Nvidia on mitannut gpuksen ja tappajien / kuoleman suhteen taistelupeleissä
Sisällysluettelo:
- Laitteiston merkitys e-urheilun K / D-suorituskyvyssä
- Mitä enemmän virtaa, sitä parempi K / D-suorituskyky
Ei ole epäilystäkään siitä, että kilpailukykyisen pelaajan tärkein asia on ylittää kilpailijansa ja voittaa taistelukenttä. Nvidia on julkaissut raportin, jossa tarkastellaan GPU: n ja Kills / Death -suhteen suhdetta Battle Royale -peleissä. Luuletko laitteiston vaikuttavan pelaajien suorituskykyyn?
Laitteiston merkitys e-urheilun K / D-suorituskyvyssä
Kuten kaikki tiedämme, Nvidia on tärkein korkealaatuisten pöytägrafiikkakorttien valmistaja. Heidän luomuksensa ovat yhä voimakkaampia, ja ei ole epäilystäkään siitä, että ne ovat viite, jota noudatetaan, koska tehokkaimmilla yksiköillä on ne. Valmistaja on aina pyrkinyt kehittämään yhä kilpailukykyisempiä laitteita tarjoamaan kehysnopeuksia, jotka ylittävät ihmisen silmän havainnot ja siten lyhentävät latenssia ja reaktioaikaa mahdollisimman pieniin arvoihin.
Ja tämä on ammattimaisille e-urheilun pelaajille oleellista, ihmiset, jotka omistavat elämänsä kilpailutoimintaan Battle Royalessa ja ansaitsevat siitä elantonsa, tarvitsevat markkinoiden parasta mahdollista. Älä tee virheitä, raaka voimalla on merkitystä ja paljon muuta, kun kyse on kilpailupeleistä, joissa kilpailijoiden taidot ovat niin samanlaisia ja hiottu. Laitteiden erot, vaikka niitä olisi vähän, voivat vaihdella pelin tuntemuksia ja saada sinut häviämään pelin, varmasti tätä lukevat ammattilaiset tietävät sen paljon paremmin.
No, Nvidia on päättänyt laatia tilastoraportin, jossa Battle Royale -pelissä olevien pelaajien kuoleman ja murhien suhde (Kills / Death) on mitattu ottaen huomioon GPU: t, joita he olivat käyttäneet tuolloin. kilpailu. Tämän analyysin tarkoituksena on tehdä havaintoja pelaajista ympäri maailmaa tuottaakseen objektiivisia ja luotettavia tilastoja.
Mitä enemmän virtaa, sitä parempi K / D-suorituskyky
No, kuten otsikossa sanotaan, pelaajat, joilla on korkeampi FPS-määrä joukkueissaan, ovat saavuttaneet paremman suorituskyvyn kilpailupeleissä. Ja sanot, ok, mutta se vaikuttaa myös pelaajan puhtaaseen kykyyn. Tämä on totta, mutta jos otamme huomioon, että valittu otos koskee erikoistuneita pelaajia, taidot ovat heidän keskuudessaan hyvin tasaiset.
GPU-viive
Näemme, että viive laskee huomattavasti omistettujen näytönohjaimien kanssa, tämä on selvää ja kaikki tietävät sen. Lisäksi mitä parempi malli, sitä alhaisempi tämä latenssi on, mukaan lukien erittäin edullinen päätöslauselma useimmille GPU: lle.
GPU-pohjainen K / D-suhde
Joka tapauksessa tulokset osoittavat, että mitä korkeampi FPS-nopeus, sitä parempi reaktioaika on, ja näin ollen pelaaja tekee nopeampia ja tarkempia liikkeitä, kun he vahvistavat. Joten huippuluokan näytönohjainten ja näyttöjen, joiden päivitystaajuus on yli 60 Hz, käyttö tuottaa paremman K / D-suhteen kuin pelaajat, joilla on keskialueella varustetut laitteet, joilla on 60 Hz-näyttö.
