Htc-versiokatsaus espanjaksi (täydellinen analyysi)
Sisällysluettelo:
- HTC Vive: n tekniset ominaisuudet
- HTC Vive Unboxing
- Vähimmäisvaatimukset
- näytöt
- suunnittelu
- Tukiasemat
- Hallintaohjelmisto
- Langattomat ohjaimet
- Absoluuttinen sijainti
- Käytettävissä olevat pelit
- Loppusanat ja johtopäätös HTC Vivestä
- HTC Vive
- KÄYTTÖMUKAVUUTTA
- KIELIKYLPY
- GRAPHICS
- ASENNUS
- HINTA JA SAATAVUUS
- 9/10
Virtuaalitodellisuus saapui virallisesti muutama viikko sitten ja on halukas pysymään tai ainakin kokeilemaan. Poissa ovat kehitysprototyypit, Google-pahvi ja pitkä etcetera. Kaksi on ollut yrityksiä, joilla on eniten kunnianhimoa luoda virtuaalitodellisuuslasit. Yhtäältä HTC (yhteistyössä Valven kanssa) HTC Vive -lasillaan ja toisaalta Oculus Oculus Rift -lasilla.
Tässä yhteydessä ja kokeiltuaan niitä muutaman viikon, keskitymme analysoimaan HTC Vives -tuotteita, jotka tänään mielestämme tarjoavat paremman simuloidun kokemuksen, vaikka se ei tarkoitakaan, että ne ovat täydellisiä. Katsotaanpa sitä yksityiskohtaisemmin.
HTC Vive: n tekniset ominaisuudet
HTC Vive Unboxing
HTC: n tärkein erottelija kilpailijoistaan on päättänyt myydä virtuaalikokemuksen pelkän lasin ulkopuolelle nähdäksesi muita maailmoja. Emme vain näe, vaan myös käytämme käsiämme ja jalkamme. Tätä varten laatikoiden sisältö sisältää lasien lisäksi:
- Kaksi langatonta kauko-ohjainta, värähtelyä Kaksi tukiasemaa Korvakuulokkeet 3.5mm-liitäntä Liitäntärasia Useita liitäntäkaapeleita
Vähimmäisvaatimukset
Paitsi että meillä on HTC Vive, voimme nauttia niistä, mutta myös tarvitaan tietokone, joka täyttää virtuaalitodellisuuden vähimmäisvaatimukset.
- Näytönohjain: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, vastaava tai uudempi CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350, vastaava tai uudempi. RAM: 4 Gt tai enemmän Videolähtö: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 tai uudempi versio. USB-portti: USB 2.0 tai uudempi versio. Käyttöjärjestelmä: Windows 7 SP1, Windows 8.1 tai Windows 10
On kuitenkin osoitettu, että jos sinulla on tietokone, jolla on hiukan heikommat ominaisuudet, voit nauttia HTC Vivestä. Vielä ei ole sovelluksia ja pelejä, jotka vaativat paljon, mutta on selvää, että lyhyessä ajassa on välttämätöntä hallita tai ylittää suositeltu vähimmäisvaatimus.
näytöt
Lasit ovat tämän laitteen peruspilari, johon asennetaan kaksi OLED-näyttöä, joiden yksilöllinen resoluutio on 1080 x 1200 pikseliä, jolloin niiden kokonaismäärä on 2160 x 1200 pikseliä. Näiden näyttöjen virkistystaajuus on puolestaan 90 Hz. Päivitysnopeus on yleensä erittäin tärkeä ominaisuus peleille, jotta ne näyttävät sujuvalta, mutta virtuaalitodellisuuden tapauksessa siitä tulee entistä tärkeämpi, koska silmien on tarve havaita suurempi sujuvuus ja todellisuuden tunne eikä kärsiä. kuuluisa tuomarivaikutus, jossa kuva hyppää. Näytöt tukevat riittävää virkistystaajuutta, mutta sujuvuus ei aina riipu siitä, vaan myös pelien oikeasta optimoinnista ja omistamien laitteiden prosessointikapasiteetista.
