Kuinka valita pelaajamonitori?
Sisällysluettelo:
- Näkökohdat, jotka on otettava huomioon ostaessaan uusi pelaajamonitori
- Paneelityypit: VA, TN, IPS jne. ...
- Kierretty nemaattinen (TN)
- Pystysuuntainen kohdistus (VA)
- IPS (koneenvaihdossa)
- IGZO (indiumgallium-sinkkioksidi)
- QUANTUM DOT
- Näytön koko
- Mikä päätöslauselma valitaan?
- Päivitystaajuus: 60, 100, 120, 144 ja 240 Hz.
- Vastausaika
- G-sync ja AMD FreeSync -teknologiat
- Nvidia G-Sync
- AMD FreeSync
- Suositellut näytöt
- Asus XG27VQ (kaareva) | 468 euroa
- Asus MX32VQ (kaareva) | 637 euroa
- Asus XG32VQ (kaareva) | 678 euroa
- Asus PG27VQ (kaareva) | 865 euroa
- Asus XG35VQ (kaareva 2K) | 975 euroa
- Asus PA32UC (Professional Image Edition)
- Asus PA27AC (Professional Image Edition)
Markkinat tarjoavat meille melkein rajattomia mahdollisuuksia valittaessa uutta pelimonitoria. Kaikki vaihtoehdot eivät ole yhtä hyviä tai kelvollisia kaikille käyttäjille, joten meidän on kiinnitettävä erityistä huomiota haluamamme näytön ominaisuuksiin. Siksi olemme laatineet tämän oppaan auttaaksesi sinua uuden pelaajamonitorin valinnassa.
Sisällysluettelo
Näkökohdat, jotka on otettava huomioon ostaessaan uusi pelaajamonitori
Tässä oppaassa tarkastelemme joitain käsitteitä, joista meidän on oltava selviä ostaessasi uutta pelimonitoria. On huomattava, että kaikille käyttäjille ei ole täydellistä näyttöä, koska se riippuu monista tekijöistä, kuten etäisyydestä tarkasteltavaksi, meillä oleva tila, budjetti ja jopa pelityypit, joita aiomme vioittaa. Tämän artikkelin toisessa osassa jätämme sinulle joitain suosittelemasi pelimonitorimalleja, joiden kanssa voit olla varma, että olet tehnyt hyvän oston.
Paneelityypit: VA, TN, IPS jne….
Ensimmäinen asia, jota meidän tulisi tarkastella ostaessamme uutta pelimonitoria, on paneelityyppi, johon se kiinnitetään, koska suuri osa sen ominaisuuksista ja ominaisuuksista riippuu siitä. Näytöissä on erityyppisiä paneeleja, näemme niiden tärkeimmät ominaisuudet.
Kierretty nemaattinen (TN)
Tämä on ensimmäisen sukupolven LCD-paneeleja, ja ne ovat halvin valmistaa, koska ne on rakennettu kelautuvalla ja kelattavalla. Näissä paneeleissa kiteitä on vähän ja suuria, ja niiden välinen etäisyys on suuri, joten niitä voidaan siirtää erittäin helposti. Tämä helppo kiteiden siirtäminen tekee niistä nopeimpia paneeleja ja sopivimpia peleihin tai videoihin, joissa on paljon liikettä. Huono asia näissä näytöissä on, että värivalikoima on heikointa ja katselukulmat pienenevät (160º), joten värit vääristyvät helposti, kun aloitamme niitä sivulta.
Tämän kokoonpanon ansiosta kiteillä on paljon tilaa liikkua keskenään ja reagoida nopeasti äkillisiin valaistusmuutoksiin, kuten tapahtuu toimintaelokuvissa tai korkean liikkeen kohtauksissa. Näillä paneeleilla on tyypillisesti 6-bittinen värisyvyys ja natiivi 1000: 1 kontrasti.
