Pelit

Quake 2 -versio julkaistiin säteilyjäte-tehosteilla

Sisällysluettelo:

Anonim

Graafiset kehittäjät ovat juuri julkaissut Ray Tracing -sovelluksella varustetun Quake 2 -version, joka väittää olevansa "ensimmäinen pelattava peli, joka hyödyntää Ray Tracing -tekniikkaa täysimääräisesti ja simuloi tehokkaasti täysin dynaamista valaistusta reaaliajassa".

Q2VKPT on Quake 2, joka käyttää Ray Tracing -tekniikkaa

Sitä kutsutaan Quake 2 -moduuliksi on liian vähän, koska projekti edustaa useimpien Q2PRO-renderointikoodien Vulkan-kirjoitusta, joka itsessään on Quake 2: n massiivinen modifikaatio. Tutkijoiden mukaan projekti ”pyrkii toimivat todisteena konseptista sekä tietokonegrafiikan tutkimuksessa että videopeliteollisuudessa ”, ja tarkoituksena on vilkaista tulevaisuus, jossa Ray Tracing on korvannut rasteroinnin.

Christoph Schied on luonut VKPT: n ja Q2VKPT: n vapaa-ajan projektina nähdäkseen Ray Tracing -tekniikan tulokset reaaliaikaisessa pelissä. Projekti kattaa tällä hetkellä 12 000 koodiriviä ja korvaa kokonaan alkuperäisen Quake II -grafiikkakoodin. Alun perin se suunniteltiin OpenGL: lle. Hanna (Experimental Ray Tracing, Shaders, GL / Vulkan Fixes), Addis Dittebrandt (Light Hierarchy, Debug Visualization), Tobias Zirr (kevyt näytteenotto, hakkerointi ja aloittaminen, verkkosivusto, infotekstit) osallistuivat siihen.) ja Florian Reibold (alkuperäinen valohierarkia). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung ja Christoph Peters (tekivät vähän kohinaa) tarjosivat lisäapua projektille, joka sitten siirtyi käyttämään Vulkan-sovellusliittymää.

Jos haluat kokeilla sitä, voit ladata alkuperäisen version projektin Github-sivulta.

Hardocp-fontti

Pelit

Toimittajan valinta

Back to top button