Näyttöjen resoluutiosta, vaikka teoriassa näyttääkin siltä, että kuvanlaatu voi olla yhtä hyvä kuin ne, jotka näemme näytöillä, silloin kun lasit ovat päällä, näemme, että se ei ole sellainen asia. Koskaan ei ole sama nähdä näyttöä, jolla on samat pikselit 1 metrin kohdalla kuin 5 senttimetriä. Voimme epäilemättä sanoa, että tämä ensimmäisen lasin sukupolven ja nykyisen tekniikan päätöslauselma on enemmän kuin tarpeellinen nautittavaksi näkemyksestämme, mutta tulevaisuuden pikselien määrää on lisättävä, jotta kokemus olisi täysin tyydyttävä. Yleensä, kun pelaamme lasilla, emme milloinkaan menetä enemmän resoluutiota ja päästämme täysin tekemisillemme. Suurin ongelma ilmenee yleensä silloin, kun halutaan erottaa asiat etäisyyksiltä, näemme enemmän pikseleiden sekoitusta kuin mitään muuta. Se on jotain, joka tänään annetaan anteeksi eikä estä sinua nauttimasta peleistä.
Mutta tämä ei ole ainoa visuaalinen puutteellisuus, jonka voimme löytää. Toinen ongelma tällaisen suljetun näytön saamisessa on kuvapisteiden välisen ruudukon visualisointi, jota yleisesti kutsutaan näytön oven tehosteksi. Se on ominaisuus, jota voidaan parantaa tulevissa näytöissä, mutta tänään se on huomattava, jos tarkastellaan tarkkaan. Kuten niin tapahtuu pikselien kanssa, heti kun ne ovat mukana, se on jotain, joka menee taustalle. On niitä, jotka huomaavat sen enemmän tai vähemmän. Henkilökohtaisesti nautin kokemuksista enkä keskity niihin virheisiin.
Lasien etuosasta löydät pienen kameran, jonka avulla HTC on halunnut tarjota käyttäjille helpon tavan nähdä todellinen ympäristönsä ilman, että sinun on poistettava laseja. Tätä varten se tarjoaa mahdollisuuden nähdä sekä pienoiskuvan siitä, mitä kamera näyttää yhden käsissä olevan säätimen vieressä, että mahdollisuuden (kun painat säätimen järjestelmäpainiketta kahdesti) nähdä koko kentän visio ympäristöstämme, jolla on utelias vihreä vaikutus, jossa esineiden siluetti erotetaan ja joka yleensä muistuttaa sitä, mitä Neo näki joskus Matrixissa.
suunnittelu
HTC Vivessä on kaksi sivuhihnat ja ylempi, kaikki kiinnitysmenetelmällä tarranauhalla. Periaatteessa se on tehokas ja helppo tapa käyttää kaikkia. Mutta kuten sanoin, vasta alussa, lyhyissä istunnoissa. 550 gramman laseja ei yleensä huomaa laittaessaan niitä. Pitkällisen käytön jälkeen ne alkavat todella tuntea, etenkin poskien yläosassa, missä paino laskee. On kuitenkin utelias, kuinka tulevat PS4-lasit ovat mukavammat käyttää huolimatta siitä, että niillä on hiukan suurempi paino. Silloin HTC Vive -hihnajärjestelmä tulee todisteeksi. Pääpantatyyppinen kiinnitysjärjestelmä olisi ollut parempi kuin Playstation VR. Vietämällä aikaa lasien asianmukaiseen pitämiseen, saat aina mukavampaa, kun käytät niitä.
Yksi näiden lasien ja Oculuksen taakka on edelleen lasien yläosaan kiinnitetyt kaapelit, jotka vastaavat videosignaalin ja muun tiedon lähettämisestä tietokoneelle. Tässä tapauksessa niitä on kolme (neljä, jos lasketaan pieni kaapeli kuulokkeiden kytkemiseen), ja vaikka ne on kytketty toisiinsa, ne ovat aina ärsyttävää taakkaa. Joko siksi, että joskus he istuvat hieman tiukasti pään päällä tai koska ne takertuvat jalkojen väliin liikkuessamme. Kuten näyttöjen resoluutio, myös kaapeli on haittapuoli, joka voidaan ratkaista vain tekniikan kehittyessä.
Kun olet asettanut lasit ja olettaa kaapelit, voimme muokata vielä kahta arvoa. Ensimmäinen on etäisyys silmiemme ja näyttöjen välillä. On syytä ymmärtää, että jopa silmälle mahdollisimman lähellä olevilla näytöillä on silti mahdollista käyttää reseptilaseja.
Toinen arvo, jota voidaan muokata, on pupillien välinen etäisyys pienen pyörän läpi, joka on lasien sivulla. Tätä arvoa on mahdollista säätää silmällä, ei koskaan parempi sanoa, mutta on oikein tietää tämä etäisyys millimetreinä silmälääkärin tai optikon kautta.
Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, kun puhumme virtuaalitodellisuuslasista, on FOV tai näkökenttä. HTC-kameroiden FOV on 110 astetta, ja yleensä ne määritetään linssien koon perusteella. Vaikka se on laaja näkökenttä ja kuten pikselien tai ruudukkoefektin kanssa, se on jotain, jota kaipaamme laskuihin upotettaessa. Kun katsot sivuja, pystymme vilkaamaan joitain pieniä mustia nauhoja ja ylä- ja alaosaan nähden tuskin huomaa kuvan menetystä.
Objektiivit, joita tässä tapauksessa käytetään kuvien lisäämiseen näytöillä, ovat ns. Fresnel-linssejä, jotka tekevät niistä yhtä tehokkaita kuin perinteiset linssit, mutta vähentävät niiden painoa. Niillä on kuitenkin virhe, joka tietyillä väreillä, kuten valkoisilla, aiheuttaa ei-toivottuja vaikutuksia, joita kutsutaan häikäisyiksi tai valon häikäisyiksi, jotka voivat joskus häiritä, mutta eivät estä normaalia pelaamista.
Tukiasemat
Yksi HTC: n ja Valve-tekniikan edistyksistä on kahden kuutiomaisen asemointiaseman käyttö, jotka Lighhouse-lasertekniikan avulla mahdollistavat sekä lasien että säätimien paikannuksen ja seurannan. Tätä varten ei riitä, että anturit lähettävät kymmeniä lasereita sekunnissa, mutta laseissa on 32 anturia ja ohjaimet 24: llä.
Tärkeä asia näiden asemien oikean konfiguroinnin kannalta on asettaa ne huoneen vastakkaisiin paikkoihin kohti yhteistä aluetta ja yrittää sijoittaa ne aina jonkin verran korkeampaan kohtaan kuin henkilö, joka aikoo käyttää sitä. HTC suosittelee sen sijoittamista yli 2 metriin, vaikka olemme yrittäneet sijoittaa ne eri korkeuksille ja niiden toiminta on jatkunut moitteettomana. On myös kätevää asettaa ne vakaisiin paikkoihin, välttää heijastavia esineitä, kuten peilejä tai ikkunoita, äläkä sijoita niitä yli 5 metrin etäisyyteen toisistaan. Jälkimmäisessä tapauksessa olisi käytettävä mukana toimitettua liitäntäkaapelia.
Vaikka asemat kommunikoivat lasien kanssa bluetoothin kautta, jokaiselle asemalle on annettava virta erikseen, joten pistoke on pakollinen jokaisella lähellä.
Hallintaohjelmisto
Koska saatiin tietää, että Valve oli mukana myös HTC Vive -sovelluksen kehittämisessä, oli oletettu, että se jollakin tavalla huolehtii ohjelmistoosasta. Ja niin se on ollut. Siksi on välttämätöntä asentaa kuuluisa digitaalinen jakelualusta Steam.
Steamin lisäksi meidän on ladattava asennusohjelma, joka asentaa useita ohjaimia ja SteamVR- sovelluksen HTC Vive -sivulta. Tämä sovellus on välttämätön sekä lasien käynnistämisessä että niiden myöhemmässä kokoonpanossa ja säätämisessä. Kun ensimmäistä kertaa aiomme käyttää laitetta, meidän on valittava, pelataanko istuen vai käytetäänkö huonevaakaa. Ensimmäisessä vaihtoehdossa ei tarvitse määrittää paljon, sen sijaan huoneen mittakaavassa on määritettävä sekä maanpinta että rajattava pelialue, jonka läpi siirrymme yhden ohjaimen avulla.
Tämä viimeinen vaihe on erittäin tärkeä, koska kun pelialue on rajoitettu oikein (on välttämätöntä olla vähintään 1, 5m x 2m). Aina kun saavut lähellä alueen reunaa, Chaperone ilmestyy. Järjestelmä, joka tekee verkosta tai virtuaalisesta seinästä varoittaa sinua lähtemään pian kyseiseltä turvalliselta alueelta. On erittäin hyödyllistä välttää osumasta huonekaluihin ja välttää onnettomuuksia.
