Pelit

Battlefield 1 loistaa amd-laitteistoilla, vaikka Directx 12: ssa olisi joitakin omituisuuksia

Sisällysluettelo:

Anonim

Battlefield 4 on ollut DICE-saagan ongelmallisin julkaisu, pelissä oli niin paljon ongelmia ja virheitä, että se oli kiistaton jo jonkin aikaa julkaisunsa jälkeen. Elimme aivan erilaisessa tilanteessa Battlefield: Hardline, joka tuli paljon paremmin valmis. Nyt meidän on tarkasteltava Battlefield 1: tä ja voimme vain kiittää DICE: tä siitä, että hän tarjosi meille pelin, jonka tekninen osa oli 10 ja erittäin huolellinen pelin viimeisiin yksityiskohtiin asti.

Suosittelemme lukemaan mielenkiintoisimmat laitteisto-oppaamme.

  • Prosessorit. Pohjalevyjä. RAM-muisti. SSD-asemat. Notebook Gamer. Gamer-kuulokkeet PC: lle. Näppäimistöt. Hiirillä. Näytöt PC: lle. Tulostimia.

Battlefield 1: esimerkki siitä, kuinka tehdä hyvin optimoitu peli PC: lle

Tässä artikkelissa keskitymme Battlefield 1: n tekniseen osaan ja tarkemmin sen suorituskykyyn AMD FX -prosessoreilla, alustasta, josta on tullut eräänlainen elävä fossiili ennen AMD Summit Ridgen ja AM4-pistorasian välitöntä saapumista, mutta joka näyttää elävän toisen nuoruuden, ja nyt on, kun hän pystyy tarjoamaan parhaan esityksen.

DICE oli aina yksi niistä yrityksistä, jotka tukivat eniten AMD: n Mantle API: ta, ratkaisu, joka lupaa paljon parempaa suorituskykyä kuin DirectX 11, mutta lopulta kuoli sen yhteensopimattomuudesta Nvidian laitteiston kanssa. Vihreät myyvät liian monta korttia niiden pysäyttämiseksi. puolella. Mantle on kuitenkin toiminut perustana DirectX 12: n, Microsoftin uuden matalan tason sovellusliittymän, luomiselle, joka edustaa PC-pelien tulevaisuutta.

Battlefield 1 on tietysti yhteensopiva DirectX 12: n kanssa DirectX 11: n lisäksi, jotta voidaan varmistaa suurin mahdollinen yhteensopivuus ja paras suorituskyky. Peli perustuu Frostbite-grafiikkamoottoriin, jolla on erinomainen optimointi ja joka pystyy hyödyntämään kaikkia DirectX 12: n ja DirectX 11: n suorittimen ytimiä. Jälkimmäinen hyödyttää huomattavasti AMD-prosessoreita, joille on ominaista, että niihin sisältyy enemmän ytimiä kuin Intel-siruja, vaikka ne ovatkin paljon vähemmän tehokkaita. Battlefield 1: n suuren moniytimisen vipuvaikutuksen ansiosta AMD FX -suorittimet ovat erinomaisia ja paljon parempia kuin 4-5-vuotiaille siruille voidaan odottaa.

Battlefield 1: testi- ja tuloryhmä

Testauslaitteisto on koostettu seuraavista komponenteista:

  • Suoritin: AMD FX-8370 emolevy: MSI 970A Gaming Pro hiiligrafiikkakortti : MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB Muisti: Corsair Vengeance 8GB (2 x 4GB) DDR3 1866MHz kiintolevy: Intel SSD 600p -sarja M.2 NVMe SSD 256 GB PSU: 550 watin Corsair CS550M -kotelo: Corsair Carbide 400C ATX Mid Tower

Battlefield 1 on ajettu grafiikan avulla Ultra:

DirectX 11 -tilassa saadut tulokset osoittavat, että Frostbite- moottori pystyy vapauttamaan AMD FX -suorittimien ja AMD Polaris -näytönohjaimien potentiaalin. Näemme, että jopa vaativassa 4K-tarkkuudessa FX 8350 ja Radeon RX 480 ovat pysyneet moolia jonkin aikaa yli 47 FPS: n grafiikka-asetuksilla Ultrassa. Radeon RX 480: n Full HD 1920 x 1080 pikselin resoluutiolla, johon Radeon RX 480 on pääasiassa kohdistettu, näemme, että se on pysynyt yli 75 FPS. Kaikki esimerkit siitä, että PC-pelit voivat toimia hyvin.

Suosittelemme pääsiäismunaa vihjeessä Battlefield V: n ilmoitukseen 23. toukokuuta

Nyt siirrytään tarkastelemaan Battlefield 1: n DirectX 12-tilaa ja näkemään outo käyttäytyminen huolimatta siitä, että keskimääräinen FPS pysyy suhteessa DirectX 11: ään, näemme kuinka minimit ovat paljon alhaisemmat. jälkimmäinen osoittaa, että DirectX 12: n on vielä kypsynyt paljon ja kehittäjien on vielä opittava, miten saada siitä irti.

Mitä mieltä olet tästä esityksestä? Odotitko sitä?

Pelit

Toimittajan valinta

Back to top button