Pystysuuntainen kohdistus (VA)
VA-paneelit kehitettiin lievittämään TN: n heikkouksia, tämän tyyppisissä paneeleissa kiteet ovat pienempiä ja runsaampia kuin TN: n tapauksessa, mikä tekee värien esittämisestä huomattavasti suuremman ja paljon laajempi visio, kunnes saavutetaan 178º.
Nämä paneelit parantavat kontrastia jopa 3000: 1 ja tarjoavat paljon laajemman värivalikoiman kuin TN: t, vastineeksi nopeus pienenee, mikä tekee niistä todennäköisemmän haamukuvien tuottamiseen kohtauksissa, joissa on paljon liikettä. Haamukuvien tekeminen aiheuttaa ärsyttävän herätyksen näytölle, kun teemme äkillisen liikkeen. Joka tapauksessa nykypäivän VA-paneelit ovat parantuneet paljon ja tämä tapahtuu vain huonoimmissa.
IPS (koneenvaihdossa)
IPS-paneelit syntyivät VA: n jälkeen parantaakseen edelleen värien esitystä, ja tämä on tämän tekniikan päävahvuus 178º: n täydellisten katselukulmien lisäksi, etenkin erittäin hyvälaatuisissa paneeleissa..
IPS-paneelit koostuvat myös monista pienistä kiteistä, ero VA: iin nähden on, että tässä tapauksessa kiteet pyörivät itsessään, joten tekniikan nimi on. Tämäntyyppinen liike tekee väreistä jopa parempia kuin VA: ssa, vaikka vastinetta kontrasti menetetään, kunnes se on 1000: 1, ja ne ovat alttiimpia haamutukselle. IPS-paneelien ansiosta yli 10 bitin värisyvyys voidaan saavuttaa, avaten oven hyperrealistisiin väreihin.
Ensimmäisissä IPS-paneeleissa oli paljon haamuja videopeleissä, vaikka nykyään ne ovat parantuneet huomattavasti tässä suhteessa, ja kaikki paneelit, joiden laatu on melko hyvä, eivät aiheuta ongelmia.
IGZO (indiumgallium-sinkkioksidi)
Nämä paneelit on kehittänyt Sharp ja ne perustuvat uuteen järjestelmään, joka parantaa nykyisten nestekidenäyttöjen aktiivikerrosta, mikä mahdollistaa elektronien siirron helpommin ja vähentää energiankulutusta. Tämä myös lyhentää elektronien välistä etäisyyttä, joten pikseleiden välinen siirtonopeus kasvaa ja korkeammat resoluutiot voidaan saavuttaa.
QUANTUM DOT
Quantum Dot -paneelit levittävät nanohiukkassuodattimen takana olevaan valonlähteeseen. Kaikki tämän oppaan paneelit käyttävät sitä, joten valon säteily tarkemmalla tavalla, tämä antaa mahdollisuuden tarjota dynaaminen alue laajemmat värit, jopa 30% korkeammat. Se mahdollistaa myös kontrastin parantamisen, mikä johtaa syvempään mustaan.
Näytön koko
Kun olemme selkeitä pelimittimien erityyppisistä paneeleista, meidän on ajateltava kokoa, yleensä löydämme suurimman osan näytöistä, joiden koko on 22–32 tuumaa, vaikka yleisimmät ovat 27 tuuman näytöt joista on tullut erittäin suosittuja vuosien varrella.
27-tuumaiset näytöt ovat mieluummin pelaamisessa, ne tarjoavat melko suuren katselupinnan ja niiden koko työpöydällä ei ole liian suuri. Ne ovat myös yleensä niitä, jotka mukautuvat parhaiten tietokoneen normaaliin käyttöetäisyyteen, koska käyttöetäisyys on avaintekijä näytön koon valinnassa. Jos aiot käyttää tietokonettasi leikkiä mukavasti sohvalla, on suositeltavaa mennä 32-tuumaiseen näyttöön tai jopa enemmän, jos löydät sen.
Mikä päätöslauselma valitaan?
