Sodan jumalan katsaus espanjaksi (täydellinen analyysi)
Sisällysluettelo:
- Isän tarina
- Vastaava tekninen osa
- Sagan uusiminen
- Kratosin ja Atreuksen parantaminen
- Tutkittava maailma
- Pohjoismainen ääni
- Jumalan sodan päätelmät ja viimeiset sanat
- KAAVIO - 96%
- ÄÄNI - 91%
- TOISTUVUUS - 89%
- KESTO - 85%
- HINTA - 83%
- 89%
Ps4: n uuden God Of War -erän kanssa tapaamme taas ikäisen Kratoksen, jonka vuodet ovat kuluneet. Tarpeeksi aikaa uuden perheen perustamiselle ja yritä unohtaa levoton menneisyys. Santa Monica yllätti paikalliset ja muukalaiset neljä vuotta sitten ilmoittamalla uuden pelin sarjassa. Vielä enemmän, kun asetus siirrettiin kreikkalaisesta norjalaisesta mytologiasta. Kratosin pojan Atreuksen esittely oli uusi uutuus, joka herätti aluksi epäilyttäviä katseita pelaajien keskuudessa. On kuitenkin tunnustettava, että Santa Monica pettyi harvoin, ja sen puolesta on äänestettävä.
Isän tarina
Uusi seikkailu alkaa rauhallisimmalla mahdollisella tavalla. Kratos kaataa puun polttaakseen äskettäin kuolleen vaimonsa. Käynnistys tapahtuu latamatta näyttöjä, kun olet painanut Uusi peli -painiketta. Jotain samanlaista kuin mitä oli jo käymässä sodan 3 Jumalan kanssa. Siitä hetkestä lähtien erot saapuvat. Kamera on sijoitettu lähellä Spartanin takaosaa, eikä se ota pois Kratosilta koko pelin ajan. Muita merkkejä tai näkökulmia ei näytetä latausnäytöillä tai kohtauksen katkaisuilla. Siksi Sodan jumalassa todistamme historian pisimmän jakson. Kiitettävä ja kiitettävä virstanpylväs. Paitsi teknisestä näkökulmasta, myös riskin tekemisellä. Idea, jonka ohjaaja Cory Barlog kokeili jo vuoden 2013 Tomb Raiderissä saamatta tukea muulle joukkueelle.
Olipa se miten tahansa, olemme tutustuneet muutamassa minuutissa Kratosin poikaan ja on nähtävissä, kuinka isän ja pojan suhde ei ole kovin hellä. Prologin jälkeen, jolla tottumme uusiin Sparta-haamuhallintoihin, molemmat lähtevät tehtäväkseen hajottaa vaimon ja äidin tuhka vuoren korkeimmalle huipulle.
Vastaava tekninen osa
Kuten Uncharted 4: ssä, on vaikuttavaa, mitä Sonyn ensimmäisen osapuolen yritykset voivat tehdä puristamalla Playstation 4: n täyden voiman . Peli näyttää ensi silmäyksellä uskomattomalta ja se kattaa hahmot, heidän vaatteensa, asetukset, hiukkasvaikutukset ja erikoistehosteet. Et voi laittaa monia, mutta tässä suhteessa.
Yksi Horizonissa tapahtuneista virheistä on, että sen vaikuttava grafiikka on kontrastina vuorovaikutuksen puutteen kanssa, jota ympäristöissä joskus esiintyy. Muissa tilanteissa on totta, että ympäristön tuhoaminen on iloa, mutta he ovat vähiten. Erityinen maininta ansaitsee valtakuntien ja joidenkin vihollisten suunnittelun ja norjalaisen mytologian lopullisen pomon.
Kaikki tämä liikkuu nopeudella 1080p ja 30 kuvaa sekunnissa melko vankka. Tässä suhteessa yritys on tehnyt kiitettävää työtä.
