Grafiikkakortit

Nvidia, microsoft, eeppiset pelit ja yhtenäisyys näyttävät seuraavan sukupolven peleistä.

Sisällysluettelo:

Anonim

Tänään alkaa Games Developers Converence, joka tunnetaan paremmin nimellä GDC. Siinä tärkeimmät videopeliyritykset ja -kehittäjät kokoontuvat osoittamaan meille, millainen seuraavan sukupolven pelit ovat. Ray Tracing, DLSS ja tekoäly ovat tämän GCD 2019 -tapahtuman avainsanat, ja suuhun avaamiseksi meillä on Nvidian virallinen lausunto, joka antaa hyvän kuvan siitä, mihin laukaukset menevät.

Ray Tracing on osa pelin päämoottoreita

Olemme matkalla vuoteen, jolloin Nvidia poisti jotain, joka epäilemättä olisi perusta, jolle seuraavan sukupolven videopelit asettuvat. Säteiden jäljitys reaaliajassa ei ole palon löytämistä, ennen kuin tällaista tekniikkaa oli olemassa ammatillisessa ympäristössä ja videon editointiin. Erinomainen uutuus oli tuoda se "vaatimattomiin" pöytätietokoneisiimme, jotta voimme kaikki nauttia sen eduista.

Se saapui, mutta ottaen pienet askeleet, jälleen kerran laitteisto oli ohjelmistoa edellä ja peliyhtiöiden piti laittaa paristot päivittääkseen näytönohjainmoottorit ja siirtyäkseen uuteen sukupolveen. Ensimmäinen niistä oli Frostbite, vaikuttava moottori, joka voidaan nähdä nimikkeissä, kuten Need For Speed ​​ja tietenkin Battlefield, jotka vievät Ray Tracing -sovelluksen viimeiseen Battlefield V -taisteluotsikkoon. Sitten se olisi 4A-moottori uudella Metro Exoduksella, josta olemme puhuneet pitkään Professional Review -versiossa useissa vertailuissa.

Tätä luetteloa laajennetaan pian muihin grafiikkamoottoreihin. Kaikki tämä kiertää Nvidia GameWorks RTX -työkaluja, jotka tarjoavat pelien renderointitekniikoita ja tukevat Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) -versiota. Nvidian markkinointipäällikkö Matt Wuabbling nimitti Ray Tracingin radikaaleimmaksi videopelien muutokseksi ohjelmoitavien varjostimien ilmestymisen jälkeen 15 vuotta sitten. Epäilemättä se tulee olemaan, varsinkin kun tekniikan kehitys ja grafiikkamoottorit tuovat parhaan hyödyn näistä mahdollisuuksista, jopa uskallamme sanoa, että nykyäänkin melko yksinkertainen ja vähän optimoitu nimikkeissä, jotka sitä toteuttavat.

Unreal Engine ja Unity liittyvät Ray Tracing -klubiin

Me kaikki tiedämme Unreal Engine -voiman ja graafisen laadun, joka mullisti markkinoita nimikkeillä, kuten Deux Ex tai Splintell Cell, jotka jättivät meidät täysin sanattomiksi. Sitten Frostbyte näyttäisi tekevän samoin, ja niinpä tähän päivään asti valtavan määrän peleillä markkinoilla, jokainen puristamalla maksimissaan moottorin mahdollisuudet takanaan.

Mutta mikä on todella grafiikkamoottori? Periaatteessa se on ohjelma, joka toimii kehitysalustana videopelien luomiseen. Tämän ohjelman avulla voimme luoda fysiikkaa, renderointeja, ohjelmoida ja jopa tarjota elementteille tekoälyn. No, Unreal Engine ja Unity ovat kaksi näistä pelimoottoreista, jotka ovat jo ilmoittaneet toteuttavansa reaaliaikaisen säteen jäljityksen, jotta kehittäjillä on seuraavan sukupolven alusta kehittääkseen pelejä.

Unreal Engine 4.22 -versio on nyt saatavana, ja Epic ilmoittaa sen lopullisesti ensi keskiviikkona 20. maaliskuuta GDC: ssä. Samoin Unity, suosikki moottori Indie-peleille, kuten Ghost of a Tale, toteuttaa Ray Tracing -liittymän myös GiHub- käyttäjille 2019.03 -versiossa.