Seuraava vaihe on valita näytömme resoluutio, koska tämä on parametri, joka määrittää pikselitiheyden tuumaa kohti ja koon. Mitä suurempi näyttö on, sitä korkeampi resoluutio meidän pitää yllä pikselitiheydessä ja kuvan terävyydessä.
22-tuumaisessa näytössä on vaikea nähdä eroa 1080p-tarkkuuden ja 2K- tai 4K-tarkkuuden välillä, koska ihmissilmällä on rajoitus objektien koon havaitsemisessa ja näissä näytöissä, joiden resoluutio on 1080p, koko pikseliä on jo hyvin pieni. Tämä tilanne on hyvin erilainen kuin mitä meillä on 27-tuumaisella näytöllä, koska ero 1080p: n ja 2K: n tai 4K: n välillä on jo hyvin havaittavissa.
Siksi suosituksemme on, että jos valitset näytön, jonka koko on enintään 24 tuumaa, älä ajattele 4K-resoluutiota, jos talouden sallii, osta 2K-näyttö, muuten 1080p: n ei pitäisi aiheuttaa ongelmia, koska ero on hyvin pieni. Päinvastoin, jos aiot valita näytön, jonka koko on vähintään 27 tuumaa, prioriteetin tulisi olla 4K-näyttö tai vähintään 2K, jos et voi käyttää niin paljon rahaa.
Päivitystaajuus: 60, 100, 120, 144 ja 240 Hz.
Päivitysväli edustaa kuinka monta kertaa näyttö päivittää kuvaa sekunnissa. Tämä mitataan hertseinä (Hz). 60 Hz: n näyttö päivittää kuvaa 60 kertaa sekunnissa ja 120 Hz: n näyttö päivittää kuvaa 120 kertaa sekunnissa. Voimme tällä hetkellä löytää näyttöjä jopa 240 Hz: iin.
Mitä korkeampi näytön virkistystaajuus, sitä sujuvampaa se tarjoaa meille, tämä on erityisen tärkeää peleissä, joissa on paljon liikettä, kuten ammuntapelit tai ajopelit. Toisaalta peleissä, joissa on vähemmän liikettä, kuten strategiapeleissä, ero on paljon pienempi ja se otetaan huomioon vain tietyissä yksityiskohdissa, kuten esimerkiksi vierityksen yhteydessä.
60 Hz on vähimmäisvaatimus, jota pelimonitorissa vaaditaan, tosiasiallisesti alhaisempia virkistystaajuuksia koskevia näyttöjä ei valmisteta. Tämä numero tarjoaa jo hyvän kokemuksen, vaikka jos aiomme pelata ammuntapelejä, olemme kiinnostuneempia siirtyäksesi 120 Hz: n näytölle, 240 Hz: n monitorien on meille kovin vaikea hyödyntää.
120 Hz: n tai 240 Hz: n näytön pitäminen ei kuitenkaan riitä, koska tarvitsemme, että tietokoneemme voi käsitellä saman määrän kuvia sekunnissa tai enemmän niiden hyödyntämiseksi, koska 240 Hz: n näytön omaaminen on turhaa, jos Peli menee 40 FPS: iin, se näyttää samalta kuin 60 Hz: n näytöllä.
Tämä tarkoittaa, että jos haluamme nauttia kokemuksesta, jolla on 120 Hz: n näyttö, meillä on oltava erittäin tehokas tietokone, joka pystyy pelaamaan pelejä vähintään 120 kuvaa sekunnissa tai pidempään, emme enää puhu enää 240 Hz: n näytöstä. Nykyään niitä käytetään vain e-urheiluun liittyvissä peleissä, kuten Overwatch, Quake ja DOTA 2.
