Uutiset

Futuremark esittelee vaihtuvan nopeuden varjostuksen testin

Sisällysluettelo:

Anonim

Vaihtelevan nopeuden varjostus (VRS Variable-Rate Shading (englanniksi) on uusi ominaisuus, jonka avulla kehittäjät voivat parantaa suorituskykyä vähentämällä valikoivasti yksityiskohtaisuutta tietyissä kehyksen osissa. Futuremark kommentoi lisäksi, että kuvan laatuun ei juurikaan ole havaittavissa olevaa vaikutusta.

Futuremark esittelee vaihtuvan nopeuden varjostuksen testin

VRS: n avulla kehittäjät voivat vaihdella varjostuksenopeutta jokaisessa kehyksessä. Tätä tekniikkaa käyttämällä varjostumisnopeus pienenee kuvan erittäin tummissa osissa tai kauempana kamerasta tai soittimen näkymän reuna-asennossa.

Uusi tekniikka

Tämän tekniikan ansiosta, jonka Futuremark ilmoittaa, peli pystyy ajamaan suuremmalla ruudunopeudella sekunnissa tuskin havaittavissa olevan visuaalisen laadun heikkenemisen kanssa. VRS on saatavana erittäin monelle kehittäjälle, koska se julkaistaan ​​DirectX 12: ssä, Vulkanissa, OpenGL: ssä ja DirectX 11: ssä (NvAPI). VRS-järjestelmää tuetaan kahdella tasolla. Ensimmäinen sallii erilaiset luukkuhinnat kullekin nostopuhelulle. Toinen taso mahdollistaa myös VRS: n soveltamisen puheluiden välillä. Turing-näytönohjaimet, RTX- ja GTX-versioissa, tukevat molempia tasoja.

VRS-pohjainen Turing-näytönohjain tukee myös NVIDIA Adaptive Shading (NAS) -sovellusta, joka säätää nopeutta varjostettujen näytön osien perusteella, mikä johtaa pienempaan GPU-työmäärään ja edelleen lisäämään suorituskykyä. NAS on nyt saatavana MachineGames-peliin Wolfenstein: Youngblood , jossa tietyissä kohtauksissa NAS tarjoaa jopa 15%: n suorituskyvyn lisäyksen, ja se sisällytetään Call of Duty: Modern Warfare -pelissä , joka alkaa koko tämän vuoden ajan.

Kuten huomaat, Futuremark jättää meille tärkeän tekniikan. Löydät lisätietoja tästä linkistä.

Uutiset

Toimittajan valinta

Back to top button