Arvostelut

Valvontakatsaus espanjaksi (tekninen analyysi nvidia rtx: llä)

Sisällysluettelo:

Anonim

Varmasti monet teistä odottivat Remedy Entertainmentin luomaa ja 505-pelissä maamme jakeluun tarkoitettua Controlia, toimintaa ja ennen kaikkea mysteeriä. Tällä yrityksellä on symbolisia yrityksiä, kuten Max Payne, Alan Wake ja Quantum Break, joista tämä Control juo paljon. Hyvin pimeällä ja salaperäisellä ympäristöllä ja juonella, joka saa meidät hauskanpitoon tutkiesemme perusteellisesti Vanhinta taloa, rakennusta, jossa toiminta tapahtuu kokonaan ja joka on yksi tarina tässä tarinassa.

Analysoimme erityisesti sen teknistä osaa Nvidia RTX 2060: n ja pelin kanssa, vaikka emme unohda sen päätarinaa, tietysti ilman spoilereita. Katsotaanpa sitten mitä tämä hallinta tarjoaa meille.

Ohjaa tiivistelmää

Tässä pelissä pääsemme Jesse Fadenin, nuoren tytön, ihmiseen, joka oli tavallisessa lapsuudessaan kohtaamassa omituisen yliluonnollisen esineen veljensä Dylanin kanssa. Kaksi pahaa entiteettiä syntyi sen sisäpuolelta, niin sanotusti, rinnakkain Jesen ja Dylanin kanssa. FBC (liittovaltion valvontatoimisto) sieppasi tämän yhden lapsuutensa aikana ja Jesse on lähtenyt etsimään veljeään FBC: n keskusrakennuksessa, nimeltään Vanhin talo tai La Casa Inmemorial.

Vanhin talo on tämän rakennuksen nimi, jossa kaikki historia ohitetaan, eikä Jessellä ole tarkalleen ruusujen polkua hänen edessään etsinnässään. Ja se on, että paranormaali voima, ilmeisesti toisesta maailmasta ja nimeltään "The Hiss", on ottanut tämän rakennuksen ja kaikki FBC-agentit, jotka työskentelivät paikassa muutamaa lukuun ottamatta. Mutta Jesse on resurssien nainen, ja hänellä on yliluonnollisia voimia, jotka hän löytää koko seikkailunsa (meidän seikkailumme) kautta, jota aina avustaa Service Ase, erittäin erityinen, Supernatural Power Shield, kun he kutsuvat häntä.

Juuri tämä FBC-organisaatio toimii salaa Yhdysvaltojen hallitukselle, ja se on omistautunut tutkimaan ja yrittämään hallita näitä ilmiöitä ja voimaobjekteja, jotka pakenevat fysiikan laista ja joiden on tarkoitus levitä ympäri maailmaa. Heti sisään tultuaan rakennukseen huomaamme, että se on paljon suurempi kuin mitä aluksi näimme ulkopuolelta, ja se on kytketty muihin outoihin ja vainoharhaisiin ulottuvuuksiin. Hiss tekee tästä rakennuksesta jatkuvan muutoksen, mikä lisää peliin epävarmuutta ja mysteeriä. Meidän tehtävämme on karkottaa tämä uhka ja löytää Dylan.

pelattavuus

Ohjaus on peli, joka muotoilunsa ja asetustensa vuoksi muistuttaa meitä paljon Quantum Breakista, itse asiassa sen ohjaaja Mikeal Kasurinen on sama. Olennainen muutos tässä uudessa IP: ssä on se, että meillä on paljon vähemmän elokuvamaista ja paljon paremmin toistettavaa osaa, jotta vältetään elokuvan katselun tunne. Se perustuu myös Nortlight-näytönohjainmoottoriin, jonka omistaa Remedy. Se on nyt päivitetty ja muotoiltu kokonaiseksi osaksi Ray Tracing and DLSS. Sen johtaja kertoi, että meillä on yksi tai useampi DLC, mutta ei mikrotransaktioita tai moninpelielementtejä.