Näemme kuinka eX Sports -laitteisiin asennetun RTX-sarjan avulla suhde kasvaa 37%: sta 53%: iin. Tämä heijastaa sitä, että GPU: n suorituskyvyn kasvu on verrannollinen K / D-suhteen nousuun.
K / D-suhde perustuu FPS-näyttöön ja GPU: han
Edellinen kaavio edustaa suhdetta käytettyjen näyttöjen taajuuteen, tietysti aina 1080p. Näemme, että 144 Hz on erittäin tärkeä suorituskyvyn parannus pelaajilla verrattuna 60Hz: iin. 240 Hz: n näyttöjen tapauksessa tämä parannus ei ole yhtä vahva, mutta myös huomattava, etenkin uusissa RTX-soittimissa, joilla on tarpeeksi virtaa murtamaan pelaamisen 144 FPS-este.
K / D-suhde pelituntien ja GPU: n perusteella
Jatkamme tätä kuvaajaa, joka edustaa K / D-suhdetta peliin investoitujen tuntien perusteella viikon aikana. Näemme suorituskyvyn parannuksessa selvästi logaritmisen jakauman, joten emme lisää suhdetta tietokoneeseen kiinni pidempään tuntiin. Tulee aika, jolloin olemme kylläisiä ja suorituskyky jopa laskee. Huomaamme, että suunnilleen noin 25 tai 30 tuntia antaa melko tasapainoiset tulokset.
Viimeinkin meille esitetään tilastot näytönohjainten suorituskyvystä eri Battle Royale -peleissä FPS: n suhteen. Ihannetapauksessa e-urheilun tulisi saavuttaa ja ylittää 144 Hz, ja tämä saavutetaan useimmissa tapauksissa Nvidia RTX 2070: llä, ja monissa tapauksissa jopa RTX 2060: lla ja vähemmässä määrin GTX 1660 Ti: llä.
Suosittelemme opastamme markkinoiden parhaimpia näytönohjaimia
Ja tietenkin opas markkinoiden parhaimmista näytöistä
Tämä osoittaa, että jos etsit optimaalista laitetta e-Sportille, 60 Hz: n näyttö tulee olemaan haitta verrattuna 144 Hz: iin. Samoin etäisyyskortti ei riitä, jos haluamme konfiguroida grafiikat Full-tilaan. Jotta kilpailukyky saavutettaisiin keskisuorilla joukkueilla, tarvitsemme aina matalaa grafiikkaa FPS: n nostamiseksi, tämä on perustietoa ja ennen kaikkea 1080p: n pelaamiseen, koska tässä maailmassa "mukava" näkymä on hyödytön, etkä voita. 4K-pelimonitorilla ei ole mitään järkeä, nykyään ei ole korttia, joka pystyisi tarjoamaan 144 Hz: n 4K-taajuudella.
Samoin huippuluokan grafiikkakortista, kuten RTX 2070, on tulossa jo vakava vaihtoehto e-urheilulle ammattitasolla, koska symbolisimmissa nimikkeissä saavutamme ja ylitämme 144 Hz.
Mikä on mielestäsi tärkeämpi taito tai bruttovoima? Mitä näytönohjainta sinulla on?
5 älykästä virhettä, jotka ennakoivat kiintolevyn kuoleman
Joitakin tärkeitä tietoja kiintolevyn vikojen lukumäärästä ja siitä, kuinka sen kuolemaa olisi mahdollista ennakoida SMART-raportin perusteella.
Amd lanseeraa radeon pro vega 64 ja vega 56, osoittaen sen kuoleman (päivitetty)
AMD on virallisesti julkaissut ensimmäisen AMD Radeon Pro Vega -näytönohjaimen ammattilaisille, löydä sen ominaisuudet.
Kuoleman nauhoitus vapautetaan samanaikaisesti höyry- ja eeppisten pelien kaupassa
Kustantaja 505 Games päätti, että parasta on, että Death Stranding ilmestyy samanaikaisesti Epic Games Storessa ja Steamissä.