▷ Google stadia: mikä se on ja mihin se on tarkoitettu
Sisällysluettelo:
GDC 2019, Google esittelee taistelunsa yhteiskunnan pelimaailmaan… tai toisin sanoen: mistä tämän yrityksen mukaan tulee (osittain?) Pelimaailma lähitulevaisuudessa. Google Stadia on avain pelaamiseen lähitulevaisuudessa.
Asettaminen meille taustalle: Google Chrome kehitettiin sen perustamisesta lähtien (10 vuotta sitten) muun muassa verkkosovellusalustaksi. Tämän toiminnallisuuden puitteissa oli jo ajateltu isännöidä korkealaatuisia pelejä (dinosauruspelin antiteesi silloin, kun olet offline-tilassa), mutta ottaen huomioon tuolloin tekniset rajoitukset, niitä ei ollut saavutettavissa toteuttaa… olla kehittämättä.
Asiat ovat muuttuneet kahden viime vuoden aikana, ja Google uskoo, että nyt käytettävissä olevilla keinoilla he voivat hyökätä tähän vireillä olevaan kohtaan alkuperäisen konseptin mukaisesti ja että he ovat kehittäneet vuosia sisäisesti.
Lokakuussa 2018 he suorittavat julkisen testin ” Projet Stream ”, jotta voidaan arvioida kykyään hallita erittäin uskollisia grafiikkavirtavirtoja omassa matalaviiveisessä verkossaan.
Testin tulokset voidaan tiivistää seuraavasti: "He katsovat kykenevänsä lähettämään mistä tahansa laitteesta, joka tukee Google Chromea vastaavan ilmentymänsä kautta ja joka on kytketty verkkoon vähintään 25 Gbps nopeudella ".
Ja mikä on muuttunut 2 vuotta sitten? Googlen parhaat puolet: Cloud + -verkkoinfrastruktuuri. Oman palvelimen laitteistot ja tietokeskukset.
Google Stadia miten se toimii
Google on käyttänyt infrastruktuuriverkkoaan yli 20 vuotta, johon se asentaa kaikki palvelut, jotka se tarjoaa asiakkailleen (jotka ovat yleensä… koko planeetan väestölle mahdollisuus muodostaa yhteys).
Hänen omien sanojensa mukaan " verkostosi tarjoaa enemmän kuin mikään muu kilpailija planeetalla ". Sillä on satoja tuhansia mailia valokuitukaapeleita, jotka peittävät koko maailman, ja he ymmärtävät, että tämä ominaisuus on tärkein, ellei ainoa, joka määrittelee, kuka voi toteuttaa hallitsemamme projektin (niiden lisäksi tietysti). Perinteinen yhteysohjelma pelaamiseen verkossa:
Kaavio "suorasta" yhteydestä Google Stadian avulla.
Avaa alusta. Kaikille
Google Stadian tavoitteena on yksinkertaistaa vaatimuksia siten, että 'käyttäjä' voi käyttää palvelua. Nykyään he näkevät suurimman osan esteistä, jotka estävät heitä pääsemästä videopelien käyttöön, jotka vaativat korkeita toimintavaatimuksia.
He katsovat, että verrattuna videopelien nykyiseen kokonaisyhteisöön entisiä on äärettömän paljon. Ja hän on vakuuttunut, että jos hän on onnistunut saamaan nämä tyypit käyttämään YouTube-sisältöä massiivisella tavalla ja edes ihmettelemättä mitä heidän käyttämässään laitteessa on, hän voi myös "pelata niitä". Palvelun tarjoaa Google ja kaikille.
Antiteesi tilanteesta, joka meillä on ollut vasta 1 vuosi sitten (Google Stadia ei ole ainoa suoratoista videopelialusta), jossa on paikka jokaiselle pelitavalle tai jokaiselle alustalle, josta sitä pelataan. Hajanaisia. Ei mahdollisuutta olla vuorovaikutuksessa keskenään. Moninpelien / online-mahdollisuuksien kanssa, mutta rajoitettu itse. sijaitsevat.
Hajanainen ja riippumaton, sekä pelaajien itsensä että pelien katselun suosijoiden suhteen. Google hieroi kätensä yhdessä ennen tällaista tuhlausta ja haluaa tarttua tilaisuuteen haltuun ottamalla tämän kapean (Pangean koon).
Googlelle kehittäjät ovat tässä yhtä tärkeitä kuin pelaajat itse.
