Internet

Automaattinen resoluutio tekee virtuaalitodellisuudesta entistä paremman

Sisällysluettelo:

Anonim

Valve on kehittänyt uuden automaattisen tarkkuuden renderointitekniikan SteamVR-alustalleen. Sen avulla ratkaistaan ​​yksi ongelma, johon laitteistot kohtaavat virtuaalitodellisuudessa, pisarakehyksen pudotukset vaativimmissa kohtauksissa käytettäessä laitteita, joilla on korkea näytön resoluutio.

Automaattinen tarkkuuden renderointi lisää dynaamisen tarkkuuden asteikon SteamVR-alustaan

Virtuaalitodellisuuspelit vaativat sovelluksia, joiden on toimittava 90 Hz: n päivitystaajuudella sujuvuuden varmistamiseksi. Tämä aiheuttaa suorituskykyongelman korkearesoluutioisimmilla VR-laitteilla, kuten HTC Vive Pro, lisäämällä GPU-vaatimuksia, jotta voidaan varmistaa sujuva pelin kulku aina.

Suosittelemme lukemaan viestiämme HTC Vive Prosta: Virtuaalitodellisuus enemmän resoluutiolla kuin koskaan

Automaattinen tarkkuuden renderointi hyödyntää konsoloissa keksittyä tekniikkaa dynaamisessa resoluutioasteikossa, jonka avulla pelien resoluutio voi vaihdella GPU: n kuormituksesta riippuen, jolloin pelit voivat saavuttaa suuremman resoluution kohtauksissa vähemmän vaativa. Tämän tekniikan ansiosta kuvataajuuden pudotukset minimoidaan kustannuksella, että saadaan pienempi tarkkuus tietyissä kohtauksissa. Tämä ratkaisu voi jopa pakottaa virtuaalitodellisuuslaitteet toimimaan suuremmalla resoluutiolla kuin alkuperäinen resoluutio, tarjoamalla käyttäjille supernäytteet, jos mahdollista.

Tämä tekniikka ei vaadi käyttäjän toimia ja sitä sovelletaan kaikkiin SteamVR-yhteensopiviin järjestelmiin, mukaan lukien HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift ja Windows MR -kuulokkeet. Tämä vaihtoehto voidaan poistaa käytöstä manuaalisesti, jos käyttäjät haluavat kiinteän resoluution jopa suorituskyvyn kustannuksella.

Overclock3d-fontti

Internet

Toimittajan valinta

Back to top button