Android

Monitori: kaikki tarvitsemasi tiedot? ️?

Sisällysluettelo:

Anonim

Epäilemättä yksi tähtielementteistä, kun kokoamme joukkueen tornin jälkeen, ja toinen suurimmalla budjetilla. Monitorissa on arvioitava monia näkökohtia: resoluutiot, päivitystaajuus, vastaus… Palaamme kaikkeen kaikki, mitä sinun pitäisi tietää.

Sisällysluettelo

Paneelityypit

Nykyään kaikki paneelit, joita aiomme tarkastella, ovat LCD-näyttöjä. Tässä perheessä on kolme päähaaraa ja jokaisella niistä on ominaispiirteensä. TN: stä, joka on vanhin nykyaikaiseen IPS: ään. Jotkut sopivat paremmin muokkaustyöhön, yleiskäyttöiset mallit ja toiset pelaamiseen täydellisesti. Kuten olemme jo keskustelleet laajasti edellisessä tätä alaa koskevassa artikkelissa, aloitamme esittämällä sinulle vertailevan taulukon kolmesta tyypistä:

  1. TN (kierretty neumaattinen) VA (pystysuuntainen kohdistus) IPS (koneen sisällä tapahtuva vaihto)

Suuntaava tyyppi LCD-paneeleja

Paneeleista puolestaan ​​löytyy erityyppisiä valaistuksia:

  • Edge LED: eniten käytetty ja myös halvin. Valo saavuttaa pikselit reunasta hajottimen paneelin kautta. Koko LED: Kaikki näytön LEDit ovat täysin taustavalaistuja. Paikallinen himmentäminen: LED-taustavalo on dynaaminen ja häviää selektiivisesti tai lisää voimakkuutta kontrastin optimoimiseksi. OLED, AMOLED ja P-OLED: ns. Orgaaniset näytöt. Pikselit voidaan kytkeä kokonaan pois päältä korostaaksesi paikallisen himmennystekniikan avulla saavutettua vaikutusta ja väriä. Yleensä ne ovat erittäin kalliita.

Tarkkuus näytössä

Kun olemme päättäneet tyyppisestä paneelista, on aika valita näytöllemme resoluutio. Yleensä korkeampi resoluutio, parempi kuvanlaatu ja korkeampi hinta. Meidän pitäisi myös sanoa, että meidän ei tarvitse mennä hulluksi tai pakkomielle 4K-näytön suhteen. Samoin kuin paneelien käytön, jonka aiomme antaa sille, on oltava etusijalla.

Ammattilaispelaaja mieluummin liikkuu 1080 tarkkuudella, mutta priorisoi päivitystaajuuden ja vasteajan. Sitä vastoin graafiseen suunnitteluun tai videon muokkaamiseen sitoutunut käyttäjä suosii yleensä suurempaa resoluutiota ja on vaaleampaa värin ja kontrastin suhteen.

Kuvasuhde

Näyttöresoluutioiden lisäksi olemme myös liittäneet siihen suoraan kuvasuhteen. Tällä hetkellä vakioformaattien määrää on laajennettu, ja laajoista ja erittäin laajoista malleista on tullut erittäin suosittuja, erityisesti kaarevien näyttöjen kohdalla. Tällä hetkellä tiedämme “elokuva” -muodon olevan 16: 9 ja se on monitorien suosituin kuvasuhde, mutta viimeksi se on siirtynyt kohtaan 2, 39: 1. Näytämme vertailevan kuvaajan, joka perustuu Full HD: hen, jotta ymmärrät mitä tarkoitamme:

Tämän nähdäksemme selvitämme resoluution ja eniten käytettyjen resoluutioiden aspektin suhteen:

  • 720p on 16: 9 800p on 16:10 1080p on 16: 9 1200p on 16:10 2K on 16: 6 1440p on 16: 9 1600p 16:10 4K on 16: 9 8K on 16: 9

Kuten näette, standardi kiertää välillä 16: 9 - 16:10, mikä ei tarkoita, että emme löydä laajoja muotoja, kuten 2560 × 1080 (2, 37: 1) tai 3440 × 1440 (32: 9). Yleensä voimme löytää laajoja tai erittäin leveitä versioita kaikista edellä mainituista päätöslauselmista. Tämäntyyppinen malli on saanut paljon suosiota ruudun työtilan mukavuuden vuoksi, mutta peleissä näitä muotoja ei yleensä suositella, ja voi olla, että pelaamalla nopilla on mustia raitoja olemassa olevan resoluution puutteen vuoksi.

