Oppaat

Gtg vs mprt: mikä on paras tapa seurata näyttöjä?

Sisällysluettelo:

Anonim

Kun siirryt näyttöjen maailmaan, löydät nopeasti erilaisia ​​standardeja suorituskyvyn määrittämiseksi. Nämä ovat GtG vs MPRT , mutta mitä ne ovat ja miten ne molemmat toimivat? Täällä selitetään tämä ja muut asiat, jotka sinun pitäisi tietää hetkessä.

Sisällysluettelo

GtG vs MPRT:

GtG- menetelmä on vähän hankala, kuten sitä kutsutaan, koska sitä testattiin pääasiassa LCD- näytöillä. Näissä laitteissa pohjapaneeli heijastaa vain valoa ja sen päällä on suodatin, joka simuloi värejä estämällä tiettyjä valoja. Kuvittele sitä katedraalin lasimaalauksena.

Nestekidenäyttöjen rakennekaavio

Joten kun puhumme harmaasta, tarkoitamme tosiasiassa suodattimen takana olevan pohjapaneelin valoa (joka on teknisesti valkoinen).

Tämä huomioon ottaen tämä menetelmä tekee laskelman värien vaihtamiselle kuluvasta ajasta. Toisin sanoen, aika lasketaan siitä, kun pohjapaneeli sammutetaan, kunnes se kytketään takaisin päälle, mikä näemme värimuutoksena.

Liikkuvan kuvan vastausaika (MPRT)

MPRT on sitä vastoin testi, johon monitorin päivitysjaksot kuuluvat.

Näissä testeissä laitteen on pakko vaihtaa värit nopeasti. Testin tasosta riippuen se viedään yhdellä tai toisella nopeudella (riippuu näytön virkistystaajuudesta) . Tällä voimme selvittää muun muassa, pystyykö näyttö pitämään rytmin, jota varten se on suunniteltu, vai ei.

Tavallaan se on realistisempi testi, koska se testaa sitä mahdollisessa tilanteessa . Se on kuitenkin myös vähemmän tarkka, eikä se välttämättä heijasta sen todellista vasteaikaa, varsinkin jos näytössä on muita tekniikoita.

GtG vs MPRT:

Harmaasta harmaan aikaan meillä on ongelma, että se mitataan melko kontrolloiduissa koeolosuhteissa. Tämä tarkoittaa testiä tilanteissa, jotka eivät ole yleisiä arjessa.

Se olisi samanlainen kuin nestemäisen jäähdytyskannettavan asentaminen toimimaan paremmin ja myymään, joka pystyy saavuttamaan X-pisteet. Se ei ole valhe, se kykenee, mutta se on asiayhteydestä poistettu.

Toisaalta, jos näytöissä on erilainen tekniikka, kuten LED, OLED tai vastaava, testit muuttuvat hieman. Onneksi useimmilla näytöillä on sama LCD- tekniikka, joten näissä tapauksissa ei ole tapana löytää itsemme.

Vaikka näyttöruutu mittaa 0 ms GtG: ssä , voimme silti kärsiä tahattomasta liikkeen epäterävyydestä. Koska se on visuaalinen tehoste, harmaa mittaus ei ehkä tee meille paljon hyvää .

MPRT

MPRT: n tapauksessa meillä on muita haittoja.

Aluksi, nykypäivän näytöt ovat yleensä taajuudella 60, 120, 144 tai 240 Hz , mikä antaa meille reaktioajan 1000 ms / 240 (virvokkeita / s) = 4, 16 ms. Toisin sanoen näytön todellinen minimi virkistystaajuus laskettuna MPRT: nä on noin 4 ms .

Markkinoilla niitä kuitenkin myydään yleensä 1 ms: lla, koska aputekniikoilla voidaan tehdä illuusio Motion Blurin vähentämisestä. Selittämättä on joitain malleja, jotka ilman edes Motion Blur -vähennystekniikkaa ilmoittavat tunnetun 1 ms: n vasteen.

Kuitenkin syntyy myös toinen ylimääräinen ongelma. Nämä tekniikat eivät ole yhteensopivia G-Syncin tai FreeSyncin kanssa useimmissa laitteissa, mutta jotkut tuotemerkit mainostavat molemmat tekniikat samoissa malleissa 1 ms: lla.

Meillä on joitain viimeaikaisia TUF Gaming -sovelluksia , jotka näyttävät toteuttaneen kummankin uuden toteutuksen, mutta miten ne toimivat, on vielä nähtävissä.