Yksi merkittävimmistä piirteistä on myös sen metroidvaniakenttä, ts. Se ei ole lineaarinen peli, mutta joudumme seuraamaan askelemme ja vierailemaan jo tunnetuissa paikoissa variaatioilla ja uusilla avoimilla osilla. Ja jotain, jota todella arvostamme, on se, että vapautettujen tarkistuspisteiden avulla voimme matkustaa nopeasti paikasta toiseen.

Merkkiohjaus on käytettävissä vain kolmannella henkilöllä, suhteellisen nopealla merkillä normaalilla nopeudella ja mahdollisudella sprintaamiseen. Jos olet pelannut Quantum Break, tiedät mitä puhumme, koska sensaatiot ovat täsmälleen samat. Meillä on perustana lähitaistelutapoja, jotka myös antavat meille mahdollisuuden rikkoa ympäröivä ympäristö täysin, Jesse on tässä suhteessa varsin vahva.

Jesse rinnastaa palveluaseen kaikkina aikoina paitsi voimalaitteella, jolla on erityisiä kykyjä ja jota pystymme parantamaan pelin aikana taitopuun avulla. Tämä ase voi olla muodoltaan pistooli (perus) tai muu, kuten ampuma-aseet, kiväärit ja muut. Samoin Jesseellä on myös erilaisia ​​yliluonnollisia kykyjä, kuten telekineesi, joidenkin vihollisten tietoisuuden hallinta tai jopa levitaatio, jos löydämme piilotetun parannuksen.

Tekninen osa ja testipenkki

Katsokaamme nyt hiukan yksityiskohtaisemmin joitain valvonnan tärkeimpiä näkökohtia, joten voimme kommentoida mielipiteemme siitä.

Tarina, hahmot ja ääniraita

Epäilemättä yksi Remedy Entertainmentin vahvuuksista on tarinoita, joita he esittävät meille, ja tämä hallinta ei ole poikkeus. Meillä on yksi, jolla on paljon salaperäisyyttä ja pimeyttä, tunnusmerkki ja todella omaperäinen sille, mikä meille esitetään. Paranormaalit ilmiöt, jotka tunkeutuvat rakennukseen, vaihtoehtoiset todellisuudet ja Jesse, joka on enemmän kuin ihminen, näyttää jälleen hirviöltä, jolla on kaksinkertainen "minä" sisällä.

Epäilemättä kaikkein erottuva hahmo on päähenkilö, jolla on kaksinkertainen persoonallisuus, sisäiset keskustelut ja arvo, jonka hän kiinnittää asiaan. Hahmojen taustasta se ei ole liian merkittävä, paitsi ohjaaja (entinen johtaja) Zachariah Trench, joka on läsnä monta kertaa ja joka auttaa päähenkilömme käsittelemään The Hiss -tapahtumaa. Pomot, joita vastaan ​​taistelemme, jättävät paljon toivomisen varaa, eikä myöskään erilaiset NPC: t ole liian mielenkiintoisia.

Ääniraita on yhtä varovainen kuin koskaan tämän tyyppisessä nimikkeessä, meillä on vähän musiikkia ja vain avainhetkeissä ja toiminnassa. Aseiden, hahmojen ja ympäristön ääniefektit ovat korkealaatuisia, ja mikä erottuu parhaiten, on ympärillämme levittyvien hallussa olevien työntekijöiden jatkuva nurina.

Kopiointi espanjaksi (OMG)

Varmasti näet monia artikkeleita puhuvia artikkeleita ja videoita, jotka osoittavat, että kopiointi, ainakin Espanjan kastiliaksi, on todellinen hölynpöly. Varmasti kaikki me, jotka olemme kokeilleet peliä, olemme yhtä mieltä tästä asiasta.

Mariano Rajoy itse puhdistamisen kaltaiset hahmot näyttävät kaksinkertaistuneen itse ja joskus Yoda toisinaan mielialasta riippuen. Ja pahinta tapahtuu Jessen kanssa, jonka persoonallisuudessa ei ole mitään tekemistä hänen englanninkielisen ja espanjankielisen versionsa kanssa. On sääli, koska vaikka heijastaa jo aikuista tyttöä, jolla on sisäisen itsensä ongelmia ja joka on hämmentynyt kaikesta mitä hänelle tapahtuu, espanjalainen Jesse on yksinkertaisesti lukion tyttö, pieni narttu ja joka näyttää puhuvan ystävilleen.