Väriavaruus

Kenttä, jota tavallinen käyttäjä ei tarkastele tai ehkä ei tiedä kuinka merkityksellinen se on. Näytöt, joissa musta on erittäin puhdasta, kun taas toisilla on harmahtava sävy? Bluesit, jotka näyttävät violetilta? Tämäntyyppiset ongelmat liittyvät väriavaruuteen ja ovat yleensä graafisten suunnittelijoiden, kuvittajien tai videotoimittajien pääasiallinen huolenaihe. Tietenkin monitorityyppimme lisäksi on olemassa ohjelmia ja työkaluja, jotka voivat auttaa meitä kalibroimaan sen värin, vaikka ilmeisesti se on vain yksi lisäapu. Siirrytään aiheeseen:

Lähde: Wikipedia

Kaikkia näyttöjä hallitaan RGB-mallin väriavaruuksissa ja niiden sisällä on laajemmat alueet kuin toisissa. RGB viittaa kolmeen LED-tyyppiin, jotka luovat väriseoksia punaisesta (punainen), vihreä (vihreä) ja sininen (sininen) prosessissa, jota kutsutaan additiivisynteesiksi. RGB: stä löytyy muuttujia, jotka vastaavat värien voimakkuudesta tai puhtaudesta.

sRGB

Vakio RGB on alkuperäinen malli ja lähinnä todellista väriä (perustuu syaaniin, magentaan, keltaiseen ja mustaan) tai 2200 mattapaperiin. Se on myös Internetin ja suurimman osan elektronisten laitteiden vakiomalli, koska sen värimarginaali on luettelossa pienin.

Adobe RGB

Seuraava koossa. Vuonna 1998 luotu parannettu malli laajentaa sRGB-värivalikoimaa jopa 50%. Näyttämällä suuremman paletin, se on ihanteellinen väritila editointiin, piirroksiin ja suunnittelutyöhön. Yleensä se toimii molemmissa kuvissa, joita käytetään web-muodossa ja tulostamiseen, joten se siirretään myöhemmin CMYK: lle paremmalla värillä.

ProPhoto RGB

Kodak esitteli ProPhoto RGB : n vuonna 2011 ja on viimeisin luettelossa. Kaikista niistä on malli, jolla on laajin rekisteri, ja se erottuu lisäämällä enemmän värejä kuin ihmisen silmä voi havaita. Tämä johtuu siitä, että se on lähinnä yli 16 miljoonaa RGB-vaaleaa väriä. Tämän vuoksi tällä spektrillä luodut kuvat ja videot ovat erittäin rikkaita, mutta toimittajien kanssa vaikeita työskennellä, koska ainakin 13% tästä spektristä on meille "kuvitteellisia värejä", koska emme voi erottaa niiden sävyjä.

2200 mattapaperi

"Mattapaperi" edustaa fyysistä väriä. Tämä luokka sisältyy CMYK-musteen tulostusprosessin väriainerajoitusten näyttämiseen. Väri on vaalea, ja vaikka näytöillä voimme tuottaa noin 16 miljoonaa väriä, fyysisissä materiaaleissa tämä on vaikeampaa, koska on mahdotonta tuottaa samaa määrää erilaisia ​​ääniä. Siksi emme voi odottaa fyysisessä muodossa samoja kontrastia tai eloisia ääniä kuin näytössä. Värivalikoima on vähentynyt huomattavasti, ja siksi suunnittelijat ja kuvittajat ovat niin kiinnostuneita näytöidensä kalibroinnista yrittäen olla vääristämättä todellisen pinnan värejä verrattuna siihen, mitä he näkevät näytöllä.

Värisyvyys

Kun olemme käsitelleet väriavaroja, kysymys niiden syvyydestä pysyy. Se edellyttää väritietojen määrää, jonka voimme nähdä jokaisessa näytön yksittäisessä pikselissä. Nämä tiedot mitataan bitteinä ja monitorit ovat yleensä välillä 10 - 32 bittiä iästään riippuen. Näytämme vastaavuuden:

  • 1 bitti: 2 väriä pikseliä kohti. 8 bittiä: 256 väriä pikseliä kohti. 10 bittiä: 1024 väriä pikseliä kohti. 16-bittinen: 65 536 väriä pikseliä kohti. 24 bittiä: 16 777 216 väriä pikseliä kohti. 32 bittiä: 16 777 216 väriä pikseliä kohti ja vielä 256 (8 bittiä) lisättiin Alpha-kanavalle opasiteettikerrointa varten.

