Pelit

Gamescomin Cyberpunk 2077 -demossa säteilyseuranta oli poistettu käytöstä

Sisällysluettelo:

Anonim

Ensimmäinen Cyberpunk-videopeli paljastettiin äskettäin Gamescom 2018 -tapahtumassa, jossa uusi CD Projekt -peli oli nähtävissä kaikessa loistossaan. Vaikka nimike graafisesti yllättää käytetyn mittakaavan mukaan, se ei ollut sen grafiikalla mahdollisimman yksityiskohtaisesti, kuten esittelyn graafisten asetusten valikossa käy ilmi.

Cyberpunk 2077 oli 48 minuutin demo Gamescomissa

Pian katsottuaan Cyberpunk 2077 -demoa, Nvidian Redditissä ilmestyi kuvakaappaus, joka näyttää graafisen vaihtoehdon valikon, paljastaen, että sillä on esiasetukset alhaisella, keskisuurella, korkealla, ultra-tilassa ja "OVERKILL", sekä yksinoikeudella Nvidian ominaisuuksia. Vaikka meidän on selvennettävä, että tämä tallennus ei ole "virallinen" Nvidian tai CD Projektin toimesta.

Graafiset vaihtoehdot paljastavat poistettujen säteiden jäljityksen

Tässä graafisten asetusten valikossa näet Nvidia HairWorks- ja Ray Tracing -tehosteet. Hairworks oli jo läsnä The Witcher 3: ssa ja sitä käytetään hiusten realistisen simuloinnin tekemiseen (vaikka ne deaktivoivat sen paljon, koska se kulutti liian paljon resursseja). Ray Tracing -toiminnossa tämä vaihtoehto on poistettu käytöstä. Tämä johtuu siitä, että esittelyä ei ajettu GeForce RTX -näytönohjaimella, vaan GTX 1080 Ti: llä.

Joten niin, Cyberpunk 2077 näyttää paremmalta kuin he esittivät, ja näemme sen todennäköisesti heti, kun GeForce RTX -näytönohjaimet lopulta osuvat hyllyille.

Tällä hetkellä Cyberpunk 2077: llä ei ole julkaisupäivää, mutta monet meistä epäilevät, että peli julkaistaan ​​vuonna 2020. Siihen mennessä tulee varmasti uusia kortteja paitsi Nvidiasta, myös AMD: ltä.

Overclock3D-fontti

Pelit

Toimittajan valinta

Back to top button