Tästä syystä yritys tarjoaa ohjelmoijille datakeskuksensa alustana (emme ota tutkia, voidaanko tässä skenaariossa yhdistää julkaisijan luku). Kolme pääpistettä, joissa kaikki kääntyy ja kääntyy: Luo - Skaalaa - Yhdistä.
Kitkan vähentäminen 'hype yli jotain' ja 'pääsy siihen NYT' välillä vaikuttaa liian mehevältä, jotta siihen ei kiinnitetä huomiota. Kuten kuuma elinaikainen hankinta, mutta tässä tapauksessa erotettu napsauttamalla hyperlinkkiä ja 5 sekuntia odottamalla.
Ei enää tarvitse odottaa päiviä ilmoituksen päivästä (laukaistaan Hype), kunnes peli on saatavilla fyysisissä / verkkokaupoissa tai viime aikoina nykyisen tiedoston lataamiseen, sen asennukseen, korjaukseen, päivitykseen. (kiinnostus käyttää sitä NYT).
Google Stadia perustuu yhteen koodikanavaan, joten kustakin pelistä voi olla vain yksi versio, jota voidaan kehittää, ylläpitää, päivittää tai korjata. Kehittäjien ei pidä ajatella sekunnin ajan rajoituksista, joita laitteiden kyvyttömyydelle saattaa olla heidän projektissaan, tästä Google huolehtii siitä, etteivät he eivätkä pelaajat kokeisi pienentynyttä, kerrostettua tai erilaista versiota kuin mitä heillä oli mielessä, kun he kehittivät sitä.
Alusta on Data Center, kehittäjän ja pelaajan keskus… ja ennen kuin he ovat ilmoittaneet kolmen tilan joukossa 'Scale'. (Google-mittakaavassa, ts. Peto).
Tämä dia ei ehkä kiinnitä huomioasi, mutta se on tärkein koko esityksestä. Se on puhelu YouTube- ja RRSS-sisällön luojaille. Sekä suora katsaus kehittäjien silmiin. Etkö todella halua pelata ja ansaita tuloja kaikille niille ihmisille, jotka eivät ole vielä antaneet peliohjainta? Katsokaa rahaa, joka tulee ulos, kun ainoa asia, jonka he voivat tehdä, on vuorovaikutus videoiden kanssa. Varmasti voimme parantaa sitä videopelien avulla.
Google Stadia -ohjain
Periaatteessa konferenssissa korostetaan, että Stadian käyttämiseen tarvitaan yksinkertaisesti laite, joka on Google Chromen kanssa yhteensopiva näytön kanssa tai joka voi muodostaa yhteyden siihen (Chromecast) ja että voit käyttää jo olemassa olevia säätölaitteita, jotka voivat muodostaa yhteyden.
Lisäksi he asettavat saataville tietyn ohjaimen (Google Stadia Controller), jolla on "lisätoimintoja" kuin melkein muilla jo olemassa olevilla säätimillä.
Tämä komento pystyy tunnistamaan suoraan yksilöllisellä tavalla (palvelimen istuntoa varten) pelaamasi laitteen näytön huolehtimalla siitä, että sinulla on tällä hetkellä pilville määritetyt laitteistoresurssit, mutta myös muuttamalla niitä dynaaminen ja välitön, jos 'kokoonpano' muuttuu tai muuttuu.
Siinä on myös 2 nappia, jotka lisätään siihen, jota voimme pitää standardisoituna peliohjaimilla. Jaa-painike, joka edustaa erittäin voimakasta linkkiä kaikkeen, mitä YouTube edustaa (sekä YouTube-käyttäjille että sisältöä katseleville), muista: Stadia on "kaikille".
Toinen painike aktivoi Google Assistantin, se on sama kuin Chromen hakukenttä, mutta sieppaa sisällön integroidun mikrofonin avulla mielellään lähettämällä kaiken sanomme datakeskukseen käsittelemään, laskemaan ja ehkä palauttamaan jotain, jolla " opastaa käyttäjää. Peli alkaa 30 elämästä. Konami oletko siellä? Ääni I / O.
Googlen datakeskusverkon päällä
Google Stadia toimii infrastruktuurissa, joka on ratkaistu 20 vuoden ajan vain millisekunnissa, ehdottomasti kaiken, mitä koko maailma lähettää sinulle ilman lepoa ja myötätuntoa.
Google ilmoittaa pystyvänsä tarjoamaan tehokkaan tietojenkäsittelykapasiteetin (jotain, mitä monet muut voivat tarjota)… lähellä käyttäjiä (jotain, jota kaikki muut eivät tee tai ainakaan ole valtavia määriä tai riippumatta heidän fyysisestä sijainnistaan).