Emme saa unohtaa, että Bitit ovat värimäärityksiä, mutta se parantaa myös tarkkuutta ja kuvanlaatua. On malleja, jotka voidaan määrittää lähettämään 16, 24 tai 32 bitillä, kun taas toiset ovat staattisia.

Näytön kirkkaus ja kontrasti

Aivan yhtä tärkeitä kuin sen väriavaruus ja syvyys ovat kirkkauden ja kontrastin aiheita. Aloitetaan selventämällä, miten kukin niistä vaikuttaa monitoriin:

  • Kirkkaus: se on näytön lähettämä kirkkaus. Se mitataan kandeloina neliömetriä kohden (CD / M2), ja se voidaan arvioida näytön laadun avulla heikossa tai heikossa ympäristössä. Useimmilla näytöillä on tänään analogisesti kalibroitava kirkkaus saman näytön paneelilla. Kontrasti: Tämä on ero näytön kirkkaimman pikselin ja tummemman välillä. Kontrastille ei ole standardia, mutta jokainen tuotemerkki vahvistaa ihanteellisen prosenttiosuutensa tuotannon tai laadunvalvonnan perusteella. Meitä voi löytää kahdesta mallista: todellinen kontrasti tai dynaaminen kontrasti.
  1. Todellinen kontrasti: kaikki näytön pikselit ovat valaistuja ja puhdas tumma on täysin mustissa. Se on alkuperäinen kontrasti, ja sen ihanteellinen prosenttimäärä liikkuu suhteessa vähintään 1 000: 1. Dynaaminen kontrasti: Näytön tummemmilla alueilla pikselit sammutetaan dynaamisesti lisää värisyvyyttä varten. Ne rikastuttavat suuresti näyttökokemusta ja voivat vaihdella välillä 50 000: 1 hulluihin 5 000 000: 1.

Näytön kirkkauden ja kontrastin laadun arvioimiseksi luotettavasti tehokkain ja käytännöllinen tapa tehdä tämä on toistaa erittäin tumma video tai kuva kirkkaasti valaistuissa olosuhteissa. Jos tällä tavalla havaitsemme laatua, voimme olla varmoja, että kohtalaisissa vaaleissa ympäristöissä voidaan odottaa ihanteellista näyttöä.

Kaareva vs litteä

Avain monille, vaikka suurin osa markkinoiden näytöistä on litteitä. Kaarevalla näytöllä on tietty vetovoima, etenkin ihmisille, jotka eivät kannata kahden näytön olemassaoloa ja etsivät suurempaa tilaa työskennellä. Toisaalta siellä on myös kaarevia pelimonitoreja, joten voidaan sanoa, että molemmat alueet ovat katettu.

Kaareva näyttö

Tämän artikkelin pääasiallinen kiinnostuksemme on selittää kolme saatavilla olevaa kaarevuusindeksiä ja niiden suhde katseluetäisyyteen. Yksinkertaistamiseksi voidaan sanoa, että näiden monitorien kuvaama käyrä yrittää sopeutua ihmisen silmän käyrään ja olla sen jatke luonnollisimmalla mahdollisella tavalla.

  • 1800R: 1, 8 metrin mutka ihanteellisen maksimaalisen katseluetäisyyden saavuttamiseksi. 2300R: 2, 3 metrin kaarevuus ihanteelliselle katseluetäisyydelle. 3000R: 3 metrin kaarevuus ihanteelliselle katseluetäisyydelle. 4000R: 4 metrin mutka ihanteellisen maksimaalisen katseluetäisyyden saavuttamiseksi.

Toinen mielenkiintoinen tosiasia on, että kaarevissa näytöissä panoraama, leveä ja erittäin leveä kuvasuhteet ovat tähti ja mikä yleensä keskittyy niiden tuotantoon.

Lisätietoja artikkelin tästä osasta on oppaassa Litteä vs. kaareva näyttö: sen edut ja haitat.

