Pelit

Amd radeon-säteiden (raytracing) tekniikka integroituu yksikkömoottoriin

Sisällysluettelo:

Anonim

Tunnettu Unity Engine sisältää AMD: n äskettäin julkistetun Raytracing Radeon Rays -valaisustekniikan. Radeon Rays on avoimen lähdekoodin käyttö, jonka avulla OpenCL-yhteensopivat laitteet voivat käyttää Raytracingia reaaliajassa, samoin kuin mitä NVIDIA tarjoaa RTX: n kanssa.

Yhtenäisyys sisällyttää AMD Radeon -säteet, avoimen lähdekoodin reaaliaikainen seuranta

Vaikka tämä lisäys ei tue reaaliaikaista kilpailutietoa peleihin, Unity on toistaiseksi ilmoittanut aikovansa ottaa tämä ominaisuus käyttöön myöhemmin tänä vuonna jo graafisessa moottorissa.

Tämä ominaisuus on suunnattu kehittäjille, jonka avulla he voivat käyttää Raytracing-tekniikkaa reaaliajassa tehokkaalla työnkululla ja vähiten vaikutuksella suorituskykyyn. Tiedämme, että Raytracing vaatii täysin realistisia valaistus- ja varjolaskelmia, mikä vaikuttaa täysin suorituskykyyn, ja nämä olisivat videopelien ensimmäiset askeleet.

Koska Radeon Rays on OpenCL-pohjainen avoimen lähdekoodin ratkaisu, se voi toimia kaikissa OpenCL-, C +++- ja Vulkan-yhteensopivissa laitteissa, mukaan lukien suurten valmistajien CPU: t ja GPU: t, käyttöjärjestelmät ja graafiset sovellusliittymät. Tämä on toisin kuin Microsoftin DirectX Raytracing (DXR) API, joka toimii vain DirectX 12: n ja Windows 10: n kanssa.

Unity on väittänyt, että Raytracing saavuttaa 'GPU Progressive Lightmapper' -ominaisuutensa myöhemmin tänä vuonna, vaikka tämän reaaliaikaisen ratkaisun toimivuutta ei tällä hetkellä tiedetä.

Overclock3D-fontti

Pelit

Toimittajan valinta

Back to top button