Intel intru 3d: vanha tekniikka 3D-sisällön live-katselua varten
Sisällysluettelo:
Eepossamme, joka etsii eilen ja tänään tekniikoita, analysoimme Intel InTru 3D: tä . Vaikka nykyään se on jo vanhentunut standardi, se oli omalla ajallaan syy utelmalle ilmeelle ja muulle. Jos haluat tietää 3D- teollisuuden vaikutuksista muutama vuosi sitten, jatka lukemista.
Sisällysluettelo
3D-visio
Olemme nähneet erilaisia laitteita, jotka ovat palanneet panostamaan tähän tekniikkaan, mutta ne ovat kuluneet ilman kipua tai kunniaa. Selvin esimerkki on Nintendo 3DS , joka voi kytkeä 3D: n päälle ja pois päältä.
Mutta mikä on stereoskooppinen näkymä ja mitä sillä on 3D: n kanssa ennen kuin jatkamme?
Mikä on stereoskooppinen visio?
Kun näemme ympäröivän maailman, saamme jatkuvasti kaksi kuvaa molemmista silmistä. Niiden avulla pystymme tunnistamaan etäisyyden, syvyyden ja muut ominaisuudet, jotka kertovat meille, että esine on kolmiulotteinen.
Toisaalta, kun näemme kuvan, vaikka se olisi hyvin naamioitu, voimme heti havaita, että se on kahdessa ulottuvuudessa oleva taso.
Ei ole yllättävää, että stereoskooppinen visio tulee tänne. Tätä järjestelmää käytetään kolmiulotteisten kuvien sieppaamiseen 2D-tasoilla, saavuttaen helpotuksen ja syvyyden prosessissa.
Kuten kliininen verkkosivusto kertoo meille :
Stereoskooppisen näön prosessi tapahtuu aivoissa ja se on prosessi, joka laajasti käsittää seuraavat:
1. Aivot vastaanottavat kaksi erilaista kuvaa (yhden jokaisesta silmästä) ja analysoivat niitä.
2. Sen jälkeen se tuottaa yhden kuvan, jolla on seuraavat ominaisuudet: se on kolmiulotteinen, helpottuneena ja syvä.
Tämä onnistuu huijaamaan aivot antaen keinotekoisen tunteen, että kuva on "näytön ulkopuolella". Esimerkki tästä voisi olla seuraava kuva, jossa useampi kuin yksi huomaa lyhyen miraasin, jossa näet sen olevan ikään kuin eräänlainen vuori koneen sijaan.
Lasit, joita yleensä käytämme, vain parantavat tätä sensaatiota helpottamaan aivojemme huijaamista.
Stereoskooppinen visio ei kuitenkaan ole asia, josta kaikki voivat nauttia.
Tätä taitoa kehitämme kasvaessa, koska laitteitamme ja järjestelmiämme ei ole täysin kehitetty. Joidenkin tutkimusten mukaan 12-vuotiaana meillä ei ole täysin ympäristöön sopeutunutta visioita, joten käytämme muita ominaisuuksia ympäristön erottamiseen kolmiulotteisesti.
Toisaalta, kuten on normaalia, jos sinulla on silmäongelmia, sinulla voi olla myös ongelmia "3D-tunnetta", vaikka kaikki riippuu siitä, minkä tyyppisellä kunnolla sinulla on.
Intel InTru 3D tänään
Elokuva-asiantuntijat ovat käyttäneet jonkin aikaa Intel InTru 3D: tä elokuvien, kuten ”Hirviöt vs. ulkomaalaiset”, “Kuinka kouluttaa lohikäärmeesi” tai “Madagaskar 3: marssivat läpi Euroopan”, elokuviin. Nykyään se on kuitenkin jo vanhentunut ohjelmisto.
