Grafiikkakortit

Nvidia rtx tulee vulkaniin uudella laajennuksella

Sisällysluettelo:

Anonim

Tämä 2018 tulee olemaan Raytracing-vuosi, tai ainakin niin Nvidia ja AMD aikovat, etenkin ensimmäisen tapauksessa, joka on onnistunut Nvidia RTX: n avulla ensimmäistä kertaa ottamaan tämän tekniikan käyttöön videopeleissä reaaliajassa. Nvidia RTX tukee toistaiseksi vain DirectX 12: tä, mutta grafiikkajätti aikoo tuoda tämän edistyksen Vulkaniin uudella laajennuksella.

Nvidia aikoo tuoda Ray Tracing -sovelluksen Vulkaniin uudella Nvidia RTX -laajennuksella

Suurin osa kiinnostuksesta videopeli Raytracing-tekniikkaan tuli Microsoftin DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) -sovellusliittymästä. Kaikki näytönohjaimet, joissa on DX12-tuki, voivat käyttää DXR Raytracingia, vaikka Nvidia RTX -kiihdytystekniikka on ainutlaatuinen Volta-arkkitehtuuriin kirjoittamisen ajankohtana. RayTracing on monimutkainen ja erittäin vaativa prosessi, joka vaikeuttaa reaaliajassa toteutusta edes nykypäivän tehokkaimmalla laitteistolla.

Suosittelemme lukemaan viestiämme yksityiskohtaisista Nvidia RTX -parannuksista säteilytoiminnan suorituskyvyssä

Nvidia RTX -teknologia käyttää Volta-arkkitehtuurin tekoälykykyä mahdollistaakseen Raytracing-sovelluksen soveltamisen reaaliajassa videopeleissä. Se on silti erittäin vaativa prosessi, joka vaatii paljon virtaa, mutta se on läpimurto sallimalla sen käyttö reaaliajassa ensimmäistä kertaa.

Tiedämme nyt, että Nvidia työskentelee uuden VK_NV-seurantalaajennuksen parissa, jotta sen RTX-tekniikka saataisiin Vulkan-sovellusliittymään. Nvidia on myös ilmoittanut sitoutuneensa työskentelemään Khronosin kanssa useiden palveluntarjoajien standardisoinnissa ja etsimään Microsoftin DXR: n kaltaista rakennetta, jotta sekä DirectX 12 että Vulkan voivat toimia samalla tavalla.

Overclock3d-fontti

Grafiikkakortit

Toimittajan valinta

Back to top button