Directml lisää 'koneoppimisen' Directx 12: een ja saapuu vuonna 2019
Sisällysluettelo:
- DirectML tarjota tekniikkaa, joka on samanlainen kuin Nvidian DLSS
- Vertailu DirectML: n koon muuttamiseen 1080p-kuvalle 4K: ksi (vasen) verrattuna perinteiseen menetelmään (oikea)
Microsoft on julkaissut päivityksen tulevalle DirectML-sovellusliittymälle, joka on lisäys nykyiseen DirectX 12 -sovellusliittymään, joka toimii samalla tavalla kuin DXR (DirectX Raytracing). Sen sijaan, että lisättäisiin tukea Ray Tracing -sovellukselle, DirectML on suunniteltu lisäämään pelien ja muiden sovellusten päätelmien tukea, jolloin pelaajat voivat käyttää nykyaikaisten näytönohjaimien AI-ominaisuuksia.
DirectML tarjota tekniikkaa, joka on samanlainen kuin Nvidian DLSS
Lyhyellä aikavälillä AI on todennäköisesti halutuin ominaisuus kuin Ray Tracing, mikä antaa kehittäjille mahdollisuuden käyttää 'Machine Learning' (ML) -voimaa tuottaakseen pelien suunnittelussa vielä realistisemman grafiikan.
Nvidian DLSS- tekniikka on yksi esimerkki tästä, koska se käyttää ”Deep Learning” -tekniikkaa super-näytteistystekniikan luomiseen, jota voidaan käyttää GeForce RTX -näytönohjaimille korkearesoluutioisen pelikokemuksen tarjoamiseksi ja samalla järjestelmän suorituskyvyn huomattava kasvu. Aikaisemmin Microsoft on osoittanut DirectML: n suorittavan samanlaisia ominaisuuksia, mikä tarkoittaa, että Pvidian DLSS-tekniikalle voi pian olla vaihtoehto useita toimittajia.
DirectML on yhteensopiva kaikkien DirectX 12 -laitteiden kanssa, kuten DXR, ja aivan kuten DXR, voit myös hyödyntää nykyaikaisen grafiikka-arkkitehtuurin laitteistokiihdytysmahdollisuuksia. Tällä tavoin tämä antaa kehittäjille mahdollisuuden käyttää laitteistoominaisuuksia, kuten Nvidian Tensorin ytimiä, samoin kuin DXR: n avulla kehittäjät voivat käyttää Turingin RT-ytimiä.
Vertailu DirectML: n koon muuttamiseen 1080p-kuvalle 4K: ksi (vasen) verrattuna perinteiseen menetelmään (oikea)
Microsoft on jo osoittanut "koneoppimisen" potentiaalin videopeleissä seuraavan kuvan avulla, mitä tapahtuu, kun koneoppimuksella suurennetaan kuvaa jopa neljä kertaa sen alkuperäiseen resoluutioon (periaatteessa 1080p - 4K) tuottaa terävämmän loppukuvan ja vähentää aliaksia. Yllä oleva kuva on vertailu Super Sampling ML: n ja bilineaarisen ylnäytteenoton välillä.
Koska DirectML tulee keväällä, se voidaan lisätä, kun seuraava Windows 10 -päivitys on kadulla vuonna 2019.
Gizmodo-fontti (kuva) Overclock3DPci express 5.0 saapuu vuonna 2019 kaistanleveydellä 64 gb / s
PCI Express 5.0 -standardi julkaistaan vuonna 2019 jopa neljä kertaa nopeammin kuin nykyinen standardi, kaistanleveydellä 64 Gt / s.
Usb 3.2. saapuu vuonna 2019 siirtonopeudella 20 gbps
USB 3.2. Se saapuu vuonna 2019 siirtonopeudella 20 Gbps. Tutustu uutisiin, jotka päivitys tuo kahden vuoden kuluttua.
Peli on valmis 441.08 lisää uudelleensuodinsuodattimet, hdmi 2.1 vrr ja lisää parannuksia
NVIDIA on julkaissut uuden Game Ready 441.08 -ajurin, muutama päivä sen jälkeen, kun se on julkaissut ohjaimen COD: Modern Warfare -sovellukselle.