Grafiikkakortit

Nvidia-asteroidit osoittavat potentiaalisen kääntymisen ja verkon varjostumisen

Sisällysluettelo:

Anonim

Nvidia Asteroids esittelee Mesh Shading -tekniikan edut Turing- arkkitehtuurista. Esittely osoittaa, että uusi tekniikka hyödyntää paremmin GPU: n laskentaresursseja ja parantaa kuvanlaatua käsitellessään suuria määriä monimutkaisia ​​kohteita.

Nvidia-asteroidit, esimerkki siitä, mitä Mesh Shading voi tehdä

Turing-arkkitehtuuri sai uuden ohjelmoitavan geometrian varjokanavan. Sen sijaan, että käsittelisi kärkipisteitä tai geometriaa jokaisessa kiinteätoiminnallisen putken keskellä olevassa virtauksessa, uusi putki toimii samanaikaisesti objektiryhmän kanssa, luomalla pieniä ristikoita GPU: lla ja käyttämällä itse sovelluksen määrittelemiä sääntöjä. Tämä lähestymistapa parantaa merkittävästi geometrisen ohjelmoinnin kykyä, mahdollistaen edistyneiden valintamenetelmien toteuttamisen, korkeamman yksityiskohtaisuuden tai nopeuttaa topologian luomista.

Suosittelemme lukemaan Nvidiaa käsittelevää artikkelia, joka päivittäisi RTX Turing -sarjansa 7 nm: iin vuonna 2019

Nvidia Asteroids -demossa grafiikkaprosessori tarjoaa erittäin suuren kuvanopeuden, huolimatta luodun kohtauksen monimutkaisuudesta. Havaitaan, että varjostimet poistavat tehokkaasti kolmioita, jotka eivät koskaan tule näkyviin, ja näyttävät vain ne, jotka ovat näytöllä näkyvissä pikseleissä. Toisin sanoen GPU piirtää vain sen, mitä voidaan nähdä.

Jokaisella demon asteroidilla on kymmenen yksityiskohtaisuutta, jotka eroavat sen rakentamiseksi käytettyjen kolmioiden lukumäärästä. Kuten voidaan nähdä, yksityiskohtaisimmin kolmiomäärä ylittää viisi miljoonaa. Dynaamisten yksityiskohdatasojen avulla voit vähentää GPU: n kuormitusta vähentämällä kaikkien kohtauksen objektien rakentamiseen käytettyjen kolmioiden lukumäärää. Seurauksena kolmioiden lukumäärä pienenee useilla suuruusluokilla, ja jäljelle jäävät vain ne, jotka ovat tarpeen laadukkaan ja tarkan kuvan luomiseksi.

NVIDIA huomauttaa myös, että demossa ei käytetä laatoitusta ollenkaan ja kaikki renderoinnit tehdään vain Mesh Shading -teknologian voimalla. Huomaa, että vain Turing-kortit ovat yhteensopivia Mesh Shading -tekniikan kanssa.

Hexus-fontti

Grafiikkakortit

Toimittajan valinta

Back to top button