Jätämme sinulle mainos lyhyen, joka oli aktiivinen vuoden 2009 aikana. Se näyttää aika huolta, koska se tulee samasta ajasta, jolloin YouTube aloitti:
DreamWorks Animation luopui työkalusta vuonna 2012 viimeisimmällä teoksellaan "The Guardianin alkuperä" . Intel InTru 3D: n käyttöä on toistaiseksi vähennetty huomattavasti, joten Blue Team ilmoitti kehittävänsä seuraavan sukupolven tekniikoita.
SUOSITTELEMME TAI Intell Core i7 8700K 'Coffee Lake' saavuttaa 4, 3 GHz: n yksisydämenIdean saamiseksi mainostettiin Intel InTru 3D -ulostulosta erinomainen 3D-kokemus 1080p-Blu-Ray- elokuvissa. Multimediatekniikan kehittyessä jotkut nykyiset televisiot pyrkivät tarjoamaan tämän jopa 4K: n tarkkuudella.
Nykyään meillä on jo uusia ja uusittuja työkaluja 3D- sisällön luomiseen, ja lisäksi ne ovat paljon avoimempia työkaluja suurelle yleisölle. Tämä näkyy selvästi, kun näemme yksittäisten käyttäjien pystyvän kehittämään lyhytelokuvia, jotka aiemmin olisivat vaatineet täydellisiä tietokone- ja asiantuntijaryhmiä.
Toisaalta laitteet, jotka kykenevät toistamaan mainitun sisällön, ovat entistä hienostuneempia ja joustavampia, lisäämällä mahdollisuuksia eksponentiaalisesti.
Mitä odottaa tulevaisuudelle?
Jos katsot ympärillesi, 3D-tekniikalla ei ole nykyään suurta kysyntää. Se ei ole erityisen kuuluisa, eikä siihen liittyviä suurhankkeita ole, koska ne ovat menneet taustalle.
Tässä osiossa Virtuaalitodellisuus ja Lisätty Todellisuus ovat ottaneet sen lipun, minkä vuoksi Oculus Rift tai HTC Vive on tullut niin kuuluisiksi.
Palaamalla kuitenkin Intel InTru 3D: n aiheeseen näemme, että se on siirtymävaiheen tekniikka aikaisemmista ajoista. Voimme nähdä sen perustana muille tekniikoille, jotka nyt tekevät tämän työn paljon paremmin kuin aiemmat sukupolvet.
Suosittelemme lukemaan markkinoiden parhaita jalostajia
Vaikka se on jotain, joka ei auta paljon, menneisyyden tunteminen on olennainen kohta, kun tiedät kuinka tulevaisuus kehittyy.
Valitettavasti et löydä verkosta paljon tietoa tästä tekniikasta, koska suurin osa sivuista on poistettu. Haluamme kertoa sinulle lisää siitä, miten se toimii tai kuinka se voi auttaa meitä luomaan sisältöä, mutta dokumentoinnin puute on tärkeä asia.
Toivomme, että olet ymmärtänyt artikkelin helposti ja että olet oppinut jotain uutta. Mutta nyt kerrot meille: mikä on mielipiteesi 3D-tekniikasta? Onko jokin teos vaikuttanut, kun näet sen? Jaa kokemuksesi kommenttiruudussa.
Intelin lähde Intel InTru 3D Intel -foorumiEnsimmäinen verkkokalvonäytöllä varustettu MacBook Pro on jo vanha tai vanhentunut tuote
Kuusi vuotta virallisen markkinoille tulonsa jälkeen Apple luokittelee ensimmäisen 15 tuuman verkkokalvonäytön MacBook Pron vanhanaikaiseksi
▷ Palauta vanha kuvankatseluohjelma Windows 10: ssä
Windows 10: n kuvankatseluohjelma on korvannut vanhan katseluohjelman edellisestä versiosta. Jos haluat saada sen täällä uudelleen, osoitamme sinulle kuinka
10. sukupolven Intel-ytimessä i3 on 4 ydintä ja 8 säiettä kuten vanha i7
Tulevat Comet Lake-S -pohjaiset kymmenennen sukupolven Intel Core i3 -piirit saavat lisääntyvän ytimien ja säikeiden määrän.