Litteä näyttö

Erittäin suosittu ja yleensä edullisempi hinta kuin voimme löytää kaarevasta näytöstä, jolla on samat ominaisuudet. Näytämme sinulle esimerkin:

BenQ GL2706PQ - 27 "2K QHD -pelinäyttö (2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1 ms, säädettävä korkeus ja kierto, kaiuttimet, Silmähoito, välkkymätön, vähän sinistä valoa), musta 27 "-monitori qhd-resoluutiolla 2560x1440; Nopea vasteaika 1msgtg; Säädettävä korkeus 120 mm ja integroidut kaiuttimet MSI Optix MAG271CQR - 27 "LED WQHD 144Hz pelimonitori (2560 x 1440p, 16: 9-suhde, VA-paneeli, 1800R kaareva näyttö, 1 ms: n vaste, 400 nit: n kirkkaus, häikäisyn esto, NTSC 0.90 ja SRGB 1.15) musta 27 "pelimonitori WQHD-resoluutiolla (2560 x 1440 pikseliä) ja Anti: Glare -tekniikkaa; 90% NTSC ja 115% SRGB 314, 99 euroa

Molemmat linkin mallit ovat erinomaisia ​​pelimonitoreita. Niiden resoluutio on 2K, vastaus 1 ms, 144Hz ja 27 tuumaa. Miksi toinen maksaa kaksi kertaa niin paljon? Helppo: se on kaareva.

Tämän osan päätelmänä voimme sanoa, että monien kanssa on vaikea kohta käsitellä, koska vaikka kaareva näyttö tarjoaa houkuttelevamman kokemuksen ja monet arvostavat niitä tästä syystä, litteällä näytöllä on erittäin kilpailukykyiset hinnat ja laaja luettelo. Toisten välinen päätös on yleensä enemmän talousarviossa ja henkilökohtaisissa mieltymyksissä.

Vastausaika

Tämä on osa, joka kiinnostaa pelaajia enemmän ja ilman syytä. Se koostuu taajuudesta, jolla näyttö ja tietokone vaihtavat tietoja. Kun millisekunnit ovat merkityksellisiä elämässäsi, opit, että näytön reaktioaika voi vaikuttaa, kun taas yleisen toimiston käyttäjälle se on täysin merkityksetöntä. Nykyisten näyttöjen normi on, että näytöllä näkyvät tiedot käsitellään keskimäärin 5 ms (millisekuntina) ja sieltä voimme löytää monitorit 3ms, 2ms...

Pelaajille 1ms on numero, johon on pyrittävä etsiessään pelimonitoria.

Päivitystaajuus (FPS) ja Hertz

Kehykset sekunnissa (ruutuja sekunnissa) ovat myös pisteen arvo monitorissa ja pelaajat ovat jälleen kerran kiinnostuneimpia tästä osiosta. FPS ja Hz (Hertz) liittyvät läheisesti toisiinsa, koska Hertz määrittelee enimmäiskuvien lukumäärän sekunnissa, jonka monitorimme voi näyttää. Voimme nähdä 30 FPS 60 Hz: n näytössä, mutta ei 80 FPS samassa näytössä.

Normi ​​on, että virranäytöt toimivat 60 Hz: llä, joten sen virkistystaajuus on 60 kuvaa sekunnissa. Nämä ovat suosituimpia ja halvimpia malleja, ja Hz: n lisääminen lisää FPS: tä, mutta myös sen hintaa. Tämän jälkeen suosituimmat mallit ovat:

  • 60 Hz, 60 FPS, 120 Hz, 120 FPS, 144 Hz, 144 FPS, 180 Hz, 180 FPS, 240 Hz, 240 FPS.

Täälle saapumisen jälkeen olisi tehtävä joitain selvennyksiä:

  • Perinteisesti katsotaan, että ihmisen silmä näkee jopa 23 FPS, mutta se ei tarkoita, että emme huomaa suurempaa tasaisuutta liikkeissä, joita näemme ruudulla taajuudella 60 tai 144Hz. Tämä näkyy erityisesti korkean resoluution videopeleissä. Hiukkasten, tilavuuksien tai tekstuurien animaatiot näyttävät meille sujuvammilta , kun päivitystaajuus on suurempi ja kaikki liikkeet yleensä ovat paljon tasaisempia. Tämän tyyppisiä vikoja yritetään määritellä monissa peleissä, joissa on vaikutuksia, kuten Motion Blur (motion blur) tai elokuvan rakeisuus. Toinen tärkeä näkökohta, johon on puututtava, on hinnat, ja se on, että hertsin nousu aiheuttaa niiden nousun paljon. Jos lisäämme myös suuremman tarkkuuden ja että näyttö on kaareva, asiat yleensä menevät täysin käsistä.

