Uutiset

Nvidian mukautuva varjostus tarjoaa + 5% suorituskyvyn wolfenstein ii: ssä

Sisällysluettelo:

Anonim

Muutama päivä sitten kerroimme sinulle Nvidian ja sen RTX-näytönohjaimien, Adaptive Shading, uudesta tekniikasta, joka paransi suorituskykyä skenaarioiden varjostuksen aikana. Tuolloin ihmettelimme kuinka paljon suorituskyvyn parannusta Nvidia Adaptive Shading antaisi pelaamisessa? Vastaus on tullut nopeasti.

Nvidia Adaptive Shading ei tarjoa ”suurta” suorituskyvyn parannusta

Tämä ominaisuus, joka on yksi Turing-arkkitehtuurin vahvuuksista, mahdollistaa 20-sarjan RTX GPU: n vähentää aktiivisesti pelien varjostusta ja vaikuttaa lopputuloksen laatuun merkityksettömästi. Guru3D- sivuston testien mukaan suorituskyvyn kasvu on 5%.

Wolfenstein II on ensimmäinen otsikko, joka hyödyntää täysimääräisesti Turingin arkkitehtuurin toimivuutta, ja ensimmäiset Guru3D: llä suoritetut testit osoittavat +5%: n pelin sisäiseen suorituskykyyn Adaptive Shading -toiminnolla aktivoituna 4K: n resoluutiossa ja Ultraääni 1440p. Tämä ei näytä olevan iso esityshitti, mutta 'jotain on jotain'.

On huomattava, että Nvidia Adaptive Shading -laitteessa on kolme esiasetetta, jotka vaikuttavat sen vaikutukseen suorituskykyyn: laatu, tasapainoinen ja suorituskyky.

Teknologia on yksinomainen RTX-näytönohjaimille

NAS on vain yksi varjostustekniikoista Turing-arkkitehtuurissa muuttuvan nopeuden varjostuksen alla. Vaikka Content Adaptive Shading keskittyy mataliin värialueisiin, on olemassa myös Motion Adaptive Shading ja Foveated Rendering. Ensimmäinen vähentää nopeasti liikkuvien kohteiden varjostuksen vaikutusta, ja toinen säätää varjostusnopeuksia käyttäjän suuntautumisen perusteella hyödyntäen ihmisen silmien rajoituksia GPU-työmäärän vähentämiseksi.

Vaikka mikään ei ole suorituskyvyn lisäys ennen ja jälkeen, jos saat jonkin verran ylimääräistä kuvaa sekunnissa, olet aina tervetullut.

PCGamesn-fontti

Uutiset

Toimittajan valinta

Back to top button