Pelit

Battlefield v juoksee säteilyjäljityksellä titan v: llä, ei rt-ytimiä

Sisällysluettelo:

Anonim

Peliyhteisö voi pitää tätä loistavana löytönä, joka on onnistunut suorittamaan Battlefield V: n TITAN V -näytönohjaimella sallittujen Ray Tracing -tehosteiden kanssa. Tämä näytönohjain käyttää Volta- sirua, jolla ei ole RT-ydintä.

Battlefield V suorittaa Ray Tracing -sovelluksen TITAN V: llä, jolla ei ole RT-ytimiä

Volta on erittäin tehokas kortti, jossa on Tensor-ytimiä, mutta siinä ei ole RT-ytimiä, jotka Nvidia on toteuttanut juuri siten, että se vastaa Ray Tracing -tehosteiden kiihdyttämisestä. Microsoftin DXR-tila voi teoriassa toimia millä tahansa DirectX 12 -yhteensopivalla näytönohjaimella niin kauan kuin se on riittävän nopea, koska DirectX Raytracing on yksinkertaisesti DX12 API: n jatko. Jos laitteistoa ei tueta, se voi toimia ohjelmistotilassa. Tulokset herättävät kuitenkin kysymyksen: Tarvitsetko todella omistettuja RT-ytimiä DXR-tehosteiden suorittamiseen peleissä tai muissa sovelluksissa?

Löytäjä tulee 3Dcenter- foorumeilta, joissa nähdään TITAN V (Volta GV100 GPU) käynnissä GeForce RTX 2080 Ti: n rinnalla . Käyttäjä raportoi 69 kuvaa sekunnissa Ultra HD -resoluutiolla. Molemmat näytönohjaimet on ylikellotettu ja ne jäähdytetään samalla kuvanlaadulla. Toinen käyttäjä kertoi pelavansa keskimäärin 80 kuvaa sekunnissa 1440p: n resoluutiolla DXR-tehosteilla päällä, että kuvanopeus on suunnilleen mitä RTX 2080 Ti tarjoaa Battlefield V: ssä.

Tämä saa meidät ihmettelemään, ovatko RT-ytimet todella tarpeellisia. Olisi välttämätöntä nähdä joitain muita "arvostettujen" sivustojen testejä näiden tulosten varmistamiseksi, eikä pelkästään yksityisten käyttäjien kokemuksiin luottamiseen. Pidämme sinut ajan tasalla.

Guru3D-fontti

Pelit

Toimittajan valinta

Back to top button