Linkedin rikkoi ilmoitettavasti 18 miljoonan käyttäjän tietosuojaa
Sisällysluettelo:
Ammatillisen sosiaalisen verkoston LinkedIn ongelmat. Ilmeisesti, kuten useat tiedotusvälineet ovat jo ilmoittaneet, he olisivat voineet rikkoa yhteensä 18 miljoonan käyttäjän tietosuojaa (verkossa on 600 miljoonaa käyttäjää). He käyttivät käyttäjätietoja mainoksissa, kuten Facebook. Yhtiö itse on tunnustanut käyttävänsä näitä sähköposteja tavalla, joka ei ollut läpinäkyvä.
LinkedIn ilmoitti rikkoneen 18 miljoonan käyttäjän tietosuojaa
Nämä tiedot ovat saaneet selville Irlannin tietosuojakomission raportin ansiosta. On osoitettu, että yritys on näin ollen rikkonut toukokuun lopusta lähtien voimassa olevaa uutta eurooppalaista tietosuojalakia.
LinkedIn-ongelmat
Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun yrityksellä on ollut ongelmia käyttäjien henkilötietojen käsittelyn takia. Vaikka tässä tapauksessa LinkedInillä voisi olla uusia oikeudellisia ongelmia Euroopassa, mikä tarkoittaisi sakkojen kohtelua. Saadakseen lisää käyttäjiä yritys käyttää rekisteröimättömien henkilöiden postia ei-läpinäkyvissä muodoissa.
Lisäksi niitä käytettiin myöhemmin mainostamiseen esimerkiksi Yahoo, Facebook tai WhatsApp -ympäristöissä. Joten yritystä syytetään Euroopan kansalaisten tietojen käytöstä luvattomalla tavalla. Tällä hetkellä seurauksia yritykselle ei tunneta.
LinkedIn on myöntänyt virheitä tietojenkäsittelyssä, joten on todennäköistä, että ne ilmoittavat jonkinlaisesta toimenpiteestä kritiikin lievittämiseksi. Toisaalta toivomme tietää, mikä on Euroopan päätös, jos yritykselle tehdään tutkimuksia tai sakkoja. Koska tällä hetkellä siitä ei ole tietoa.
TechCrunch-fonttiSuodatti 540 miljoonan facebook-käyttäjän tiedot
Tietoja 540 miljoonalta Facebook-käyttäjältä vuotaa. Lue lisää uudesta vuodosta sosiaalisessa verkostossa.
Emui lähes 500 miljoonan käyttäjän tavoittamiseen
EMUI saavuttaa lähes 500 miljoonaa käyttäjää. Lisätietoja yrityksen kerrosten käyttäjien määrästä.
Geforce tavoittaa nyt miljoonan käyttäjän kahden viikon kuluttua
GeForce Now ei myy pelejä, vaan käyttää sen sijaan käyttäjien saatavilla olevia pelejä Steam-, Epic Store- ja uPlay-ympäristöissä.