älypuhelin

Kiina käytti 7,1 miljardia dollaria mobiilipeleihin

Sisällysluettelo:

Anonim

Mobiililaitteiden videopelien markkinat kasvavat huimaavaa vauhtia ja tuottavat tällä hetkellä suuren osan tämän tyyppisen viihteen kokonaistuloista vuodessa. Koska Yhdysvallat ja Japani ovat markkinoita, jotka tuottavat eniten rahaa kentällä, Kiina on alue, joka on viime vuosina kasvanut räjähdysmäisesti viihdeteollisuudelle, ja tämän osoittavat numerot, jotka tunnemme tänään.

Kiina voittaa Yhdysvaltojen ja Japanin mobiilipelien tuotot

Newzoo-tutkimuksen mukaan kiinalaiset käyttäjät käyttivät noin 7, 1 miljardia dollaria mobiilipeleihin vuonna 2015 lyömällä ensimmäistä kertaa Yhdysvaltoja ja Japania. Luku tarkoittaa 57%: n kasvua vuoteen 2014 verrattuna, mikä on jo melko vaikuttavaa, ja vuonna 2016 luvun odotetaan nousevan 10 miljardiin dollariin mobiili videopelien käyttöön. Newzooa kannustetaan myös ennustamaan, että vuonna 2019 kiinalaisten käyttäjien kuluihin tämän tyyppisissä sovelluksissa nähdään melkein 14 000 miljoonan dollarin summat.

Pari vuotta sitten, että mobiili videopelit ovat suosittuja yksinkertaisuudestaan ​​ja välittövyydestään, mutta on myös nähty, että tarjolla on paljon tarjouksia, joissa on monia kehittäjiä, jotka haluavat osan tästä kakusta, ehkä liian monta, jotta jotkut erottuvat yllä loput. Tämä on heijastus, johon Newzoo-tutkimus kuuluu. Vuoden 2015 viimeisellä neljänneksellä Kiinassa oli 31 800 mobiili videopelien kehittäjää, mikä on 25% vähemmän sisällöntuottajia kuin vuosina 2013-2014. Heijastus on selkeä, on ylitarjontaa ja monet sisällöntuottajat ovat matkalla ja luopuvat lähettämisestä.

Vuonna 2016 se nousee 10 000 miljoonaan dollariin

Kun Kiina kasvaa jatkuvasti ja tuottaa yhä enemmän rahaa matkaviestinnän alalla, monet länsimaiset kehittäjät alkavat varmasti mukauttaa pelinsä näille markkinoille, tietysti niin kauan kuin kuume tämän tyyppisille yksinkertaisille, mutta riippuvuutta aiheuttaville peleille jatkuu.

älypuhelin

Toimittajan valinta

Back to top button