Pelit

Intel kehottaa kehittäjiä käyttämään vulkan api -sovellusta

Sisällysluettelo:

Anonim

Intel teki Game Dev Developer Zone -blogin kautta aloitteen kehottaakseen pelien kehittäjiä käyttämään Vulkan- grafiikkasovellusliittymää pelien ja sovellusten kehittämiseen PC: llä.

Intel pyrkii standardisoimaan Vulkanin käyttöä videopeleissä

API Vulkan aloitti matkansa vuonna 2015, joka perustui jo AMD: n vanhentuneeseen vaippaan. Idea tämän sovellusliittymän kanssa oli samanlainen kuin OpenGL, luoda grafiikkasovellusliittymä, joka on avoimen standardin mukainen, mutta matala, erilainen kuin DirectX 12, joka on yksinomainen Windows 10: lle.

Näissä olosuhteissa ei vaikuta yllättävältä, että Intel haluaa, että pelejä kehitettäisiin käyttämällä sovellusliittymää, joka on alustojen välinen eikä ole yksinomainen yhdelle käyttöjärjestelmälle. Tällä tavalla Vulkan-sovellusliittymät asetetaan yhdeksi seuraavista hallitsevista grafiikan renderointiympäristöistä.

Ensinnäkin Intel komentaa suurimman osan näytönohjaimista markkinoilla: Suurin osa työasemista, tablet-laitteista ja jopa kannettavista tietokoneista käyttää Intelin integroitua grafiikkaa, mikä tarkoittaa, että markkinoilla on suuri palat, jotka kehittäjillä on oltava tiliä kirjoitettaessa tai kehitettäessä sovelluksiasi.

Toiseksi olemme oppineet, että Raja Koduri työskentelee uuden sukupolven Intel-grafiikan parissa eikä vain upotettuna. Joten Intel haluaa päästä alkuun täällä sovellusliittymällä, jolla se tuntuu paljon mukavammalta työskennellä niin monien erilaisten laitteiden ja järjestelmien kanssa.

Mielenkiintoista pohtia on, mitkä voisivat olla Microsoftin vastatoimet suhteessa DirectX 12: een, joka ei näytä toteutuvan täysin ja jossa kehittäjät eivät yritä toteuttaa sitä kaikissa peleissä. Ehkä tämä 'herättää' Microsoftin ja vaalii DirectX 12 API: ta kiinnostavilla uusilla ominaisuuksilla kilpailla Vulkanin kanssa.

Lähde Revistayumecr (Image) Techpowerup

Pelit

Toimittajan valinta

Back to top button