Suurin osa virallisista peleistä ja sovelluksista, joita meillä on saatavana HTC Vivelle, löytyy Steamistä. On selvää, että silmälasien ollessa päällä, hiiren ja näppäimistön käyttö ei ole käytännöllinen ratkaisu. Tästä syystä käyttäessämme niitä kaukosäätimen Järjestelmä-painikkeella voidaan avata edessämme jättiläinen ja kelluva näyttö, jossa Steam iso kuva -tilassa. Käytämme laserosoitinta pelien ja sovellusten käynnistämiseen tai sulkemiseen.
Myös tuolla jättiläisnäytöllä meillä voi olla näkymä työpöydällemme, mutta resoluutio tai säätimien käyttö eivät ole kovin sopivia tähän käyttöliittymään, ja käytämme sitä vähän.
Langattomat ohjaimet
Hallintalaitteiden omituisesta muodosta huolimatta sekä paikannuspaikannus että sen ergonomia ja kevyt paino tekevät niiden käytöstä iloisen. Jokaisessa säätimessä on takana oleva liipaisin, kaksi sivunappia, haptinen osio, painike pohjassa poistuaksesi järjestelmästä, yläosassa oleva painike, jossa on erilaisia apuohjelmia pelistä riippuen, ja rannehihna. Lisäksi niissä on tärinä ja mikro-USB-portti niiden lataamiseksi.
Suosittelemme, että avaat Predator 17X -katsauksen espanjaksi (täydellinen analyysi)Painikkeet toimivat yleensä tehokkaasti, liipaisimet ovat yksi eniten käytettyjä osia ja ne reagoivat tarkasti. Jotain vastaavaa tapahtuu haptisella osalla, joka, vaikka se reagoi hyvin, kun sitä käytetään useimmissa höyrypeleissä, muissa peleissä sen toiminta ei ole niin tarkka. Mutta se näyttää olevan enemmän ohjelmiston kuin laitteiston vika. Tärinä puolestaan on konsolissa tunnettu toiminto, mutta milloin se on erittäin tärkeä, kuten pitämällä keulaa ja kiristämällä narua. Se on vaikea kuvailla ja uskomatonta tuntea.
Se näkökohta, joka herättää eniten huomiota jokaiselle, joka yrittää lasit ensimmäistä kertaa, katselee käsiään ja näkee kuinka säätimet reagoivat virtuaalitodellisuudessa tarkalleen liikkeeseen, jota teemme. Luonnollisuus, kun simuloidaan pistoolia, käsiä tai mitä tahansa meille asettaa, tuo esiin enemmän kuin hymyillen ja on yksi tärkeimmistä syistä, jotka ehkä houkuttelevat potentiaalisia ostajia, jotka epäröivät näiden tai Oculuksen välillä.
Absoluuttinen sijainti
Saavuttuaan virtuaalimaailmaan silmälasien avulla ja käyttäessäsi säätimiä vuorovaikutukseen ympäristösi kanssa, kakun viimeinen jäänpoisto tulee. Mahdollisuus liikkua fyysisesti pelitilassasi. Kuten edellä mainitut liikkeet hallintalaitteilla, sijoittaminen toimii uskomattomalla tavalla ja simuloi kutakin liikettä, jonka annat liikuttaessasi, taipuessasi tai makuulla. Epäilemättä tämä on yksi niistä kohdista, josta suurin osa upotuksesta myötävaikuttaa virtuaalitodellisuuskokemukseen, ja se on ratkaistu erittäin tehokkaasti.
Käytettävissä olevat pelit
Lasissa voi olla paljon tekniikkaa ja niiden absoluuttinen sijoittaminen, että jos pelit epäonnistuvat, siinä ei ole mitään. Tämä kohta tänään on kyllä, mutta ei. Siellä on paljon yksinkertaisia sovelluksia, demoja ja pelejä. Mutta jos puhumme syvistä vedonlyöntipeleistä, niitä on vielä vähän. On totta, että vasta viikko sitten tämä tuote saatettiin myyntiin, ja on aikaista arvioida sitä ottaen huomioon vielä pieni matka. Tämä viittaa siihen, että on aikaa uusia, vankempia ja laajempia ideoita ja pelejä kehittää ja toteuttaa.
Yksi toimenpide, jonka HTC on tähän mennessä sisällyttänyt lasien ostamiseen, on 2 pelin ja Googlen 3D-piirtämiseen luoman sovelluksen lahjoittaminen: Työsimulaattori, Fantastic Contraption ja Till Brush.