Mikä on Motion Blur ?

Olemme maininneet sen muutaman kerran Motion Blur- tai Motion Blur -tuotteena , mutta mikä tarkalleen on.

Liiketerävyys on ilmiö, joka tapahtuu, kun liikkuvat kuvat ristiin edessäsi. Koska emme voi vastaanottaa kaikkea valotietoa kerralla, aivomme täyttää puuttuvat aukot. Voit kokea tämän vaikutuksen yksinkertaisesti siirtämällä kättä vasemmalta oikealle suurella nopeudella. Tuntuu siltä, ​​että kätesi jättää palkin sen taakse.

Mitä tapahtuu No, sattuu niin, että näytöt toistavat tämän vaikutuksen etenkin, kun näytöllä on liikkeitä suurella nopeudella. Tietyissä animaation, videopelien tai elokuvien kohtauksissa se voi olla haluttu visuaalinen tehoste, mutta toisinaan se ei ole.

Motion Blur-esimerkki The Witcher 3: ssa

Esimerkiksi videopelien kilpailualalla, mitä vähemmän Motion Blur -summaa sinulla on, sitä terävämpiä kuvia näet. Se on hiukan luonnoton visio, mutta paljon parempi olla tarkempi. Siksi monet käyttäjät eivät pidä tai epäillä suoraan liikkeen epäterävyyttä.

Seurauksena on näyttö, jolla on korkea virkistystaajuus. Mitä enemmän kehyksiä sinulla on sekunnissa, sitä vähemmän tahatonta liikkeen epäterävyyttä syntyy.

Ja tässä yhteydessä yhdistyvät päivitystaajuudet, vasteajat ja liikkeen hämärtäminen.

GtG: n ja MPRT: n suhteen Motion Blur on yleensä havaittavissa, vaikka GtG- aika on jopa 1 ms . Toisaalta ja kuten olemme maininneet, MPRT ei pysty saavuttamaan 1 ms: n tarkkuutta , mikä tekee siitä ylivoimaisesta käsityksestä , että se kärsii liikkeen epäselvyydestä luonnollisesti.

Avustekniikoiden avulla nämä MPRT- tai GtG- sertifioidut näytöt voivat kuitenkin huijata ihmisen silmän.

Aputekniikat

Päivän lopussa taistelussa GtG vs MPRT se, mikä määrittää paremmin, mikä näyttö on parempi, ei yleensä ole persialainen laatu, vaan sensaatio, jonka näyttö ruudulla välittää meille. Joten on olemassa pari tai kolme ominaisuutta, jotka lisätään pienoisohjelmiin paremman käyttökokemuksen tarjoamiseksi.

Ensinnäkin yksi menetelmistä on sammuttaa näyttö ja kytkeä sitä enemmän kertaa sekunnissa vähentääksesi pikselien näkemistä. Siksi meillä on tiettyjä melkein huomaamaton "musta ruudut", jotka poistavat epäselvyyden illuusion.

Tässä on hidastettu esimerkki yllä olevan menetelmän toiminnasta.

Toisaalta meillä on klassinen tapa lisätä näytöiden päivitystaajuutta, mutta tällä hetkellä olemme taajuudella 240 Hz. Jotta se olisi kuitenkin sujuvaa kokemusta, tarvitsemme niin monta kehystä kuin päivitystaajuudellamme on ja muutama grafiikka sallii tämän. On huomattava, että on näyttöjä, jotka mukauttavat taajuuttaan FreeSync: llä tai G-Sync: llä ja että muut tukevat myös ylikellotusta korkeampien lukujen tarjoamiseksi.

Jos halusimme todellista 1 ms: n vastausta, tarvitsisimme 1000 Hz: n näytön ja komponentit, jotka pystyvät tuottamaan 1000 kuvaa sekunnissa. Kuvittele, että etsit 1000 kuvaa sekunnissa Metro Exoduksesta RTX: n avulla. Voit kuvitella kalico, eikö niin?

Suosittelemme, että tiedät kuinka paljon RAM-muistini emolevyni tukee

Toinen hieman radikaalimpi menetelmä on siirtyminen esimerkiksi OLED- näytöille, joiden vasteajat ovat parempia. Näissä näytöissä jokainen pikseli on LED , mikä tekee kuvan terävämmäksi ja värin muutokset tarkemmiksi. Ei ole yllättävää, että myös jotkut OLED- näytöt ja vastaavat tekniikat kärsivät Motion Blurista tietyissä olosuhteissa.