Ja tämä ei parane paljon, kun huomaamme, että vuoropuhelut menevät täysin ajan myötä suun liikkeen ja hahmon toimintojen kanssa. Tämä on yksi kielteisimmistä seikoista, ja 505 Games -jakelijan olisi pitänyt olla varovaisempi. Jos saamme jotain positiivista, tekstitys on käännetty täydellisesti, jotain on jotain.

Ympäristö ja etsintä

Kuten olemme kommentoineet, kaikki toiminta tapahtuu FBC-rakennuksen Vanhimmassa talossa, joka on yhteydessä erilaisiin avaruus-ajan kohteisiin johtuen Hissistä, yliluonnollisesta kokonaisuudesta, joka on vihollisemme pelin johdosta. Tämä rakennus on vain yksi merkki lisää, ja se sekoittaa meidät melko vähän johtuen asteittaisista rakennemuutoksista tarinan edetessä. Tässä pelissä toteutetaan Encounter Director -niminen AI-järjestelmä, joka yrittää tasapainottaa vihollisten voimat Jessen voimien kanssa paikan ja kykymme mukaan. Ole varovainen, koska helpossa tai vaikeassa tilassa pelaamista ei ole mahdollista, vaikeudet nousevat koko tarinan ajan.

Peli perustuu paljolti siihen, että meille annetaan tietoja karttojen läpi sijaitsevien asiakirjojen kautta, kaikki melko outoja ja hieman hämmentäviä, mutta jos suuria vaikeuksia niiden salaamiseen paitsi alussa. Peli muuttuu melko ketteräksi, kun tunnemme ympäristön, ja elokuva-aiheiden poistaminen on ollut suuri etu upottamisessa. Metroidvania-tyyli kutsuu meitä tutkimaan ympäristöä ja seuraamaan vaiheitamme avataksesi uusia osioita ja sivutehtäviä. Ne ovat melko tärkeitä, koska ne antavat meille parannuksia ja uusia valtuuksia, joita muuten emme voi saada.

Älkäämme myös unohtako, että meidän on tehtävä pariton palapeli ratkaistaksemme erilaisia ​​tilanteita. Ne ovat kaikki melko samanlaisia, asettamalla lohkot tietyllä tavalla tai tulkitsemalla ja kopioimalla tietty symboli. Ei liian omaperäinen ja mielestäni melko litteä.

Viholliset ja taistelu

Control-taistelujärjestelmä on todella hyvä ja erittäin helppo käyttää, etenkin konsoli-ohjaimissa. Jesse on melko nopea ketterä, ja voimiin pääsee napin painalluksella, aivan kuin ase.

Koska totuus on, että vihollisten ulkonäön suhteen meillä ei ole suurta valikoimaa, koska kaikki tai melkein kaikki ovat FBC: n hallussa olevia edustajia, toisin sanoen ihmisiä. Ainoa muunnelma niistä on se, että heillä voi olla yliluonnollisia kykyjä ja kantaa erilaisia ​​ampuma-aseita tai suojakilpiä ja vastaavia. Meidän täytyy yhdistää älykkäästi Jessen taidot ja ase asemaan vihollisten voittamiseksi, koska jokaisella tyypillä on heikkoutensa ja vahvuutensa.

Meidän on otettava huomioon, että kun vaikeudet kasvavat, meille esitetään samanaikaisesti melkoinen joukko vihollisia, jotka vapautuvat intensiivisissä taisteluissa, jotka pakottavat meidät olemaan jatkuvassa liikkeessä. Sekä pistooli että taidot kuluttavat energiaa ja latautuvat automaattisesti, kun lopetamme niiden käytön, joten meidän ei tarvitse huolehtia ampumatarvikkeista. Muista tietysti, että terveys ei uusiudu, ja meidän on otettava se kaatuneilta vihollisilta.