- Job Simulator -palvelussa pystymme suorittamaan sarjan töitä virkailijana tai supermarketin kassana, kun meidät on valtuutettu. Siirtotilaa käytetään erittäin hyvin tässä pelissä ja ohjauslaitteet toimivat käsinä noudettaessa ja siirtäessäsi esineitä, toimimalla kaappien, jääkaappien jne. Kanssa. Fantastisessa keksinnössä meidän on ensin seurattava joitain opetusohjelmia ja sitten mielemme pysähtyy luomalla ja liittymällä kappaletta kappaleita, luo ruukuja, jotka auttavat meitä voittamaan vaiheet ja haasteet. Tilt Brush on Google-sovellus piirtämiseen virtuaalitilassa ja kaikkien kolmen ulottuvuuden mahdollisuuksien hyödyntämiseen. Se sisältää lukuisia vaihtoehtoja, työkaluja ja tapoja jakaa luomuksia.
On myös muita pelejä, jotka kiinnittävät huomiota, kuten Budget Cuts, robottien suojaamasta yrityksestä, jossa prioriteettina ovat veitsien piilottaminen ja heittäminen. Toistaiseksi vain yksi demo on saatavana; Lab, jossa voit kokeilla erilaisia minimipelejä, kuten jousiammuntaa puolustaessasi muun muassa linnaa, jättiläistä slingshotia tai käymällä aurinkojärjestelmässä; tai Brookhaven-kokeilu, yksin avoimella kentällä, kun saat zombien laumoja ja sinulla on ainoana puolustuksena pistooli ja taskulamppu.
Loppusanat ja johtopäätös HTC Vivestä
Virtuaalitodellisuus on saapunut, mikä on selvää ja kokemus HTC Vivestä on taattu. Tästä upottamisen tunteesta ei ole tänään mitään vastaavaa.
Häntä vastaan on useita tekijöitä. Resoluutio ja näytön ovi ovat parannettavissa, ja nyt joudut tyytymään siihen, mikä on, pelien puute on myös nykyään ilmeinen, vaikkakin on monia asioita, joita yrittää, mutta epäilemättä mikä johtaa takaisin Suurin osa on hinta.
Olet varmasti halunnut kokeilla niitä etkä tiedä onko tietokoneesi yhteensopiva. Olemme kehittäneet virtuaalitodellisuuskokoonpanon, jotta voit nähdä, mitkä komponentit ja hinnat täyttävät tällä hetkellä vaadittavat vähimmäisvaatimukset. Jos sinulla on epäilyksiä, voit kysyä meiltä.
Espanjassa sen vähittäismyyntihinta on 899 euroa plus pikakuljetuskissat, jotka ovat noin 80 euroa. Tällä hetkellä ainoa tapa tilata niitä on HTC Vive -verkkosivuston kautta ja arvioitu toimitusaika on noin kolme päivää. Jos pidät peleistä ja sukellat niihin, se on laite, mutta joudut myös upottamaan käden melkoisesti taskuun.
EDUT |
hAITAT |
+ SUURA KYSYMYS PELIIN. |
- Erittäin korkea hinta. |
+ ABSOLUUTTINEN SIJOITTAMINEN. | - LASIEN PAINO on riittävä. |
+ LANGATTOMIEN SÄÄTÖJEN SISÄLTÄMINEN. |
- LISÄ KAAPELIT. |
+ Tuo kolmen pelin lahja. |
- NYT POHJOINEN PELIKATALOGI. |
+ SINÄ ON KANNOSSA VIDEOPELIEN MAAILMASSA. |
Professional Review -tiimi myöntää sinulle platinamitalin:
HTC Vive
KÄYTTÖMUKAVUUTTA
KIELIKYLPY
GRAPHICS
ASENNUS
HINTA JA SAATAVUUS
9/10
PARHAAT LASIT VIRTUAALISEN TODELLISUUDEN MOMENTTILLA
Iphone 6s -kokoelma espanjaksi (täydellinen analyysi)
Iphone 6S: n analyysi espanjaksi: tekniset ominaisuudet, kuvat, akku, liitettävyys, kamera, saatavuus ja hinta
Nexus 5x-arvostelu espanjaksi (täydellinen analyysi)
Analyysi espanjaksi Nexus 5X: n uusista teknisistä ominaisuuksista, käyttöjärjestelmästä, kamerasta, peleistä, saatavuudesta ja hinnasta
Microsoft lumia 550 arvostelu espanjaksi (täydellinen analyysi)
Microsoft Lumia 550: n espanjalainen analyysi: tekniset ominaisuudet, kuvat, akku, liitettävyys, kamera, saatavuus ja hinta