Uutiset

Nvidian uuden huippuluokan gpu: gk208: n ominaisuudet

Sisällysluettelo:

Anonim

Viime kuussa Nvidia esitteli uudet Geforce GT 640 ja GT 630 v2 GPU: t, uudet edulliset GPU: t, jotka perustuvat myös uuteen Kepler GK208 -grafiikkaytimeen, nyt ainoa siru, joka perustuu Nvidian kolmannen sukupolven Kepler-grafiikka-arkkitehtuuriin.

Kepler GK110 -arkkitehtuuri toi mukanaan monia uusia ominaisuuksia aikaisempaan Kepler-graafiseen arkkitehtuuriin verrattuna. Yksi tunnetuimmista on sen suurempi suuntautuminen peleihin, kasvattaen kokonaislukujen käsittelyyksiköidensä (ALU: t tai shader-prosessorit) määrää, mutta uhraten suorituskykynsä intensiiviset GPU-kiihdytetyt (FP64) sovellukset.

Alkuperäinen Kepler-arkkitehtuuri on käynyt läpi kaksi kehitystä, joiden tarkoituksena on tarjota enemmän ominaisuuksia ja parempi suorituskyky alkuperäisen Keplerin (tunnetaan myös nimellä ensimmäisen sukupolven Kepler) heikkoina kohtina.

Kepler-evoluutioiden käyttöön ottamista muutoksista ja parannuksista voimme mainita:

Keplerin toisen sukupolven "GK11x-sarja"

Nvidia lisäsi kyvyn suorittaa sulautuneita FP16-ohjeita ja kopioi kokonaislukuvaihtooperaatioiden suorittamiseen tarvittavat piirit; parannukset, joilla GPU saavuttaa 100 - 200% (parhaimmillaan) suorituskyvyn verrattuna ensimmäisen sukupolven Keplerin suorituskykyyn GPU-kiihdytetyissä sovelluksissa.

Tällä hetkellä ainoa toisen sukupolven Kepler-pohjainen Nvidia-grafiikkaydin on GK110, ydin, johon Geforce GTX Titan ja Geforce GTX 780 GPU perustuvat.

Kolmannen sukupolven “GK20x-sarja” Kepler

Se sisältää kaikki toisen sukupolven Keplerissä käyttöön otetut parannukset, joihin on lisätty laitteistotuki Microsoft DirectX 11.1 -sovellusliittymälle, joka julkaistiin virallisesti viime vuoden lokakuussa Microsoft Windows 8 -käyttöjärjestelmän kanssa.

Tällä hetkellä ainoa kolmannen sukupolven Kepler-grafiikka-arkkitehtuuriin perustuva grafiikkaydin on GK208, ydin, johon GeForce GT 640 V2 ja GeForce GT 630 V2 GPU perustuvat.

GK208

Matalaan alueeseen suuntautunut graafinen ydin, minkä vuoksi Nvidia on yrittänyt pienentää sen minimikuvaisuuteen useilla näkökohdilla, kuten sen teknisistä tiedoista näet:

  • Yhteensopiva API DirectX 11.1.1270 miljoonan transistorin kanssa. 384 shaderiprosessoria, jotka on järjestetty 2 SMX: ään (192 shaderia), jotka muodostavat GPC: n. 2 tessellointimoottoria (Polymorph Engines 2.0).32 tekstuuriyksiköt "TMU" (16 kullekin SMX: lle.8 “ROP: n” renderointiyksiköt (4 jokaiselle muistin ohjaimelle).64-bittinen DDR3 / GDDR5-muistiohjain (2 kaksikanavaista 32-bittistä muistin ohjainta). PCI Express (PCIe) -ohjain 2.0 8 rivillä (PCIe 2.0 8X).

Vaikka teknisissä tiedoissa, GK208 näyttää jonkin verran alhaisemmalta kuin GK107, mutta se kompensoi korkeammilla toimintataajuuksilla, suuremmalla suorituskyvyllä GPU-kiihdytetyssä laskennassa, pienemmällä kulutuksella ja täydellä yhteensopivuudella laitteistokiihdytystoimintojen kanssa, joihin DirectX 11.1 API sisältyy..

GeForce GT 640 V2 ja GeForce GT 630 V2 GPU: t

Ensimmäiset GK208-grafiikkaytimeen perustuvat GPU: t ovat uudet Nvidia GeForce GT 640 V2 ja GeForce GT 630 V2 GPU: t, GPU: t, jotka korvaavat edeltäjänsä (sama kauppanimi "ilman V2") vanhojen Kepler GK107 -grafiikan ytimien (GeForce GT) perusteella. 640) ja Fermi GF108 (GeForce GT 630 tai nimetty uudelleen GeForce GT 440).

Vaikka nämä kaksi Nvidian uutta GPU: ta ovat suunnattu matalaan kantamaan, ne tarjoavat hyvän määrän ominaisuuksia, joita ei ole millään sen vanhemmilla veljillä aiemmista sukupolvista.

SUOSITTELEMME 2K Games vetämään pelinsä GeForce-palvelusta NYT

Tässä on taulukko eritelmillään:

Tässä on joitain vertailuarvoja, jotka on tehty näille uusille GPU: ille:

Vihdoinkin Nvidia ottaa käyttöön Microsoft DirectX 11.1 -sovellusliittymän, mutta utelias vain matalalta alueelta, koska tällä hetkellä ei tiedetä, aikooko se käynnistää muita grafiikkaydinsä kolmannen sukupolven Kepler-arkkitehtuurinsa perusteella paitsi GK208.

Tämän päätöksen, kuten GT21x GPU -sovellusten (GeForce 300, 240, 230 220, 210 Series) tapauksessa, joka perustuu kolmannen sukupolven Tesla-grafiikka-arkkitehtuuriin, oletetaan reagoivan tulevan Microsoft Windows -käyttöjärjestelmän varmennuskysymyksiin. 8.1, joka käynnistää uuden API DirectX 11.2 -sovellusliittymän, jolla on useita laitteiden kanssa retro-yhteensopivia toimintoja DirectX 11.1: n kanssa.

Toistaiseksi kolmannen sukupolven Kepler-grafiikka-arkkitehtuuri on menestynyt erinomaisesti testeissä ja onnistunut ylittämään ensimmäisen sukupolven Kepler- ja Fermi-pohjaiset edeltäjänsä, huolimatta siitä, että käytät vain 64-bittistä muistiväylää ja sillä on puolet rakenne- ja renderointiyksiköt.

Näistä uusista GPU-hinnoista tulee houkuttelevimpia huippuluokan siruja hinnan ja teknisten ominaisuuksien suhteen, mikä on hyvä uutinen huippuluokan tuotteiden käyttäjille, ja tulee olemaan vielä tärkeämpi kannettavien ja ultraloppujen käyttäjille, kuten myös heidän odotetaan. GeForce 700M -sarjan GPU: t perustuvat GK208: een.

Uutiset

Toimittajan valinta

Back to top button