Pelit

Bioware aikoo lisätä dlss- ja säteilyseurantatekniikkaa hymniin

Sisällysluettelo:

Anonim

Hymni on yksi hienoista videopeleistä, jotka ilmestyvät vuoden 2019 ensimmäisellä puoliskolla, tarkemmin helmikuussa. Biowaren kehittämä peli tarjoaa joitain skandaalisia grafiikoita, ja on luonnollista, että se viittaa uusiin tekniikoihin, joita Nvidia tarjoaa RTX-näytönohjaimillaan, kuten Ray Tracing ja äskettäinen DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Hymni julkaistaan ​​helmikuussa 2019

Anthem and Dragon Age -yrityksen päätuottaja Mark Darrah Biowareista on vahvistanut, että studio "tutkii" Nvidian DLSS (Deep Learning Super Sampling) -teknologiaa ja Ray Tracing -tekniikkaa käytettäväksi Anthemin kanssa. Helmikuu 2019.

Hymni on rakennettu Frostbite-moottorille, joka on sama kuin DICE: n Battlefield V, peli, joka on määritetty tukemaan DXR Ray Tracing -seurantaa käynnistyksen yhteydessä. Frostbite-pelillä, joka tukee jo Ray Tracing -sovellusta, on todennäköistä, että monet DICE: n kehitysponnisteluista voidaan siirtää Biowareen, olettaen, että Bioware haluaa käyttää Ray Tracing- ja DLSS-ohjelmia.

DLSS on ehkä kiinnostavin potentiaalinen laajennus Anthemille. Tämä tekniikka käyttää RTX-näytönohjaimien AI-toimintoja, käyttämällä Turingin Tensor-ytimiä parantamaan matalan resoluution kuvia ja luomaan lisää yksityiskohtia alhaisemmilla kustannuksilla. Tämän avulla Turing-näytönohjaimet voivat tarjota korkeamman suorituskyvyn samalla grafiikan laadulla. Tällä hetkellä ei tiedetä, onko DLSS: llä havaittavissa visuaalisia haittapuolia pelikuvalle ilman, että DLSS on käytössä. Tämä on jotain, jonka näemme käynnistämisen jälkeen todennäköisesti niiden pelien kanssa, jotka sitä tukevat.

Jos DLSS hoitaa tehtävänsä hyvin, voisimme kaksinkertaistaa grafiikan suorituskyvyn huomaamatta sitä jopa kuvanlaadussa.

Techpowerup-fontti

Pelit

Toimittajan valinta

Back to top button