Pelit

Nvidia vxao-tekniikka vaikuttaa suuresti pelien suorituskykyyn

Sisällysluettelo:

Anonim

Kuten monet teistä ehkä tietävät, Final Fantasy XV -tietokoneen vertailuarvo sisälsi kolme erityistä NVIDIA GameWorks -tehostetta . Nämä kolme vaikutusta olivat: Turve, HairWorks ja Flow. Pelin lopullinen versio tukee kahta lisätehostetta, VXAO ja ShadowWorks. Anglo-Saxon Resetera -foorumin (icecold1983) jäsen on kyennyt ottamaan tämän tekniikan käyttöön vertailukohdassa osoittaen, mitä pelaajat voivat odottaa tästä tekniikasta.

VXAO on uusi NVIDIA-tekniikka, joka on samanlainen kuin HBAO +

VXAO on uusi NVIDIA-yksinoikeudellinen tekniikka, joka soveltaa ympäristön tukkeutumista samalla tavalla kuin HBAO +, mutta prosessi on 3–4 kertaa hitaampi kuin HBAO +, mutta tuottaa paljon parempia tuloksia näytöllä, ainakin se mitä se lupaa. Näkyvissä sieppauksissa (alla) voimme vertailla mitä saavutetaan HBAO +: n (ensimmäinen) ja VXAO: n (toinen sieppaus) kanssa.

Pisara 39 kuvaa sekunnissa tässä kohtauksessa Final Fantasy XV: stä

Ympäristön tukkeuma on vahvempi ja parempi VXAO: n ansiosta, mikä lisää ylimääräisen syvyyskerroksen kokonaiskuvaan. Ympäristö voi sinänsä tuntua luonnollisemmalta sen ansiosta, mutta sillä on kuitenkin suuri vaikutus suorituskykyyn. Ensimmäisessä vertailussa voimme nähdä, että kehykset sekunnissa päivitetään melkein 40 kuvaa sekunnissa HBAO +- ja VXAO-tekniikoiden välillä.

Voimme kuitenkin huomata myös, että muissa kohtauksissa vaikutus on vähemmän selvä (katso toinen vertailu), joten esitys kärsii vähemmän tai enemmän kohtauksesta riippuen.

VXAO: sta saa puhdasta, että sitä suositellaan käytettäväksi vain huippuluokan näytönohjaimien kanssa.

Final Fantasy XV Windows Edition tulee myyntiin 6. maaliskuuta lupauksella, että graafisesti se on "konsolien yläpuolella oleva sukupolvi", Capcomin omien lausuntojen mukaan.

DSOGaming-lähde

Pelit

Toimittajan valinta

Back to top button