Pelit

Microsoft rekisteröi suoran fysiikan, uuden directx 12 -fysiikan

Sisällysluettelo:

Anonim

Vuonna 2015 Microsoft ilmoitti ostavansa Havokin, joka on videopeliteollisuuden eniten käytetty fysiikan väliohjelmisto takana oleva historiallinen yritys. Tuolloin Microsoft vihjasi, että Havok integroitaisiin kehittäjätyökaluihin, kuten DirectX 12 API. Nyt saamme tietää, että Microsoft on juuri rekisteröinyt Direct Physics -brändin, jonka epäilemme kaikkien olevan Havokin integroituminen DirectX 12: een.

Suora fysiikka olisi Havok-fysiikkaa DirectX 12: n sisällä

Suora fysiikka on rekisteröity uudeksi videopelien fysiikan simulointistandardiksi, vaikka emme vieläkään tiedä tarkalleen, mitkä sen edut tulevat olemaan ja mitä kehittäjät voivat tehdä siihen.

Ilmeisesti siirto on integroida Havokin (nyt suora fysiikka) fysiikka DirectX 12: een, jotta pelin luojaiden ei tarvitse sisällyttää muita kolmansien osapuolien fysiikan moottoreita peleihin.

Tällä hetkellä DirectX 12 -sovellusliittymää käytetään Windows 10 -käyttöjärjestelmän peleissä ja XBOX One -konsolissa Direct Physics -sovelluksen käyttöönotto voisi parantaa videopelien suorituskykyä jakamalla parempaa fysiikan lataamista, mikä on erittäin tärkeää tietyissä nimikkeissä. Uudella XBOX Scorpio -konsolilla on todennäköisesti paljon hyötyä tästä uudesta standardista, ja tulevaisuudessa näemme, kuinka moni videopeli alkaa toteuttaa sitä.

Suora fysiikka on kilpailija PhysX: lle, Nvidian fysiikan simuloinnin väliohjelmalle, joka vaatii vihreää allekirjoitusnäytönohjainta eikä ole tuottanut odotettuja tuloksia tällä alueella.

Pidämme sinut ajan tasalla uutisista, joita tämä uusi standardi tuo mukanaan peleissä.

Lähde: wccftechwccftech

Pelit

Toimittajan valinta

Back to top button