Muuta 'polaris' -arkkitehtuuria yksityiskohtaisesti
Sisällysluettelo:
- RX480-kaavio. 'Polaris' koko loistossaan.
- Laske yksiköt ja geometrian moottorit.
- Muistin ja Delta-värien pakkaaminen.
- Liitettävyys ja video.
' Polaris ' -arkkitehtuurin alla oleva uusi AMD-gpus on vihdoin joukossa, ja analysoidessamme RX 480: n suorituskykyä, aiomme lähestyä tätä artikkelia teknisemmältä näkökulmalta, pois perinteisistä vertailevista taulukoista, numeroista ja suorituksista. kuinka käytettyjä olemme
Emme aio kääntyä ylöspäin ja jaomme tämän artikkelin useisiin osiin. Ensimmäinen ja tärkein näemme uuden GCN 4.0 -mallin RX480-kaavion kanssa, puhumme sen etuosasta ja sen tekemistä muutoksista, väliosista, kuten Shaderit, muistiohjaimet jne. Ja lopuksi vähemmän tärkeistä osista, joilla on sen merkitys. Aloitetaan…
RX480-kaavio. 'Polaris' koko loistossaan.
Pelkästään katsomalla emme voi välttää pitämästä mielessä yhtä edellisen keskialueen asiaankuuluvaa osaa, R9 380 / 380X, koska tämä järjestelmä on koostumukseltaan ja sijainniltaan suunnilleen samanlainen kuin elementit, jotka muodostavat uuden 'Polariksen'.
Asynkronisesta laskennasta on keskusteltu paljon, mutta kaikki osoittaa, että siitä tulee entistä näkyvämpi virtuaalitodellisuuden (VR eteenpäin) ja matalan tason apien (Directx 12 ja Vulkan) kanssa, mutta tämä on toinen asia, josta emme tulleet keskustelemaan. mutta uutisia, jotka 'Polaris' tuo ja jotka meillä on heidän kanssaan.
Suosittelemme lukemaan oppaamme parhaisiin näytönohjaimiin.
Uudessa käyttöliittymäjärjestelmässä on 4 asynkronista laskentamoottoria (ACE) ja kaksi uutta HWS- yksikköä (Hardware Scheduler) tai käännetty kielellemme, laitteisto-ohjelmoijat.
HWS: llä on Shaderit käytettävissä jatkuvasti tiettyä tehtävää varten, mikä on ensisijainen tavoite käyttää näitä Shaderit. Tämä täydellinen ja monimutkainen toiminta on elintärkeää uusille matalan tason laitteille (DX12 ja Vulkan) tai VR: lle, koska oli erittäin vaikea taata käytettävissä olevat resurssit, jotka vaikeuttavat laskentatehtäviä, kuten äänenkäsittelyä, suunnittelua prosessoi ja hallitse resurssien tasapainoa laskentatehtävien ja graafien välillä vähentäen riippuvuutta prosessorista. Jokainen näistä yksiköistä voi käyttää koko GPU: ta erikseen.
Näihin uusiin yksiköihin pääsee mikrokoodin kautta, ts. Ne ovat ohjelmoitavissa ja AMD voi päivittää toimintaansa. Vähitellen sitä tukevat pelit tai ohjelmistot saapuvat ja ohjelmoijat hyödyntävät sen ominaisuuksia. Näitä yksiköitä on saatavana malleissa 480, 470 ja jopa 460 ilman leikkauksia.
Laske yksiköt ja geometrian moottorit.
Laskentayksikön Shader-järjestelmä pysyy samana, 64 Shaderia kullekin niistä. RX480: ssa meillä on järjestelmä, jossa on 36 yksikköä, jotka antavat yhteensä 2304 Shaderia.
Parannukset ovat pääasiassa välimuiskeissa ja esisivussa (prereads), jotka tekevät ohjeiden säilyttämisestä tehokkaamman. Tason 2 välimuisti on kasvanut 768 kt: sta 2 Mt: iin. Sen lisäksi, että se on nyt tehokkaampi käyttää, se voidaan myös ryhmitellä.
Puskuri ohjeaaltojen tallentamiseksi on paljon suurempi, ja se odottaa tehtäviä. Ja uutuutena meillä on alkuperäinen kyky suorittaa Fp16- ja Int16- operaatiot. Havaijin arkkitehtuurin osalta AMD kertoo meille, että meillä on jopa 15% enemmän suorituskykyä lohkoa kohti sitä Polarisin kanssa.
Viimeinkin yksi geometrian moottoreista odottaa parannuksia. Ota mukaan uusi ' Primitive Discard Accelerator '. Tämän yksikön tehtävä on yksinkertainen: se ei lataa geometriaa, joka on esineen takana tai joka on riittävän pieni, jotta se ei ole näkyvissä, ja käyttää putkilinjansa avulla hylätä nopeasti tehtävät, joista ei ole hyötyä muille, joista on aina hyötyä käyttäjäkokemus, toisin sanoen tehokkuuden ja suorituskyvyn lisääminen.
Yllä olevaa kuvaa tarkasteltaessa nähdään, kuinka 'hakemistovälimuisti' on lisätty, mikä on pohjimmiltaan pieni määrä muistia, esimerkiksi geometria, eli objekteille tai asioille, jotka toistuvat näytöllä yhä uudelleen, se estää Käytetään L2-välimuistia ja nämä tiedot voidaan tallentaa paikallisesti lisäämällä muistin kaistanleveyttä ja tehokkuutta.