Säteiden jäljitys on vaikuttanut myös muihin moottoreihin, kuten jo tiedämme. Niistä korostamme DICE / EA: n Frostbite Engine, Remedyn Northlight Engine, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease ja muuta paritonta tutkimusta. Se on tulevaisuus, ja tekijöiden on mukauduttava siihen ja luotava nimikkeensä käytettävissä olevalla tekniikalla, ja toivomme, että pian kaikki nämä nimikkeet toteuttavat Ray Tracing -sovelluksen korkealla tasolla ja DLSS: ää tietysti parannetaan sen suorituskyvyn suhteen.

GTX-korteissa on myös Ray Tracing

Sanoimme sen jo ja niin huhuttiin, että myös muissa Pascal-arkkitehtuurilla varustetuissa Nvidian korteissa on laitteisto, joka pystyy toistamaan Ray Tracing -sovelluksen. Nvidia toivoo saavansa markkinoille joitain ohjaimia huhtikuussa Pascal- ja Turing- arkkitehtuurikorteille, jotka tekevät Ray Tracing -sovelluksesta yhteensopivan peleissä, jotka toteuttavat sen näille GPU-korteille, joita niin monilla meistä tänään on.

Upea uutinen monille, vaikka on vielä nähtävissä, miten se vaikuttaa pelin lopulliseen suorituskykyyn, etenkin maltillisemmilla korteilla, kuten GTX 1060. Käsittely suoritetaan shader-ytimissä, joten suorituskyky voi vaihdella kortin ja pelin kapasiteetin ja sen tehosteiden mukaan. Kaikki pelit, joissa on Microsoft DXR ja Vulkan API -tuki, tukevat RT: tä. Hyviä vertailuarvoja ja ystävällisiä artikkeleita on tulossa!

Suorituskykyä ei tietenkään voida verrata uusiin RTX: iin, joilla on tähän tarkoitukseen omistettu ydin. Itse asiassa RTX: n tarjoama suorituskyky on kaksi tai kolme kertaa parempi kuin GTX. Se on jotain oletettavissa olevaa ja ymmärrettävää, on vain tehtävä testit nähdäksemme, kuinka pitkälle voimme mennä heidän kanssaan.

GameWorks RTX ja uudet pelit ja demos GDC: ssä

Kuten viestin alussa totesimme, Nvidia on esitellyt Nvidia GameWorks RTX videopelien kehittäjän työkalupakin. Nämä työkalut auttavat luojia toteuttamaan Ray Tracing -tuotteen nimikkeinä, ja se on myös avoimen lähdekoodin työkalu, joka sisältää Unreal Engine 4.22: n ja Unity 2019.03 -laajennuksia.

Se sisältää myös RTX Denoiser SDK -kirjaston nopean RT suorittamiseksi kohinanvaimennustekniikoilla ja jotka vähentävät tarvittavaa säteilymäärää pikseliä kohti. Se sisältää myös algoritmeja alueiden varjostamiseksi, satiiniheijastuksia, ympäristön tukkeutumista ja hajanaista globaalia valaistusta, joita tarvitaan avoimessa maailmassa.

Toinen tärkeä työkalu on Nsight for RT, jota kehitetään itsenäisesti ja jota käytetään kehittäjien vianmääritykseen ja graafisten sovellusten luomiseen DXR: n ja muiden sovellusliittymien perusteella.

GDC-pelit ja RT-kokemukset, kuten ” Control ”, on myös ilmoitettu Remedy Entertainmentin uudessa videossa, joka osoittaa Ray Tracing -voiman. Myös Quake II RTX, jota tarjotaan Nvidian kehittämässä uudelleentarkastuksessa, joka toteuttaa Ray Tracing -palvelun Nvidia VKRayn kautta, joka on Vulkan-laajennus.

On odotettavissa, että pian saapuu vielä paljon toivelistallemme, on vain odotettava ja katsottava, miten tapahtumat ilmenevät tämän GDC: n seuraavina päivinä. Mutta mistä lisää uutisia tulee olemaan E3: lla tänä vuonna, näillä kehyksillä, jotka esitetään The Elder Scroll VI: ltä, odotetulta Halo Infinite: ltä tai Final Fantasy VII: n uusinnasta RT: llä? Näemme pian.

Nvidia fontti

Grafiikkakortit

Toimittajan valinta

Back to top button