Vastausaika
Reaktioaika edustaa aikaa, joka kuluu pikselin vaihtamiseen harmaasta harmaaseen, minkä vuoksi se ilmoitetaan yleensä vasteaikana GtG. Mitä pienempi arvo, sitä nopeammin muutos tulee ja sitä vähemmän näyttöä haamukuvia tuottaa, tällä hetkellä nopeimpien näyttöjen GtG on 1 ms, vaikka valmistajien toimittamat tiedot on otettava pinsetteillä, koska siitä puhutaan aina suotuisimmista olosuhteista.
Vastausajan lyhentämiseksi overdrive-tekniikkaa käytetään usein pelimonitorissa. Tämä tarkoittaa suuremman jännitteen asettamista pikseleille, jotta ne muuttuisivat väriä nopeammin, sinun on oltava varovainen sen suhteen, koska joissain ääritapauksissa Voit antaa niin kutsutun käänteisen haamun. Ylivaihdetta voidaan säätää eri tasoilla ja se voidaan jopa poistaa käytöstä.G-sync ja AMD FreeSync -teknologiat
G-Sync- ja FreeSync-tekniikoiden merkityksen ymmärtämiseksi meidän on ensin ymmärrettävä, kuinka näyttö ja näytönohjain toimivat. Näytöt toimivat kiinteällä päivitystaajuudella, päinvastoin, tietokoneemme ei toimi kiinteällä kuvanopeudella sekunnissa pelatessamme. Kohtauksista ja graafisesta kuormasta riippuen luku voi vaihdella, joten on mahdollista, että hetkessä sormi antaa meille 80 kuvaa sekunnissa ja heti myöhemmin se antaa meille 55 kuvaa sekunnissa.
Tämä tilanne asettaa meille ongelman, koska monitori päivittää kuvansa aina yhtä monta kertaa sekunnissa, kun näytönohjain ei, tämä luo graafisia vikoja, jotka tunnetaan repimisenä ja pätkänä.
Repiminen koostuu näytön kuvan leikkauksista, ja se tapahtuu, koska tietokoneemme lähettää enemmän kuvia sekunnissa kuin näyttö pystyy osoittamaan. Tämän ratkaisemiseksi on olemassa pystysynkronointi, kun aktivoituna se rajoittaa kuvien sekunnissa nopeuden numero, jonka näyttö voi näyttää, joten tietokone ei koskaan lähetä enemmän kuin näyttö voi näyttää.
Tähän on kuitenkin liittyvä ongelma, ja se on, että kuvanopeus sekunnissa voi laskea näytön päivitysnopeuden alapuolelle, tämä aiheuttaa ongelmia, jotka aiheutuvat pienistä nykäyksistä koostuvista pienistä nykäyksistä, jotka antavat pienen juoksevuuden tunteen Pelin aikana nämä nykäykset voivat kestää jopa sekunnin tai enemmän vaikeimmissa tapauksissa.
AMD FreeSync- ja Nvidia G-Sync -teknologiat syntyvät ratkaisemaan häiriintymis- ja myrskyysongelmat. Näiden tekemänä on muuntaa näytön virkistystaajuus muuttujaksi siten, että se synkronoidaan aina täydellisesti lähettämiensä kuvien määrään sekunnissa. tietokoneemme. Näyttö ei enää toimi aina samassa hertseissä, mutta se mukautuu kuvien lukumäärään sekunnissa, jonka tietokone lähettää sinulle.
Nvidia G-Sync
G-Sync -tekniikka tarvitsee erityisen laitteistoyksikön, joka on asennettu näytölle, mikä tekee sitä sisältävien näyttöjen hinnasta huomattavasti korkeamman kuin sama, mutta ilman tätä tekniikkaa hinnankorotus voi nousta 200 euroa. G-Sync toimii vain Nvidia-korttien kanssa ja vaatii vähintään DisplayPort 1.2 -liittimen käyttöä.
AMD FreeSync
AMD vastasi Nvidiaan käynnistämällä FreeSyncin, se on tekniikka, joka ei vaadi ylimääräistä laitteistoa, joten se ei lisää sen sisältävien näyttöjen kustannuksia, tämä on tärkein ero G-Syncin kanssa. FreeSync on ilmainen ja avoin kaikille näytönvalmistajille päättämään sen toteuttamisesta. FreeSync perustuu myös DisplayPort 1.2a -standardiin, mutta toimii myös HDMI-porttien kanssa. Tämä tekniikka on yhteensopiva vain AMD-näytönohjaimien kanssa.