Sen verkko koostuu valokuituyhteyksistä ja merenalaisista kaapeleista satojen läsnäolopisteiden ja yli 7500 reunasolmun sijaintipaikan välillä ympäri maailmaa. Kaikki suoraan yhteydessä sen runkoverkkoon.
Tai mikä on sama: 20 vuoden etu verrattuna mihinkään muuhun yritykseen, joka päätti kilpailla Googlen kanssa keksimässä seikkailussa.
Vertailun vuoksi: Jensen Huang dokumentoi Nvidian edellisenä päivänä pidetyssä konferenssissa 15 (viidentoista) datakeskuksessa ne palvelut, joita on saatavana ympäri maailmaa hänen Geforce Now -palvelulleen, jota saavat mehukkaat Geforce RTX -palvelimet. Se laski samoina (100 s) samanaikaisten käyttäjien lukumäärän.
Tietenkin ne ovat kaksi täysin vastakkaista näkemystä siitä, mitä tarjota ja ennen kaikkea kuinka ansaita kaikki tämä videovirta suoraviivaisesti.
Yhtiö painottaa painokkaasti ajatusta, että jollain ei ole edes etäisesti vertailukelpoista infrastruktuuria, jolla Stadia ottaa käyttöön lisätäkseen olemassa oleviin säännöllisiin palveluihin videopelin, jolla on käyttäjille "näkymättömät" korkeimmat tekniset vaatimukset. Kenelläkään ei ole niiden solmujen lukumäärää, mikä sallii heidän olla lähellä kaikkia käyttäjiä, ja tämä läheisyys takaa suorituskyvyn (latenssi).
Jokaisessa Data Center -verkon muodostavassa pisteessä on liitetty toisiinsa telineitä, joissa on skaalautuvat määrät grafiikkaa, muistia ja tallennustilaa. Google varmistaa, että kaikissa näissä kohdissa laitteistoa lisätään tai "päivitetään" komponenteilla, joita se pitää tarkoituksenmukaisina, silloin kun ne ovat saatavilla, ja myös tukemansa kuorman mukaan. Periaatteessa käyttäjien ei pitäisi huolehtia mistään, eivätkä edes olla tietoisia siitä.
Tällainen laskentakapasiteetti ja ennen kaikkea joustavuus, taas Google, kertoo meille, että se voidaan katsoa johtuvan yksinomaan ja että tämä arkkitehtuuri on perusta sille, mitä he julistavat "uudeksi pelisukupolveksi". Testattu ja kehitetty vuosia aiemmin. Saavutetaan nyt se, mikä oli ehdottomasti mahdotonta aiemmin, mutta pystyy tulevaisuudessa saavuttamaan sen, mikä on mahdotonta tänään. Skaalautuva ja joustava.
" Stadialla ei tule huijauksia " (Phil Harrison)
YouTube (kaikki palvelu tarkoittaa) on läsnä Stadiumissa, ottaen huomioon palvelun ominaisuudet, datakeskuksen eri esiintymien käyttämisessä ei ole ongelmaa toisaalta videopelivirran ja toisaalta pelin lähetys. Ei mitään siitä, että samoja laitteistoresursseja käytetään molemmille. Miksi? Tämä voisi jotenkin rajoittaa suorituskykyä, ja sitä ei käsitellä Stadialla.
Videopelit voivat kasvaa murehtimatta, jos ne tarvitsevat korkeampia vaatimuksia kuin aiemmin ajateltiin (määritelty?). Pelaajat voivat myös siirtyä pelaamiseen istunnoissa, jotka vaativat joitain vaatimuksia, toisille. Google allokoi dynaamisesti ja hetkessä resursseja optimaaliseksi pitämänsä paikan pilvistä tietokeskuksien verkossa.
Vasemmalla painikkeella soittaaksesi avustajalle ja oikealla painike, jota käytämme "jakamaan" kaikilla mahdollisilla tavoilla tänään ja ne, jotka keksitään huomenna.
Käyttöjärjestelmänä he käyttävät Linuxia. Kuten API Vulkan, Unreal Engine, Unity pelimoottorina tai Havok väliohjelmistona. Tavoitteena on olla ehdottomasti joustava.
