinen yleiseen kulutukseen tarkoitettu Nvidia-näytönohjain, joka perustuu Volta-arkkitehtuuriin. Kortti tulee GV100-400-ytimeen, jolla on upeat tekniset tiedot ja joka osoittaa, että Nvidia on tänään vertaansa vailla. Tämä graafinen ydin saavuttaa mahtava 815 mm2: n koko ja talossa mahtava 21, 1 biljoonaa transistoria. Tästä huolimatta sen TDP on vain 250 W, mikä tekee selväksi, että Volta on erittäin tehokas energiankulutuksen kanssa valmistusprosessinsa kanssa 12 nm: n TSMC: ssä.

Jos syventämme sen määrityksiä, löydämme 5120 CUDA-ydintä yhdessä 320 TMU: n ja tuntemattoman määrän ROP-osia. Siinä on myös 640 Tensor Core, erikoisydämiä, jotka nopeuttavat tekoälyn hermoverkkojen käsittelyä jopa 10 kertaa. Tähän ytimeen liittyy 12 Gt HBM2-muistia 3072-bittisellä rajapinnalla ja kaistanleveydellä 653 Gt / s, melkein mitään. Tämä ydin toimii kantataajuudella 1200 MHz ja turbotaajuudella 1455 MHz.

Kaikilla näillä eritelmillä Nvidia Titan V pystyy tarjoamaan 15 TFLOP: n tarkkuuden FP32: lla, tarkkuuden ollessa FP64 on 7, 5 TFLOps ja FP16: n tapauksessa 30 TFLOP. Tekoälyn tapauksessa sen teho on vaikuttava 110 TFLOP: ta. On selvää, että Volta on tekoälyyn suunniteltu arkkitehtuuri, videopeleissä Tensor-ydintä ei käytetä ollenkaan.

Nvidia Titan V -pelin suorituskyky

Titan V: n suorituskyvyn analysoimiseksi peleissä olemme käyttäneet GamerNexus-kaverien testejä, jotka ovat käyttäneet seuraavaa testipenkkiä:

CPU Intel i7-7700K 4.5GHz lukittu
muisti GSkill Trident Z 3200MHz C14
emolevy Gigatavu Aorus Gaming 7 Z270X
Lähde

ruokinta

NZXT 1200W HALE90 V2
varastointi Plextor M7V

Crucial 1TB

alusta Yläkerran Tech Station
siili Asetek 570LC

Seuraavaksi käännymme katsomaan saatujen tulosten erilaisia ​​kaavioita.

Nvidia Titan V: n pelien tulosten ja loppusanojen analyysi

Jos tarkastelemme tarkasti saatuja grafiikoita, voimme helposti tehdä kaksi johtopäätöstä. Ensimmäinen on, että Volta-arkkitehtuuri on suunniteltu matalan tason sovellusliittymille ja asynkroniselle laskennalle. Toinen johtopäätös on, että Volta-arkkitehtuurin CUDA-ytimien lukumäärä on liian suuri, jotta niitä voidaan käyttää tehokkaasti peleissä DX11: ssä tämä tarkoittaa, että tässä sovellusliittymässä ero Pascal-arkkitehtuuriin ei ole kovin suuri.

Nvidian Titan V rikkoi jälleen Ethereumin kaivoksen ennätysten

GamerNexuksen kaverit ovat nähneet, että Nvidia Titan V: n suorituskyvyn ylittämällä DX 11: llä ohjelmoiduissa peleissä nousee jopa 20%, tämä luku on erittäin tilaa vievä ja paljon korkeampi kuin mitä olemme tottuneet näkemään. Tämä osoittaa, että nämä pelit eivät todellakaan voi käyttää niin monia CUDA-ytimiä, joten Voltan mahdollisuudet menevät.

DX11: n alla Nvidia Titan V ei irtoa huomattavasti Titan Xp: stä, jopa GeForce GTX 1080 Ti puhaltaa kaulan takaosaan. Hyvin erilainen tilanne kuin mitä DX12: n ja Vulkanin kanssa nähdään, Titan V vain pyyhkäisee loput kortit marginaalilla, joka on jopa 40% suurempi kuin Titan Xp.

Tällainen on Volta parannus matalan tason sovellusliittymissä, että 3D Mark Time Spy -sovelluksessa yksi Titan V toimii paremmin kuin kaksi Crossfiressä työskentelevää Radeon RX Vega 64: tä, mikä on vaikuttavaa ottaen huomioon, että nämä sovellusliittymät ovat olleet arkkitehtuurin vahva kohta. AMD: ltä, joka on omistanut laitteiston asynkroniseen laskentaan toisin kuin Nvidian Pascal-arkkitehtuuri. Emme tiedä, onko Voltalla myös tämä omistettu laitteisto, tiedämme, että eteneminen näissä sovellusliittymissä on erittäin suuri.

Toinen huomio, joka meidän on otettava huomioon, on se, että Nvidia Titan V: tä ei ole optimoitu videopelille, ohjaimet tukevat sitä, mutta ne eivät sisällä Volta-arkkitehtuurin optimointia. Tämä saattaa olla myös syy siihen, miksi DX11: ssä tämä kortti ei loista niin paljon, koska tähän sovellusliittymään perustuvat pelit ovat paljon enemmän riippuvaisia ​​ohjaimen optimoinnista kuin DX12: een ja Vulkaniin perustuvat. Jos Volta pystyy saavuttamaan nämä tulokset ilman optimointia, emme tiedä mitä se voi tehdä sen kanssa, Nvidia on tehnyt vaikuttavan työn.

Volta on tekoälylle ja ammattimaiselle sektorille suunniteltu arkkitehtuuri. Huhut viittaavat siihen, että se ei päästä pelimarkkinoille. Tämä kunnia kuuluu Amperen arkkitehtuurille, mutta mikä Ampere on? Varmasti Ampere on Volta, mutta ilman kaikkia tekoälyyn omistettuja elementtejä, kuten Tensor Core, on myös erittäin todennäköistä, että HBM2-muisti korvataan GDDR6: lla tai jopa GDDR5X: llä.

Tämä tekee Amperen kuolemasta helpompaa kuin Voltan, koska luopuu kaikesta keinotekoiseen älykkyyteen liittyvästä seikasta, josta ei ole mitään hyötyä videopeleissä. Yksinkertaisempi muotti merkitsee alhaisempia valmistuskustannuksia ja pienempää energiankulutusta, mikä tekee Amperestä videopelien parempi kuin Volta.

Gamernexus-fontti

Grafiikkakortit

Toimittajan valinta

Back to top button