Lopuksi mainitaan jälleen ASUS TUF Gaming, joka esiteltiin Computex 2019. Ne ovat uusi malli näytöille, joita he kutsuvat ELBM-Sync -sovellukseksi. Tämä tekniikka yhdistää Motion Blur Reduction -sovelluksen adaptiiviseen synkronointiin, jotka eivät olleet yhteensopivia.

Tämän avulla voimme muuttaa virkistystaajuutta paremman käyttökokemuksen saamiseksi samalla kun eliminoimme Motion Blurin käyttämällä ensimmäistä kuvattua menetelmää. Näitä näyttöjä ei kuitenkaan ole vielä myytävänä.

GtG vs MPRT : markkinointi

Kuten suurin osa teistä jo tietää, markkinointi on pimeää maailmaa, jossa melkein kaikki menee houkuttelemaan enemmän huomiota. Siksi markkinointijohtajat laittavat aina numeron, joka todistaa 1 ms . Varovaiselle ostajalle tämä näyttää oikealta, mutta henkilölle, joka tutkii, että se haisee säännöllisesti.

Meidän on oltava selvää, että matala GtG-arvo ei tarkoita liikkeen epäterävyyden puuttumista. Samoin, matala MPRT ei myöskään ole.

Makea kohta on löytää näyttö, joka näyttää molemmat arvot ja lisäksi ne ovat alhaiset. Markkinoiden edetessä melkein mikään merkki ei kuitenkaan näytä kahta ja joskus ne mainitsevat vain yhden ms: n selittämättä kummassa kahdesta testistä.

Siksi emme voi luottaa 100-prosenttisesti siihen, mitä tekniset tiedot tai valmistajat itse sanovat. Suositeltavin on nähdä arvosteluja niistä tuotteista, joista olet kiinnostunut. Verkossa on useita lähteitä, jotka analysoivat näitä laitteita perusteellisesti, joten sinulla on pitkä tutkimus edessä.

Siihen asti, kun markkinat ovat terveelliset tilat turvalliselle kävelylle, se pysyy sellaisina. Suosittelemme, että pyydä valmistajia ja myyntisivuja julkaisemaan tulokset sekä testeissä, GtG: ssä että MPRT: ssä.

Se on jotain erittäin epätodennäköistä, koska se osoittaisi laitteiden todellisen luonteen, mutta se on käyttäjille paras.

Päätelmät vastausajasta

Olen pahoillani, että joudut lukemaan tämän, mutta se on sydämellisin asia, jonka voimme kertoa sinulle. Kaikkien tämän artikkelin jälkeen emme todellakaan saa mitään selvää, koska molemmat menetelmät eivät ole vastakkaisia ​​tai vastustavia.

Samalla tavalla kuin grafiikan kanssa teemme synteettisiä testejä ja videopelien suorituskykyä, näytöillä meillä on nämä kaksi menetelmää.

Koska ihanteellista on saada tietoja molemmista testeistä, suosittelemme, että pyydät tuotemerkkejä julkaisemaan kaikki tulokset jokaiselle mallille (muista olla kohtelias) . Tällä tavoin markkinat voisivat olla terveellisiä, ja meillä on entistä luotettavampia tietoja laitteiden laadusta. Siihen asti paras suosituksemme on seurata arvosteluja ja tutkia, mitkä mallit käyttäytyvät parhaiten missä ympäristöissä.

Tulevaisuudessa 1000 Hz: n päivitystaajuuden mukaisten näyttöjen odotetaan olevan melko lähellä todellisuutta (ennen vuotta 2030) . Samanaikaisesti odotetaan myös, että tukevilla tekniikoilla grafiikat tukevat 1000 fps -kiintiötä. Tällä vähentämme liikkeen epäterävyyttä "luonnollisella" tavalla , vaikka ihmisten joukossa olisi edelleen erityisiä ihmisiä, jotka näkevät tämän mirauksen yläpuolella.

Kaikki tämä on kuitenkin jo spekulointia ja noituutta. Toivomme, että pidit tämän artikkelin mielenkiintoisena ja että olet oppinut jotain muuta.

Suosittelemme Blurbusters- verkkosivustoa, jolla on paljon laajempaa ja dokumentoitua tutkimusta aiheesta .

HardZoneBlurBusters-fontti

Oppaat

Toimittajan valinta

Back to top button