Pelit

Epic esittelee uskomattoman sädeilyteeman dennähtien kanssa

Sisällysluettelo:

Anonim

Microsoft esitteli uuden maanantaina uuden DirectX Raytracing -sovelluksen, joka sallii valaistustekniikoiden suorittamisen, jota videopeleissä ei ole koskaan nähty. Olemme jo alkaneet nähdä ensimmäisiä demonstraatioita siitä, mitä se voi tehdä.

Se on demo DirectX Raytracingista Unreal Engine 4: ssä

Epic Games julkaisi Unreal Engine 4 -näytönohjaimen reaaliajassa tuottaman Tähtien sota -videon, joka voi nyt käyttää DirectX Raytracing -sovelluksen etuja.

Epic Gamesin mukaan tämä on ensimmäinen reaaliaikainen Raytracing- demo Unreal Engine 4: ssä, joka käyttää Microsoftin DXR API: ta ja NVIDIA: n RTX-tekniikkaa Volta- GPU: ille. Videon nimi on ”heijastukset”, ja se kuvaa uuden sukupolven kokeellisia valaistus- ja renderointitekniikoita Unreal Enginessä, joka on kehitetty yhteistyössä NVIDIA: n ja ILMxLAB: n kanssa.

Periaatteessa mitä videossa näemme, on videopelien tulevaisuus, jossa valaistus käyttäytyy realistisesti valon, heijastusvaikutusten, varjojen ja muiden yksityiskohtien simuloimiseksi, jotka vaativat paljon virtaa laskemaan reaaliajassa. DirectX Raytracing mahdollistaisi näiden tehosteiden käytön videopeleissä, vaikka emme tiedä tarkalleen milloin näemme nämä grafiikat pelissä esittelyn ulkopuolella.

Epic Games ei halunnut kertoa meille, mikä tietokone siirtää tätä näytettä, mutta varmasti sen ei pitäisi olla minkään laitteen tai näytönohjaimen kanssa, jota voimme tällä hetkellä ostaa kaupasta.

Epicin Johan Anderssonin mukaan tämäntyyppinen grafiikka on mahdollista seuraavassa sukupolvessa.

DSOGaming-lähde

Pelit

Toimittajan valinta

Back to top button