Uutiset

Dlss: nvidia lupaa merkittävän päivityksen tulevaisuudessa

Sisällysluettelo:

Anonim

Videopeliteollisuus on parhaimmissa paikoissaan, ja voimme tietää sen vain kehittyvien tukitekniikoiden avulla. Epäilemättä DLSS ja Ray Tracing ovat olleet tämän sukupolven suuria odotuksia ja Nvidia vakuuttaa, että tämä ensimmäinen paranee merkittävästi tulevaisuudessa.

DLSS

Jos et tiennyt sitä, DLSS (Deep Learning Super Sampling) on tekniikka, joka tuli esiin Nvidia RTX -näytönohjaimien rinnalla. Tämä anti-aliasointisuodatin käyttää Tensor- ytimiä kuvien mittaamiseen käyttämällä erityistä tekoälyä tukeen.

Näytti siltä, ​​että se olisi tämän sukupolven suuri vallankumous, koska sen avulla voitaisiin pelata 4K tai enemmän suhteellisen helposti. Lopulliset tulokset olivat kuitenkin melko odotettua huonompia. Jotkut kuvat olivat epäselviä, tiettyjä kohteita ei laskettu hyvin tai kuvan laatu ei ollut riittävä sen arvoiseksi.

Nvidia tietää kuitenkin tarkkaan tämän tekniikan suurimmat heikkoudet, joten se selvittää, miten sitä voitaisiin parantaa. Yrityksen viimeisimpien lausuntojen mukaan he harkitsevat uusien prosessiteknikkojen lisäämistä algoritmin parantamiseksi dramaattisesti. Täällä voit nähdä viimeiset Remedy- videopelien Control : n ensimmäiset yritykset:

Kuten näette, tulokset ovat paljon parempia kuin grafiikkamoottorin alkuperäisellä skaalaamisella, mutta tämä ei ole paljastanut koko kakkua. Nvidia tietää myös, että heillä on vielä työtä tekemistä, koska DLSS on vielä kaukana matkalla alkuperäisresoluutioihin. Tässä on toinen video, jossa he vertaa alkuperäisiä 1080p-liekkejä DLSS : n samassa pelissä luomiin liekkeihin :

Tätä silmällä pitäen he kehittävät uusia järjestelmiä, algoritmeja ja tekniikoita, joiden avulla he voivat parantaa näitä heikkouksia. Itse asiassa Nvidia sanoo, että he ovat luoneet tekniikan, joka hyödyntää ärsyttäviä väliaikaisia ​​esineitä näytöllä kuvan terävyyden parantamiseksi.

Sukupolven tulevaisuus

Vaikka DLSS: n parannukset, jotka näimme ensimmäistä kertaa, ovat erittäin merkittäviä, meillä on vielä paljon parantamisen varaa. Uusia prosessointitekniikoita on jo kehitteillä, mutta yrityksen mielestä se on edelleen vihreä eikä sitä voida testata yleisölle.

Esimerkki tästä on tämä video, jossa he esittelevät palavaa metsää, joka on valmistettu Unreal Engine 4: llä . Täällä he vertaa DLSS- tekniikkaa klassiseen kuvankäsittelyalgoritmiinsa.

Visuaalinen parannus, jonka tekoäly mahdollistaa, on erinomainen, koska on selvää, että algoritmi on liian aggressiivinen. Jos tarkastellaan tarkkaan, algoritmi soveltaa epäselvyyttä liekkeihin ja sulkee pois suuren osan hiukkasista, jotka lentävät ulos.

Näillä pienillä parannuksilla, jotka älykkyys on oppinut, voimme saavuttaa paljon houkuttelevamman ja syventävän kuvan.

Lisäksi, kuten jo ehkä tiedät, syväoppiminen on jatkuvaa oppimisprosessia. Mitä enemmän tietoa on, sitä paremmin AI toimii, joten odotamme DLSS: ltä suuria asioita siinä , mitä meillä on sukupolvesta jäljellä. Tulevaisuudessa voimme pelata 8K: n resoluutiolla ilman liikaa vaivaa tai nähdä erittäin tietokoneella parannettuja kehyksiä.

Jos haluat lukea Nvidian virallisen artikkelin tarkemmin, voit käyttää sitä tämän linkin kautta. Voit myös kysyä heiltä mitä tahansa kysymyksiä tai uteliaisuutta aiheesta.

Suosittelemme Steamissä, että alle 1% pelaajista käyttää Nvidia RTX GPU: ta

Ja nyt kerro meille: oletko kokeillut DLSS: ää missä tahansa videopelissä? Luuletko näkevämme huomattavaa parannusta vuoden kuluttua? Jaa ideasi kommenttiruutuun.

Nvidiaoverclock3d-fontti

Uutiset

Toimittajan valinta

Back to top button