Grafiikkakortit

Nvidia sanoo, että johtajuudellaan tehty Ray Tracing on standardi

Sisällysluettelo:

Anonim

NVIDIA pyrkii vauhdittamaan Ray Tracing -sovelluksen käyttöönottoa videopeliteollisuudessa GeForce RTX -näytönohjain, joka osti myymälöitä viime vuoden puolivälissä.

NVIDIA väittää olevansa johtava Ray Tracing -sovelluksen toteuttamisessa videopeliteollisuudessa ja muilla aloilla

Vaikka aluksi ohjelmistotukea ei ollut paljon, omaksuminen on levinnyt teollisuudelle ja jopa Sony vahvisti, että seuraava PlayStation 4 -konsoli tukee Ray Tracing -sovellusta. NVIDIA: n viimeisimmässä taloudellisia tuloksia käsittelevässä konferenssissa toimitusjohtaja Jen-Hsun Huang ymmärsi yrityksen roolin ohjaamalla Ray Tracing -järjestelmää maailmanlaajuisesti.

Käy markkinoiden parhaiden näytönohjaimien oppaassa

Strategiamme kanssa RTX: n kanssa oli ottaa johtoasema ja tuoda Ray Tracing maailmaan. Ja tässä vaiheessa on mielestäni melko turvallista sanoa, että valitsemastamme johtavasta asemasta on tullut liike, joka on tehnyt Ray Tracing -standardista videopelien standardin.

Lähes kaikilla alustoilla on oltava Ray Tracing -järjestelmä, ja jotkut niistä ovat jo ilmoittaneet siitä, ja kehittämämme kumppanuudet ovat fantastisia. Microsoft DXR tukee säteilyilyä, Unity tukee säteilyseurantaa, Epic tukee säteilyseurantaa Unreal Engine 4: llä. Johtavat kustantajat, kuten Electronic Arts, ovat ottaneet käyttöön RTX: n ja tukeneet tätä tekniikkaa. Jopa elokuvastudiot, Pixar on ilmoittanut käyttävänsä RTX: ää ja käyttävänsä sitä elokuviinsa.

Odotamme, että sekä NVIDIA että AMD julkaisevat tulevina viikkoina uusia ilmoituksia Ray Tracing -ominaisuuksista ja ohjelmistotuesta (pääasiassa peleistä, tietysti) Computexin ja E3: n välillä.

Wccftech-fontti

Grafiikkakortit

Toimittajan valinta

Back to top button