Sagan uusiminen
Pelin ensimmäiset trailerit vahvistivat jo sen kurssin muutoksen, jonka saaga vie kohti norjalaista mytologiaa. Se oli ymmärrettävää Gof of War 3 -tapahtumien jälkeen. Tämä muutos on havaittavissa ensin ympäröivässä maailmassa. Lavalla on luminen ja jäinen ilmasto. Vierailemme joihinkin kuuluisimpiin skandinaavisen mytologian valtakuntiin ja tietenkin näemme kasvot joidenkin fantastisten olentojen kanssa, jotka asuttavat sen. Jotkut heistä tunnetaan jo nimellä Draugr, trolls, noidat ja jopa jättiläinen Midgard-käärme. Mutta emme tapaa vain olentoja, jotkut tämän mytologian legendaarimmista hahmoista ilmestyvät. Emme tietenkään tarjoa arkaluontoisia tietoja yllättääksemme sinua.
Merkittävimpiä muutoksia ovat taistelut. He ovat menettäneet dynaamisuuden ja hulluuden tehdä valtavia komboja aikaisemmista eristä, muuttuneen hieman hitaammaksi ja strategisemmaksi. Meillä ei enää ole Athenen miekkoja tai kykyä hypätä niitä käytettäessä. Sen sijaan meillä on Leviathan-kirves, jolla voit molemmat hyökätä lähietäisyydeltä ja heittää sen lyömään kaukaiselle etäisyydelle ja palauttaa sen uudelleen painamalla kolmion. Lyhyen matkan hyökkäys erottaa kevyen hyökkäyksen R1: stä ja kovan hyökkäyksen R2: een. Ero, kuten yleensä, on kunkin nopeudessa ja voimakkuudessa.
Strategisessa osassa on tarve käyttää usein sekä väistää-painiketta että suojaa hylkäysten tai vastahyökkäysten tekemiseen, jos pysähdys tapahtuu tarkalla hetkellä.
Atreus tuo myös hiekanjyvänsä taisteluun eikä ole vain omistautunut pelkälle katsojalle. Onneksi taistelun aikana meillä on mahdollisuus saada Atreus ampumaan nuolia vihollisiin painamalla neliöpainiketta. Ja sanon onnea, koska se on parempaa kuin jättää se AI: n tehtäväksi, jonka jo tiedämme joskus tekevän asian. Kun peli on edennyt eteenpäin, meillä on jopa mahdollisuus kutsua eläimiä käyttäessään runon kutsua.
Vihollisten hyökkäyksen lisäksi sekä Atreuksen nuolet että Kratosin paljaat nyrkit antavat meille tainnuttaa viholliset. Jos tainnutamme heidät tarpeeksi, pystymme antamaan kohtalokkaan iskun.
Ikään kuin se ei olisi riittävä, kokousten aikana poikamme myös varoittaa usein meitä ympäröivistä vaaroista. Se on kohta, joka lieventää jollakin tavalla sitä, että meillä ei ole niin laajaa näkemystä siitä, mikä ympäröi meitä kuin aiemmissa erissä.
Kratosilla on raivo-tila, jota kutsutaan täällä Spartan Furyksi ja että sen aktivoiminen painamalla L3 + R3 antaa meille mahdollisuuden kuljettaa kaiken, mikä asettaa meidät eteenpäin.
Lopuksi meidän on korostettava runahyökkäyksiä, jotka riimit myöntävät meille. Meillä voi olla jopa kaksi aktiivista samanaikaisesti. Ne voivat olla kevyitä tai raskaita ja vaikutuksia on monia. Iskun, palamisen, jään jne. Aiheuttamat vauriot Tietynä ajankohtana ja käyttämällä talismaneja pystymme myös toteuttamaan maagisia hyökkäyksiä.
Taistelujärjestelmä yleensä voittaa, jos haluat ketjuttaa erityyppisiä hyökkäyksiä ja tarkkaa, toisin kuin nappulan painikkeilla. Vaikka aluksi kaikki on hiukan kaoottista, on hienoa nähdä kuinka pelin edetessä ja uusia tekniikoita lisätään, temppu tehdään aseiden yhdistelmästä, rutiinihyökkäyksistä ja Atreuksen avusta.