Moninpelin määrittäminen uudelleen
Moninpelin videopelien käyttöönoton hallinta on jotain, joka on perinteisesti edustanut kehittäjien käyttämää aikaa (rahaa) ymmärtämättä jotain oikein liittyvää pelin sisältöön. Google Stadia haluaa tämän lopettavan tilanne, vapauttaen tutkimukset tästä tehtävästä ja katapulttoimalla osallistujamäärän, jonka voimme tällä hetkellä tunnistaa sadoiksi tavoittamaan tuhansia Battle Royalsissa.
Tätä varten Stadia käyttää suoraa yhteyttä asiakaspalvelua tarjoavan Internet-palveluntarjoajan ja sen verkon välillä, koska tämä liikenne on eristetty muusta julkisesta Internetistä. Tätä kutsutaan ohittamaan paljon humalaa ja kuka tietää, onko tehtävä samoin käyttämässään verkkoprotokollakerroksessa verrattuna siihen, mitä he käyttäisivät julkisessa Internetissä.
Sisäisesti määritelty 'pieneksi viiveeksi ja täydelliseksi synkronoinniksi', joka pystyy tukemaan satoja pelaajia.
Jokaisella pelaajalla on oma keskusyksikkönsä tietokeskuksessa, joka mahdollistaa streamin hallinnan monilla eri tavoilla (jälleen joustavuus). Siten kunkin pelaajan "näyttö" voi koostua yhdestä tai useammasta näytöstä, joka on linkitetty heidän streamiinsa… tai muihin / koskeviin (ilman rajoituksia… tai ainakin Googlen toimesta), toinen asia on, että olet inhimillisesti kykenevä hallitsemaan vastaavia määrä riippumattomia tietoja, jotka koostuvat yhtenäisellä tavalla näytöllä). Stream Connect tai 2000-luvun moninäyttöinen Google Stadia -maku.
Erin Hofman John, joka on tämän toiminnallisuuden lisäksi T & K-osaston pääsuunnittelija, kuvaa Crow Play- ja State Share -sovelluksia, jotka eivät jätä tilaa epäilyille moninpelin (eniten käyttäjiä) tärkeydestä Stadialle.
Pystymään helposti ja välitömästi vaihtamaan peliä, hetkeä, tilaa ja jatkamaan sitä. Kerran tai tuhat kertaa. Kaikki samoin tai muunnelmin. Sillä kuka haluat. Se näyttää todelliselta karkkina kaikelle yleisölle, joka molemmat nauttii Youtubessa tai YouTubessa.
He kutsuvat sitä Luo + Jaa + Engage. Ja näyttää yhä selvemmältä, että Googlella voi varmasti olla työkaluja, joilla sementoidaan se, mitä se aikoo tarjota tai tapaa, jolla käyttäjät voivat saada viihdettä. Youtube on paljon tärkeämpi osa sitä, mitä periaatteessa olisi voinut ajatella, vaikka ne lopettavat esityksen ja varmistavat, että Stadian myymälä on "koko Internet". Sitä ei tarvitse erityistä, mikä tahansa paikka on sopiva, jotta voit lisätä hyperlinkin, joka ohjaa sinut peliin, ja kuka tahansa Internet-käyttäjä voi kommunikoida kaikkien muiden kanssa monilla työkaluilla.
On todettu, että Google on tuolloin luonut ensimmäisen osapuolen videopelijaoston Jade Raymondin kanssa ruoriin (meh). Tällä hetkellä yli 100 studiota, joilla on pääsy Stadialle, toimii niin, että heidän nimensä voivat nauttia alustalla.
Ja tähän asti voi olla syytä dokumentoida meille se, mitä he ovat esittäneet pöydälle. Totuus on, että jos Sony astui suurelle tielle, kun asiat olivat Segan ja Nintendon yhteisiä, ja sitten Microsoft teki saman lisäämällä resursseja "aukon" tekemiseksi videopelien alalla, mitä Google aikoo tehdä Se on kaikkien panosten äiti.
Mikä on lämpökaasu ja mihin se on tarkoitettu?
Selitämme, mikä se on ja mitä Throttling on. Kaikki tiedot, jotka sinun on tiedettävä: vinkkejä ja suosituksia, joita noudatat.
▷ Ps / 2 mikä se on, mihin se on tarkoitettu ja mihin sitä käytetään
Selitämme, mikä PS / 2-portti on, mikä on sen toiminta ja mitkä ovat erot USB-liitännän kanssa ✅ Klassinen 80-luvun tietokoneissa
Ok google: mikä se on ja mihin se on tarkoitettu
Lasillinen jättiläinen tarjoaa meille OK Googlen palvelut auttaaksemme meitä. Perusteet ovat: Mitä se on ja mihin se on tarkoitettu?