Selviytyminen riippuu kyvystämme ja vuorovaikutuksesta lavan kanssa heittää esine ja peittää itsemme. Joissakin tapauksissa se voi olla jopa turhauttavaa, koska säästöpisteet ovat suhteellisen erillään toisistaan ja saavat ne palaamaan suorittamaan saman taistelun yhä uudelleen. Toinen näkökohta, joka ei auta mitään, on punaisen valon käyttö stressitilanteiden heijastamiseksi, koska viholliset ovat samanvärisiä ja menetämme heidän liikkeidensa ajoituksen helposti. Henkilökohtaisesti haluaisin enemmän erilaisia ​​vihollisia, ja etenkin pomoja, joilla on suurempi persoonallisuus ja erilaiset kuin muut.

Graafinen moottori ja suorituskyky RTX 2060: lla

Käytetty grafiikkamoottori on Remedyn oma nimeltään Nortlight Engine, joka on päivitetty verrattuna Quantum Break -toimintoon lisäämällä toimintoja, kuten reaaliaikainen säteen jäljitys uudelle Nvidia RTX: lle ja DLSS (Deep Learning Super Sampling) -ominaisuus. Peli on dynaaminen, johon selvästi vaikuttavat amerikkalaiset elokuvat ja sarjat, sekä väreissä että tyylissä ja ulkonäössä.

Kun kaikki toiminta tapahtuu rakennuksen sisällä, Remedyn on täytynyt tehdä loput valoa ja varjoa käytettäessä melko pimeissä ympäristöissä, joissa käytetään melkein kokonaan valkoisia ja harmaita sävyjä ja puuta. Emme sano, että se tulee raskaaksi muutaman tunnin kuluttua, mutta kaipaamme ulkoa ja enemmän erilaisia ​​tekstuurit. Tietysti sorron tunne, jonka teos aikoo antaa, poistuisi.

Olemme testanneet tätä peliä seuraavalla testipenkillä:

TESTAUS

prosessori:

Intel Core i5-9400F

Pohjalevy:

MSI Z390 MEG ACE

muisti:

16 Gt T-Force Vulcan Z 3400 MHz

siili

kalusto

Kiintolevy

ADATA SU750

Näytönohjain

Nvidia RTX 2060 perustajien painos

Virtalähde

Cooler Master V850 kulta

Tehtävät ovat toistettavissa itsenäisesti, joten FPS-sieppaus tehtiin etenemällä tarinan läpi ja toistamalla operaatio "Tuntematon puhelu". Kaikissa sieppauksissa olemme valinneet korkean graafisen laadun DirectX 12 -sovelluksella, joka mahdollistaa säteiden jäljityksen. Aiomme erottaa suorituskyvyn kolmella pääresoluutiolla ja käyttämällä RTX, RTX + DLSS ja RTX käytöstä, jotta näet erot.

laatu

Päätöslauselmat (tervetuloa vanhaan taloon tehtävään)

1920 x 1080p, tuotettu 1280x720p

2560 x 1440p, tuotettu 1920x1080p

3840 x 2160p, sulatettu 2560x1440p

RTX POIS 67 68 63
RTX ON 39 38 37
RTX + DLSS ON 68 46 24

Kaiken kaikkiaan voimme nähdä, että tällä korkealaatuisella asetuksella FPS-nopeus on hyvin samanlainen 4K, 2K ja 1080p: ssä, etenkin jos RTX-tila on poissa käytöstä. Tämä on vähintäänkin yllättävää, ja varmasti siitä syystä, että olet aina sisällä, mutta voidaan sanoa, että resoluutio ei vaikuta pelin suorituskykyyn. Missä DLSS-aktivointi on eniten havaittavissa, on 2K-resoluutio, jossa tekstuurien renderointi tapahtuu 1080p: llä.

Mutta kun DLSS aktivoidaan ohjauksessa, tietyillä alueilla ilmenee melko silmiinpistävä ongelma, ja se on, että järjestelmän suorittaman jatkuvan renderoinnin takia seinät eivät pidä rakennetta kiinteänä, mikä aiheuttaa niiden olevan jatkuvassa liikkeessä ikään kuin se olisi vettä antaa erittäin keinotekoisen tunteen. Olen suoraan hylännyt tämän vaihtoehdon, koska en pidä lainkaan tästä vaikutuksesta.