Kratosin ja Atreuksen parantaminen
Hahmojen, heidän taitojensa ja laitteidensa parantaminen on yksi niistä kohdista, joihin on tehty eniten muutosta ja tietysti parempaan. Valikoiden muutos on yhtä epämiellyttävää kuin mytologian muutos. Näitä valikoita on verrattu niihin, jotka yleensä löytyvät käytetyistä RPG- tiedoista. Voimme parantaa Kratosin taitoja tai liikkeitä, jos saamme kokemusta tappamalla vihollisia tai suorittamalla haasteita. Tämä kokemus auttaa meitä myös parantamaan aseita
Siellä on myös mahdollisuus löytää materiaaleja matkan varrella , joilla valmistetaan panssarin osia, joilla on erilaisia ominaisuuksia. Näitä ovat: Vahvuus, Runic, Puolustus, Vitality, Onni tai Uudelleenkäyttö. Riippuen siitä, kuinka hallitsemme näitä arvoja, voimme pelata hyökkäävämmällä tai puolustavammalla tavalla. Näiden kappaleiden erityyppiset värit osoittavat niiden harvinaisuuden tai voimakkuuden. On tärkeää tietää, kuinka valita oikea varustus tietyissä tilanteissa tai vihollisille. Tasomme heijastuu mukanaan pitämämme ryhmän yleisen tason mukaan.
Vaikka yhden tai toisen joukkueen valinta on havaittavissa taistelussa, se ei vaikuta pelin vaikeuteen yhtä paljon maltillisemmilla tasoilla. Ainoa pelin viimeisessä osassa hyvän joukkuevalinnan tarjoama apu tulee näkyvämmäksi. Sitä voidaan pitää pelin haittana tai se on voitu tehdä tarkoituksella, jotta pelaajille annetaan aikaa tottua tähän järjestelmään ennen kuin sillä on todella merkitystä.
On totta, että korkeammissa vaikeustasoissa on tarpeen hallita aseitamme ja panssarikappaleitamme oikein, jos haluamme pysyä hengissä.
Lähetystyömme aikana löydämme kaksi kääpiötä, nimeltään Brok ja Sindri, joilta voimme ostaa uusia varusteita ja esineitä kerättämällämme rahalla.
Tutkittava maailma
Löydämme sodan jumalan "avoimemmalla maailmassa" kuin koskaan luotu. Ja sanon sen lainausmerkeissä, koska huolimatta siitä, että meillä on erittäin laajoja alueita, joilla on salaisuuksia löytää ja pikakuvakkeita, emme löydä yhtä laajaa maailmaa kuin Horisontin omaa, antaa esimerkin, mutta jotain samankaltaisempaa kuin mitä kuvaamaton 4. Joten vaikka olemme uppoutuneet pelin juoniin ja haluamme tietää mitä seuraavaksi tapahtuu, meillä on milloin tahansa mahdollisuus poiketa tutkimisesta. Kuljetus, jota eniten käytämme tutkimaan ja vierailemaan uusilla alueilla tai saarilla, on vene. Pelin alusta lähtien meille on osoitettu, että vaikka Kratos ei ui tässä pelissä, hän haluaa soutaa.
Jos sodan jumala on tiedossa mistään, se on tarkoitettu taistelujen sekoittamiseen laiturien ja palapelien vaiheisiin. Tämä seos on edelleen voimassa. Jotkut ovat paremmin kehittyneitä kuin toiset. Esimerkiksi, vaikka toisaalta palapelit ovat hyvin harkittuja ja integroituja tarinaan, alusta-vaiheet muistuttavat sitä, mitä nähtiin ensimmäisissä kuvaamattomissa. Siirrä vain ohjainta ja osoita sivustoille siirtyäksesi melko automaattisesti. Tarvitset tässä suhteessa enemmän pelaamista kuin Prince of Persia tai Assassins Creed, jotta voisit antaa esimerkin.
