Grafiikkakortit

"Heijastus" -demosäteily säteilyseurannan kanssa toimi alle 4 gpus tesla v100: ssa

Sisällysluettelo:

Anonim

GTC 2018: n aikana NVIDIA paljasti, että Epic Gamesin uskomaton reaaliaikaisen Raytracing- tekniikan esittely Unreal Engine 4: n, Reflections, alla oli käynnissä neljällä Tesla V100 -näytönohjaimella.

Epic Games näytti ensimmäisen reaaliaikaisen Raytracing-demo 4 NVIDIA Tesla V100 -kortilla

Heijastukset merkitsevät virstanpylvästä tietokonegrafiikassa. Se on ensimmäinen demonstraatio, joka käyttää Raytracing- valaistusta reaaliajassa, mikä muutama vuosi sitten näytti mahdottomalta. Ja vaikka sen käyttöönotto kesti neljällä Tesla V100 GPU: lla, on hämmästyttävää, että tämä demo ajoi reaaliajassa ilman, että ruudunopeus nousi.

Lisäksi NVIDIA on paljastanut, että sen RTX-tekniikka on yhteensopiva sekä Microsoftin DirectX Raytracing -sovellusliittymän että Vulkanin sovellusliittymän kanssa, joten tämä tekniikka ei ole yksinomainen Windows 10 -järjestelmille.

Tämä paljastus tuli yhdessä sen yksinoikeudella toimivan työaseman näytönohjaimen, NVIDIA Quadro GV100 kanssa, joka sisältää 32 Gt HBM2-muistia, 5120 CUDA-ydintä ja 118 Teraflops- jännitesydintä.

Milloin näemme pelejä graafisen laadun kanssa, mitä olemme nähneet Refleksioissa?

On vaikea määrittää, tiedämme, että tesla V100: n teho on 15 teraflopsia yksinkertaisella tarkkuudella ja 100 teraflops syvässä oppimisessa. Muista, että se ei ole pelaamiseen tarkoitettu GPU, mutta siinä on enemmän CUDA-ytimiä ja huomattavasti suurempi muistin kaistanleveys. Olemme varmoja siitä, että hypoteettinen GTX 2080 ei myöskään pysty suorittamaan Raytracingia reaaliajassa. Henkilökohtaisena mielipiteenäni arvioin, että Raytracingia sovellettiin videopeleihin ja ensimmäisiin näytönohjaimiin, jotka pystyvät käsittelemään sitä, näemme sen seuraavien 4 vuoden aikana. Mitä luulet? Milloin voimme nauttia ratsaseurannasta videopeleissä?

Youtube Source DSOGaming

Grafiikkakortit

Toimittajan valinta

Back to top button