Muistin ja Delta-värien pakkaaminen.
Kuten veteraani R9 285: ssä, julkaistiin väripakkausjärjestelmä muistin kaistanleveyden säästämiseksi, mikä on ihanteellinen tekniikka gpuksille, joilla on ”pieni” kaistanleveys tai ei niin suuri kuin korkeammissa malleissa.
Uuden RX 480: n kaistanleveys on yhteensä 256 Gb / s, mikä on paljon suurempi luku kuin aiemman sukupolven saman segmentin sisällä, kuten 380X, joka on noin 180 Gb / s, mutta joka puolestaan on luku alle 290, missä AMD osoittaa, että 'Polaris' on tehokkaampi ja sillä on käytännössä tehokkaampi kaistanleveys lisääntyneen kaistanleveyden ja värien pakkaamisen vuoksi. Tämä ero saavuttaisi AMD: n mukaan jopa 40% energiansäästöä.
Tämä johtuu L2-välimuistin lisääntymisestä ja sen uudesta valmistusprosessista 14 nm Fin Fet -pelissä, mutta se johtuu todellakin uudesta pakkausjärjestelmästä, jonka suhde on 2/4/8: 1. Aina kun tietoja voidaan pakata, se välimuistiin tallennetaan pienemmässä määrin energiaa säästäen sen lisäksi, että se on yhteensopiva suurten muistimäärien, kuten siinä olevan 8 Gt: n gDDR5: n kanssa.
SUOSITTELEMME AMD XConnectin ilmoittamia kannettavan tietokoneen GPU: itaLiitettävyys ja video.
Sekä Nvidia 'Pascal' -arkkitehtuuri ja uusi AMD 'Polaris' ovat päivittäneet kaikkien korttiensa liitettävyyden. Niissä on jopa 3 DisplayPort-porttia ja HDMi 2.0 rev.B, joka on yhteensopiva HDR (High Dynamic Range) -videon kanssa, käytettävissä oleva kaistanleveys jopa 18 Gbps ja enimmäisresoluutiolla 4K @ 60Hz, resoluutio 4 kertaa nykyistä standardia korkeampi.
Äänen suhteen se pystyy poistamaan 32 kanavaa paremman tilallisen upotuksen saavuttamiseksi.
DisplayPorts päivitetään versioon 1.4 takaamaan parempia värejä käyttämällä Display Stream Compression -sovellusta ja tuottaen siten erittäin korkeat resoluutiot, kuten 8K: n päivitystaajuus jopa 60Hz: iin ja 120Hz: n tuominen 4K- näyttöihin HDR-tuella.
Koko 'Polaris'-tuotevalikoima tukee HDR: ää, mikä on todella tärkeää paremman pikselin, laajemman värialueen ja kontrastin näyttämiseksi. Koko vuoden 2016 ja etenkin vuoden 2017 aikana markkinoille tulee tämän tekniikan tukemia näyttöjä ja televisioita, mikä on tärkeää etenkin elokuvien ystäville, koska Ultra HD Bluray -standardi tulee heidän mukanaan, myös yhteensopivaksi HDR: n kanssa.
Paitsi elokuvantekijät nauttivat tästä tekniikasta, mutta ne tulevat myös vaativimmille pelaajille!
Yhteenvetona voidaan todeta, että meillä on päivitys enemmän kuin hyvin tunnettuun ja off-road-graafiseen ydin Seuraava -arkkitehtuuriin, päivittäen kriittisimmät osat, kuten geelitieyksiköt, jotka käsittelevät tessellointia, tarkimmat HWS-yksiköt asynkroniseen laskentaan sen sijaan, että laitettaisiin niin monta ACE: tä. sekä säästää kaistanleveyttä. Se on GPU, jolla on paljon potentiaalia ja edullinen hinta tavallisille tämäntyyppisille korteille, ja pian tulemme näkemään sen todellisen suorituskyvyn kypsillä kuljettajilla, jotka voivat hyödyntää tässä kuvattuja tekniikoita ja mallien massiivista saapumista mukautettu ”.
Nämä ovat osioita, joista pidimme eniten, ja toivomme, että monet tuntemattomista ratkaistaan sinulle, mutta jätämme sinulle kuvagalleria koko arkkitehtuuriesityksen, jotta sinulla olisi enemmän yksityiskohtia kuin mitä on toistaiseksi analysoitu.
Muista, että voit antaa mielipiteesi arvosteluun AMD Radeon RX 480: sta, uudesta AMD-pommista keskikokoisissa ja huippuluokan näytönohjaimissa.
Nähdään pian!
Msi gtx 980ti salama yksityiskohtaisesti
Viikkojen huhujen jälkeen tiedämme jo MSI GTX 980 Ti Lightning -näytönohjaimen tekniset tiedot, jotka sisältävät parhaat komponentit.
Samsungin galaktinäkymä, 18,4 tuuman tabletti yksityiskohtaisesti
Vuotivat ensimmäiset kuvat ja joitain yksityiskohtia Samsungin valmistamasta 18,4 tuuman tabletista Samsung Galaxy View
Suodatettu yksityiskohtaisesti 17 am ryzen -prosessoria
Asiaankuuluvaa tietoa on ilmestynyt vähintään 17 sirumallille uuden sukupolven AMD Ryzen -prosessoreista.