Muut huomioon otettavat näkökohdat

Kun olemme nähneet näytön tärkeimmät tekijät, kuten resoluutiot, kuvasuhteet, muodot ja vasteajan, voimme keskittyä muihin, jotka eivät ole niin tärkeitä, mutta myös olennaisia, kuten:

Näytön koko

Jotakin, joka voi johtaa sisällön harhaan, on ajatus, että mitä suurempi resoluutio, sitä suurempi näyttö voi olla. Tuumaa eivät ole kaikki. Tämä on yleensä totta, mutta se ei tarkoita, että sama 27 tuuman näyttö on 4K tai Full HD. On tärkeää arvioida, että näyttö voi olla suuri, mutta sen kuvanlaatu heikko, joten on tärkeää arvioida, onko näillä kahdella vai vain yhdellä näkökohdalla merkitystä.

Jos haluamme, että näyttöä käytetään tietyllä etäisyydellä, olemme kiinnostuneempia koosta kuin resoluutiosta. Toisaalta, jos haluamme katsella elokuvia tai pelejä teräväpiirtona, olemme todennäköisesti valmiita uhraamaan osan näytön koosta vastineeksi korkeammalle kuvanlaadulle.

ergonomia

Se on yleisesti unohdettu näkökohta. Se, että näyttöä voidaan nostaa, kiertää tai kallistaa akselilleen, on tärkeätä, jotta sitä voidaan säätää korkeudemme tai pöytämme ja istuimen korkeuden mukaan. Ne, jotka etsivät mahdollisuutta kiinnittää näyttö seinälle, ymmärtävät myös, että sen takana on kahvat.

Sininen valonsuodatin

Se on näkökohta, josta olemme entistä huolestuneempia viime vuosina, kun olemme tietoisempia haitallisista näkökohdista, joita tämä näyttöjen valaistus voi olla silmillemme ja unirytmillemme. Siksi monissa näytöissä on suodattimia, jotka vähentävät läsnäoloaan.

Meillä on erityisesti tähän aiheeseen omistettu artikkeli, jonka voit lukea. Sininen valonsuodatin: kaikki tiedot.

kaiuttimet

Olkaamme rehellisiä: Jokainen, joka voi mieluummin olla sarja kaiuttimia näytön sijaan, joka sisältää heidät. Äänenlaatu, jota voimme odottaa integroiduista kaiuttimista, ei yleensä ole ihanteellisinta, ja ne ovat myös lisäys, joka pyrkii nostamaan hintaa. Toisaalta niille, joilla ei ole tilaa tai joilla ei ole ääntä prioriteettina, he voivat harkita näyttöä, jolla ne ovat.

liitettävyys

Liitettävyydellä tarkoitamme VGA- tai HDMI-tyyppisten liittimien käyttöä. Kuten suurin osa teistä tietää, 1080p: n resoluutioista eteenpäin, HDMI-kaapelin käyttö on välttämätöntä maksimaalisen kuvanlaadun saavuttamiseksi. Lisäksi HDMI: stä löytyy useita tyyppejä näytön tarkkuudesta riippuen.

USB-portit

Mukava yksityiskohta, joka on näytöllä toisena lisälaitteena lisävarusteiden, kuten hiiren tai näppäimistön, liittämiseen. Jos ne ovat myös viimeisimmät versiot, voimme luottaa parempaan tiedonsiirtonopeuteen.

3.5-liitin kuulokkeille ja mikrofonille

Toinen pieni lisä elämämme laadun parantamiseksi, varsinkin jos tornimme on pöydän alla tai kuulokkeidemme kaapeli on melko lyhyt. Se, että sama näyttö sisältää äänitulon ja lähtöportin, on jotain erittäin myönteistä, ja monet arvostavat epäilemättä yksityiskohtia.