Käyttäjätasolla ne ovat samanlaisia tekniikoita ja suorituskykyerot ovat melkein olemattomat.
Suositellut näytöt
Tässä on joitain näyttöjä, jotka vaikuttavat hankalilta hankkimiselta:
Asus XG27VQ (kaareva) | 468 euroa
- Ihanteellinen pelata 27 tuuman 1800R: n kaareva näyttö ja 4 ms: n vasteaika 1920 x 1080 resoluutio 144 Hz virkistystaajuus VA-paneeli AMD FREESYNC RGB-tehosteet: Aura Sync
Asus MX32VQ (kaareva) | 637 euroa
- Se toimii sekä leikissä että suunnittelussa 31, 5 tuuman kaareva näyttö, muoto 1800R ja vasteaika 4 ms Tarkkuus 2560 x 1440 Kontrastisuhde 3000: 1 75 Hz: n virkistystaajuus VA-paneeli Ilmakehän valaistus halo
Asus XG32VQ (kaareva) | 678 euroa
- Ihanteellinen pelata 27-tuumainen 1800R: n kaareva näyttö ja 1 ms: n vasteaika Tarkkuus 2560 x 1440 Päivitystaajuus 165 Hz TN-paneeli, jolla on parannetut kulmat Nvidia Free-Sync RGB-tehosteet: Aura Sync
Asus PG27VQ (kaareva) | 865 euroa
- Ihanteellinen pelata 27-tuumainen 1800R: n kaareva näyttö ja 1 ms: n vasteaika Tarkkuus 2560 x 1440 Päivitystaajuus 165 Hz TN-paneeli, jolla on parannetut kulmat Nvidia G-Sync RGB-tehosteet: Aura Sync
Asus XG35VQ (kaareva 2K) | 975 euroa
- Ihanteellinen pelata ja 2 ikkunaa auki työskennellä 35 tuuman näyttö ja 4 ms: n vaste Tarkkuus 3440 x 1440 Äärimmäinen panoraama 21: 9 VA-paneeli (paras TN: n ja parhaan IPS: n kanssa) FreeSync-tekniikka
Asus PA32UC (Professional Image Edition)
- Ihanteellinen graafiseen suunnitteluun 32 tuuman näyttö ja 5 ms: n vaste 4K: n resoluutio 10-bittinen IPS-paneeli 85% Adobe RGB, 95% DCI-P3 ja 100% sRGB -sertifioitu
Asus PA27AC (Professional Image Edition)
- Ihanteellinen graafiseen suunnitteluun 27 tuuman näyttö Tarkkuus 2560 x 1440 pikseliä. 8-bittinen IPS-paneeli 100% sRGB-sertifioitu
Onko opas, jolla valitset pelaajamonitorin, auttanut sinua? Mitä näyttöä sinulla on ja kumpaa haluaisit olla? Odotamme vastausta!
Kuinka valita paras sosiaalinen verkosto yrityksellesi
Artikkeli, jossa keskustelemme siitä, mitkä ovat yrityksen tärkeimmät erilaiset sosiaaliset verkostot ja mitkä voivat hyötyä kustakin profiilista eniten.
Kuinka valita ilmanpuhdistin: osto-opas ja vinkkejä
Kuinka valita ilmanpuhdistin. Ostosopas ilmanpuhdistimen valitsemiseksi, huomioon otettavat tekijät, mistä se on ja kaikki mitä tarvitset.
Kuinka valita prosessori nopeasti ja helposti
Opettamme sinulle avaimet prosessorin valitsemiseen alle 10 minuutissa. Jos AMD, Intel tai APU on parempi käyttää pelejä ja työasemia.