Mitä tulee 4K-tarkkuuteen, koska tällä graafisella laadulla saamme jonkin verran alhaisia ​​tuloksia, kun aktivoimme RTX: n ja erityisesti DLSS: n tekstuurin renderoinnilla 2160x1440p. Jos asetamme tämän renderoinnin arvoon 1080p, pystymme vastaamaan FPS: ää vain RTX: n aktivoituna ja ilman DLSS: tä. Lyhyesti sanottuna, 4L: n DLSS on täysin hyödytön Nvidia RTX 2060: lle.

(tiedon päivitys operaatiolle Tuntematon puhelu)

laatu

Päätöslauselmat (tehtävä tuntematon kutsu)

1920 x 1080p, tuotettu 1280x720p: llä RTX OFF: lla

2560 x 1440p, tuotettu 1920x1080p

3840 x 2160p, tuotettu 1920x1080p

RTX POIS 67 65 64
RTX + DLSS ON 68 67 38

Tällä kertaa näemme käytännössä samat tulokset kuin edellisessä tehtävässä, vaikka olemme päättäneet vähentää RTX ON: n renderointresoluutiota tasapainon tasapainottamiseksi. tällä tavalla olemme saaneet yli 60 FPS kaikissa tapauksissa paitsi 4K.

Graafisen moottorin vakauden suhteen Remedyllä on hyvä käsitys mahdollisista virheistä, emmekä ole löytäneet yhtään. Kyllä, monien tartunnan saaneiden kanssa on ollut kehyksiä tippoja, mutta se on jotain varsin hyväksyttävää ja hyväksyttävää. Yleensä FPS: n vakaus on erittäin hyvä ja jatkuva koko pelin ajan, vaadimme jälleen, tämä johtuu siitä, että olemme aina sisätiloissa.

Säteiden jäljitysvaikutus

Olemme tehneet joitain näyttökuvia Control- pelin aikana tarkkailemaan eroja ympäristön välillä Ray Tracing -tekniikan ollessa korkealaatuista ja toisen normaalin. Ne kaikki otetaan 2K: n resoluutiolla erittäin korkealla grafiikalla, vaikka tietysti myös mitoitetaan uudelleen niin, että ne vievät vähemmän tilaa palvelimellamme. Samoin olemme jättäneet FPS: n läsnä olevaan, jotta näet suorituskyvyn erot.

Näissä kolmessa ensimmäisessä kuvassa havaitsemme pinnan erot heti pelin alkaessa, etenkin kentällä. RTX On -sovelluksella voit nähdä paljon kirkkaamman lattian valon ja terävien reunojen takia. Jos tarkastelemme äärioikeistoa, näemme myös paremman määritelmän kyseisen huoneen valossa ja lasiovesessa. Lopuksi, DLSS: n avulla tehty kuva tekee hahmon ja tekstuurin määritelmästä jonkin verran huonomman ja epäselvämmän, ja kun olemme huomanneet, että suorituskyky ei parane, sitä parempi se on hylätä.

Näissä muissa kolmessa kuvassa emme näe käytännössä muutosta, kun DLSS on toiminut hyvin, vaikka se on vähentänyt seinien määritelmää. Kun RTX on aktivoitu, valon tulkinta kasvi tekee siitä näyttämään tummemmalta, mikä on normaalia seinien alla.

Tarkastellaan nyt valtavaa eroa, jonka näemme näissä neljässä kuvassa vertaamalla valaistuksen vaikutusta huonekaluihin, seiniin ja lattiaan. Erityisesti ensimmäisessä ja toisessa kuvassa vääristys on epämääräistä, näyttää jopa siltä, ​​että tekstuurien laatu on eri tasolla.

Kaikki vaikuttaa paljon todellisemmalta, maa, varjot ja valo metallisissa esineissä ja kiteissä. Jopa ovet ja aukot, joissa valon pitäisi olla vähemmän, kun RTX ei ole käytössä, peli valaisee ne paljon satunnaisemmalla ja keinotekoisella tavalla.

