Pelit

Näin vaikuttava kriisi olisi nykytekniikalla

Sisällysluettelo:

Anonim

Kaikilla PC-pelaajilla on kaunis muisti pelistä, joka on osoittanut viimeisen kymmenen vuoden suurimman harppauksen graafisessa laadussa. Alkuperäinen Crysis, joka tuli markkinoille vuoden 2007 lopulla, tarjosi silloin mahtavaa ja käsittämätöntä visuaalia.. Tällainen oli se ominaisuus, että jopa nykyään laitteisto voi kärsiä Crysisin ollessa maksimissaan.

Crysis saa kasvojenkorotuksen ja näyttää näyttävältä

Crysis on ollut absoluuttinen graafinen viittaus PC: hen vuosien ajan, ja se ei ole vähäisempää, sen saapuessa markkinoille ei ollut tarpeeksi laitteistoa siirtää peliä erittäin sujuvasti sen suurimmissa graafisissa asetuksissa, vaikka se onkin nykyäänkin parempi kuin monet nimikkeet "Seuraava gen" tulee tietokoneelle ja konsoliin. Damian Stempniewski on työskennellyt CryEngine and Megascans -näytönohjaimen viimeisimmän version parissa, jotta alkuperäinen Crysis saa kasvojenkorotuksen ja tekee siitä vieläkin upeamman.

Tulos on yksinkertaisesti hämmästyttävä ja osoittaa meille Crytek-tekniikan täydet mahdollisuudet ja mitä sillä voisi olla mahdollista ilman nykyisten pelikonsolien ilmeisiä rajoituksia. Kohtaus on toistettu reaaliajassa, vaikka Damianin mukaan sitä ei voida toistaa valtavan laitteistotarpeen vuoksi, mikä johtuu suurelta osin korkeasta käytetystä tessellaatiosta.

Ensimmäinen kuva vastaa Crysis-ohjelmaa yhteisömuodoilla ja toinen edustaa Damian Stempniewskin teoksia. Toivottavasti voimme pian nauttia Crysis 4: stä, jolla on vastaava tekninen taso, vaikka toistaiseksi ei ole mitään viitteitä sen kehityksestä, kenties otsikko kerro alkuperäisen Cryssin suorasta jatkosta, jota emme nähneet seuraavissa toimituksissa, muistutamme silti Nomadia.

Lähde: dsogaming

Pelit

Toimittajan valinta

Back to top button