Pääkampanja kestää yhteensä noin 20 tuntia. Tarinatilan päätyttyä tai sen jälkeen löydämme kuitenkin lukemattomia sivutehtäviä ja haasteita, jotka testaavat taitomme, mutta palkitsevat meidät uusilla laitteilla tai mehuksilla. Tämä voi kestää yli 10 ylimääräistä pelituntia.
Pohjoismainen ääni
Tätä peliä on hemmoteltu jopa ääniosassa. Ääniraidan osalta Santa Monica halusi heijastaa vaivalloista polkua, jota Kratos kulkee tämän uuden mytologisen maailman läpi. Tätä varten äänikuoroja käytettiin laulamaan Vanhassa norjassa. Tämä yhdessä vakavien laulujen kanssa luo ilmapiirin, joka yhdistää pelaajan tarinaan.
Kopiointi espanjaksi on ratkaistu erittäin hyvin, koska se ei voinut olla vähemmän, johtuen Sonyltä. Verrattuna englanninkielisiin ääniin, joiltakin hahmoilta puuttuu silti rei'itys. Lopuksi, äänen tehosteet pelin aikana esitetään uskollisesti. Olipa kyse aseiden, nuolien, ympäristön äänen törmäyksestä Osa, joka on hiottu kuin grafiikka.
Jumalan sodan päätelmät ja viimeiset sanat
Yleinen suuntaus kaikkien osien analysoinnin jälkeen on suunnanmuutos suurimmassa osassa niitä. Löydämme samat Kratot kuin aiemmin, mutta sekä hänen maailma että taistelutavat ja joukkueenhallintatavat ovat kääntyneet 360 astetta. Todella tärkeä asia on arvioida, ovatko muutokset olleet hyödyllisiä vai ei. Se on ehdottomasti kyllä. Kyllä, koska saaga alkoi pysähtyä, ja kyllä, koska asioiden yksinkertaistamisen sijaan he ovat onnistuneet antamaan sille syvyyttä, joka opittuaan tarjoaa rikkaan pelin, joka tyydyttää pelaajan.
Ainoa asia, jota kaikki sodan jumalat ylläpitävät, on tietäminen, kuinka käyttää jokaisen konsolin teknistä puolta. Tässä tapauksessa he ovat tehneet sen uudestaan. Ei vain puhua teknisestä viiteosasta, vaan tämän sekvenssikuvan sisällyttämistä on kiitettävä koko pelin ajan, josta on juuri tullut audiovisuaalinen virstanpylväs.
Toisaalta tutkimuksen kypsyysaste arvostetaan kehitettäessä tarinaa, joka tutkii Kratosin ja hänen poikansa isän sukulaista suhdetta heidän tulemistaan ja lähtemiseen. Jotain niin luonnollista kaiken kaaoksen keskellä ja josta sekä isä, poika että sama pelaaja lopulta oppivat.
Koska mikään ei ole täydellistä, sillä on pieniä puutteita, on vain tunnustettava, että Sodan jumala on yksi niistä mahtavista peleistä riippumatta siitä, missä katsot sitä.
KAAVIO - 96%
ÄÄNI - 91%
TOISTUVUUS - 89%
KESTO - 85%
HINTA - 83%
89%
Corsair sp120 rgb -katsaus espanjaksi (täydellinen analyysi)
Katsaus espanjankielisiin Corsair SP120 RGB -puhaltimiin, joiden mitat ovat 120 mm, RPM, ilmavirta, RGB-valaistusjärjestelmä, saatavuus ja hinta.
Corsair k70 lux rgb -katsaus espanjaksi (täydellinen analyysi)
Esittely espanjankielisenä Corsair K70 LUX RGB -näppäimistöllä toisen sukupolven kirsikkakytkimillä, RGB LED -valaistuksella, ohjelmistolla, saatavuudella ja hinnalla
Silverstone cs380 -katsaus espanjaksi (täydellinen analyysi)
Silverstone CS380: n täydellinen arvostelu: tukee ATX-emolevyjä, mATX: tä, näytönohjaimia, ominaisuuksia, kokoonpanoa, asennusta, saatavuutta ja hintaa.