Loppusanat ja johtopäätös kontrollista

Käsittelemme sitä katsauksena, joten annamme lopullisen lausunnon tästä Ohjausohjelmasta, pelistä, joka on ainakin erityinen sen historiaa varten ja jolla on melko korkea laatu tekninen osa. Tietenkin suosittelemme, että soitamme sitä englanniksi tekstityksellä, koska espanjan kopiointi on katastrofi.

Epäilemättä yksi Remedyn parhaiten tekemistä asioista on tarkalleen tarkka, tumma, paljon salaperäistä tarina, joka johdattaa meidät yksinäiseen rakennukseen ja jonka hallussa on yliluonnollinen ulkopuoli, joka antaa sille oman persoonallisuutensa ja on vielä yksi hahmo. Toimintatasot suoritetaan erittäin hyvin, vaikka viholliset toistuvatkin toisistaan, eikä myöskään tekoäly ole ihme.

Meillä ei ole määritettyä vaikeustasoa, joten pelattava kokemus on sama kaikille käyttäjille. Tämä on erittäin myönteistä tarinan nautinnolle, vaikka haitta niille, jotka pyytävät vähän lisää. Kaipaan henkilökohtaisesti manuaalista tallennusta, koska tallennusten välinen aika on melko suuri ja jos kuolemme, meidän on taisteltava samoja vastustajia uudelleen, vaikkakin, tässäkään kontrollissa ei ole helppo kuolla.

Tekninen osa on erinomainen, Nortlight-moottorilla erittäin hyvässä kunnossa, vaikka se ei koskaan saavuta EA: n jäätymisasteen tasoa. Graafinen vaatimus heijastuu ennen kaikkea käyttämällä Ray Tracing -järjestelmää, jossa valohoito on parantunut huomattavasti. Voisimme melkein puhua täysin erilaisesta kokemuksesta sen käyttämisessä tai käyttämättä jättämisestä, koska laatu paranee paljon ja kun kaikki sisäpelit käyvät läpi, realismi on paljon parempi. Suorituskykyyn ei vaikuteta liikaa eri tarkkuuksissa, ja on totta, että DLSS on hyödytön paitsi 2K-resoluutiossa.

Taistelumekaniikka on hyvin yksinkertaista ja hallinta on ilahduttavaa, ketterällä luonteella ja yhdistäen yliluonnolliset voimat ampuma-aseisiin. Meidän ei tarvitse huolehtia ampumatarvikkeista, mutta meidän on huolehdittava elämästä, ja meillä on paljon parannuksia voimissa ja aseissa, jota arvostetaan. Metroidvania-leikkaus tekee siitä mielenkiintoisemman otsikon, jossa on paljon keräilyesineitä, ja koska elokuvateattereita on vähemmän, se antaa paljon enemmän ketteryyttä ja upottamista.

Toivomme, että tämä analyysi on auttanut sinua saamaan selkeämmän käsityksen Controlista, vaikka olemmekin huolehtineet siitä, että emme paljasta mitään tarinasta, se on sinun päälläsi , ja inhoan, että he pilaavat minua.

EDUT

hAITAT

+ ALKUPERÄINEN HISTORIA

- ESITTELY ESPANJASSA
+ OMINAISUUSTEN KEHITTÄMINEN JA TUTKIMUS - Pieni syvyys toissijaisissa luonnoksissa

+ PALJON VÄHEMMÄT Lineaarit, kuin otsikot, jotka muistuttavat kvantitapahtumaa

- EI KÄSITTELYÄ

+ YMPÄRISTÖ ON YKSI LISÄVAARA

+ TEKNINEN OSASTO RTX: N JA korkean tason taiteilijoiden kanssa

+ ERITTÄIN HALLINTALAITTEET JA VASTALLISET TORJUMAT

Professional Review -tapahtumasta annamme sinulle ansaitun kultamitalin:

ohjaus

HISTORIA - 92%

KAAVIO - 91%

ÄÄNI - 90%

PELASTUS - 86%

KESTO - 84%

HINTA - 81%

87%

Vaikuttava taideympäristö ja oma tarina, mutta toista sitä englanniksi ja RTX: n avulla kokemuksen parantamiseksi

Arvostelut

Toimittajan valinta

Back to top button