Johtopäätökset ihanteellisesta näytöstä

Me kaikki löydämme täydellisen näytömme sen käytön mukaan, jonka haluamme antaa sille. Päätelmänä ja sen jälkeen, kun olemme käyneet läpi kaikki tämän opetusohjelman kohdat, esitämme sinulle tarkoituksenmukaisimmat huomioon otettavat tarpeesi mukaan:

Pelimonitori

Pelissä on mielenkiintoista ottaa huomioon:

  • Näyttö: yleensä tasainen. Jos se on kaareva, joka tapauksessa 1800R. Vastausaika: mieluiten 1 ms, mutta jopa 3 ms on myös hyväksyttävää. Resoluutio: välillä 1080–2K on yleisin 144Hz-näytöissä. VA-tyyppinen LCD-paneeli: enemmän vasteaikaa kuin TN-paneelissa, mutta parempi virkistystaajuus. Päivitystaajuus: ammattitasolla eniten käytettyjä näyttöjä on 144Hz.

Joitakin esimerkkejä:

HP OMEN 25 - 25-tuumainen FreeSync -pelimonitori (FHD, 1920 x 1080 pikseliä, 1 ms: n vastausaika, jopa 144 Hz, 3 USB 3.0 -porttia, 16: 9), väri musta 216.82 EUR AORUS KD25F - Gigatavua korostettu näyttö kd25f 24.5 '' led fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - Pelimonitori e-Sport 24 "/ 61 cm FullHD (144Hz, 1ms, musta eQualizer, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, musta eQualizer, Flicker- ilmainen, Säädettävä korkeus) Tummanharmaa 199.00 EUR

Näyttö kuvaa, suunnittelua ja painatusta varten

Graafisten töiden, animaation, 3D: n tai vastaavien suhteen meidän on tarkasteltava:

  • Näyttö: sillä ei ole väliä, onko se tasainen tai kaareva, mutta on suositeltavaa, että se tehdään IPS-paneeleista, koska ne tarjoavat parhaat värit ja erittäin hyvän kontrastin. Resoluutio: Suositellaan siirtymistä 1080p: stä ylöspäin, ja yleensä monet arvostavat hyvän koon näyttöä suuremman työtilan vuoksi. Kirkkaus ja kontrasti: Kuten väri, ne ovat erittäin tärkeitä tekijöitä, erityisesti kontrasti. Se noin 1000: 1 olisi ihanteellinen. Päivitystaajuus ja vasteaika: yleensä ne eivät ole kovin merkittäviä tekijöitä, koska edellä mainituilla on yleensä merkitystä. 60 Hz: n ja 5 ms: n vastauksella voit toimia oikein.

Joitakin esimerkkejä:

Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - Monitor (3840 x 2160 pikseliä, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), väri musta ja punainen 829.00 EUR BenQ GW2765HT - Näyttö PC-työpöydälle 27 "2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4 ms, kaiuttimet, säädettävä korkeus ja kierto, Silmienhoito, Matala sininen valo, välkkymätön) 100% RGB IPS -näyttö 27 "korkearesoluutioinen WQHD 2560 x 1440; ergonominen: korkeussäädettävä 130 mm, kääntyvä, kallistettava 220, 49 euroa. ASUS MX27AQ LED-näyttö 68, 6 cm (27") Leveä Quad HD Musta - Näyttö (68, 6 cm (27 "), 2560 x 1440 pikseliä, laaja Quad HD, LED, 5 ms, musta) Asus mx27aq. Näytön koko: 68, 6 cm (27"); Näytön resoluutio: 2560x1440 pikseliä

Yleiskäyttöinen näyttö

Yleiskäyttöinen monitori voi esiintyä kahdessa muunnelmassa: toimistoautomaatio sekä satunnainen tai toimistopelaaminen ja muokkaaminen. Näihin tapauksiin voimme löytää enemmän perusmalleja ja yrittää yhdistää kahdessa edellisessä osassa mainitut arvot prioriteettimme mukaan.

Voit liittyä tähän artikkeliin, saatat olla kiinnostunut:

Toivomme, että tämä artikkeli on ollut valaiseva sinulle ja hyödyllinen seikkailussa, kun on kyse dokumentoinnista itsellesi valitaksesi tarvitsemasi näyttö. Älä epäröi kirjoittaa kysymyksiä kommenttiosaan. Seuraavaan kertaan asti!

Android

Toimittajan valinta

Back to top button