Grafiikkakortit

Intel hd 530 yhdistetään rx 480: een, jossa on monitoiminto

Sisällysluettelo:

Anonim

GDC 2020: n aikana järjestetyssä online-esityksessä Intel keskusteli mahdollisuudesta purkaa erillisen näytönohjaimen työ suoran prosessorin integroituun grafiikkaan Direct3D 12: lla (D3D12). Intel käytti monisovitinta, joka sisälsi asynkronisia työkuormia, käyttämällä Intel HD 530 -grafiikkaan integroituja grafiikoita AMD: n Radeon RX 480 -näytönohjaimella.

Intel yhdistää HD 530 -grafiikan Radeon RX 480 -malliin

Intel isännöi virtuaalitapahtumaa ja loi arkiston GDC 2020 -sisällöstään. Useat esitykset ovat jo verkossa.

Niiden joukossa on toiminto nimeltään "Monisovitin integroiduilla ja erillisillä GPU: lla". Intel huomautti, että erilliset näytönohjaimet parittuivat usein integroidun grafiikan suorittimien kanssa ja että se tutki sellaisia ​​"tapauksia (asynkroninen laskenta ja jälkikäsittely), joissa Intelin viimeisimmät integroidut GPU: t lisäävät huomattavaa suorituskykyä" verrattuna käyttöön. Yksinoikeudella erilliseen näytönohjaimeen.

Tämä saavutetaan purkamalla joitain työmääriä Intel Core -prosessorien integroituun GPU: han. Intelin metodologia on suorittaa simulaatio (compute shader) integroidulla GPU: lla, joten näytönohjaimilla on enemmän tilaa työskennellä muilla alueilla.

Käy markkinoiden parhaiden näytönohjaimien oppaassa

Intelin todiste konseptista sisälsi Microsoftin n-body D3D12- hiukkassimulaattorin ja simuloi neljää miljoonaa hiukkasta käyttämällä Intel HD 530 -grafiikkaa yhdessä AMD: n erillisen Radeon RX 480 GPU: n kanssa. Intel ei sanonut, miten se toimi vain erillisen GPU: n kanssa. Intel kommentoi PCIe-kaistanleveyttä käyttämällä PCIe 3.0 x16: 4 miljoonaa hiukkasta vie 64 Mt, mikä tarkoittaa, että PCIe-väylä kyllästyy 256 Hz: n taajuudella.

Kuinka se toimii

Intel sanoi, että on olemassa kaksi tapaa saavuttaa monisovitin D3D12: lle. Ensimmäinen on linkitetty näyttösovitin (LDA). Tässä kokoonpano näkyy sovittimena (D3D-laite), jolla on useita solmuja, ja resurssit kopioidaan solmujen välillä. Intel sanoi, että tämä on tyypillisesti symmetrinen, mikä tarkoittaa, että käytetään identtisiä GPU: ita.

Toinen lähestymistapa on nimenomainen monisovitin jaetuilla resursseilla, mitä Intel teki.

Intel luetti myös kolme monisovittimen mahdollista käyttöä. Yksi on jakaa renderointi, kuten kehyksien vaihtaminen, mutta Intel sanoi, että tämä ei sovellu epäsymmetrisiin GPU: iin.

Toinen on jälkikäsittely integroidulla grafiikalla, mutta tämä edellyttää PCIe-väylän ylittämistä kahdesti.

Lopuksi, kolmas lähestymistapa on suorittaa "asynkroninen laskenta" -työkuormit , kuten AI, fysiikka, mesh-muodonmuutos, partikkelisimulaatio ja varjot sulautettuihin grafiikoihin. Intel piti tätä lähestymistapaa parhaana, jos PCI-väylä risteää vain kerran. On myös edullista, jos renderoinnin ei tarvitse odottaa ja jos tietokoneen annetaan ottaa enemmän kuin yksi kehys.

Olisi erittäin mielenkiintoista nähdä tämä toteutettuna, jotta saadaan enemmän grafiikan suorituskykyä Intel Core -suorittimilla, joissa on integroitu GPU. Pidämme sinut ajan tasalla.

Tomshardwaremydrivers-fontti

Grafiikkakortit

Toimittajan valinta

Back to top button