Uutiset

Nvidia rtx: uusi säteiden jäljitysdemo epätodellisen moottorin alla 4

Sisällysluettelo:

Anonim

Nvidia ja Epic yhdistävät voimansa jälleen kerran esittelyyn siitä, mitä Ray Tracing voi tehdä. Unreal Engine 4: llä on luotu uusi elokuvademo, joka käyttää Ray Tracing -tekniikkaa. Alla näytämme sinulle vaikuttavat kuvat sekä kaikki yksityiskohdat NVIDIA RTX-kehitysalustan laitteistoista ja ohjelmistoista.

Projekti Sol, uusi esitys säteiden jäljityksestä Unreal Engine 4: llä

Toistaiseksi ainoa Ray Tracingilla reaaliajassa vahvistettu peli on Metro Exodus, erääntyvä 22. helmikuuta 2019. Odotamme, että useammat videopelien kehittäjät ilmoittavat tukevansa tekniikkaa Gamescom 2018 -tapahtumassa ensi viikolla.

Videopeleihin sovellettava Ray Tracing -yritys lupaa olla vallankumous, ja ensimmäiset sitä toteuttavat näytönohjaimet ovat äskettäin ilmoitettu RTX Quadro, mutta on myös odotettavissa, että myös GeForce RTX -mallit voivat tehdä niin.

Ray Tracing tarjoaa täysin realistisia fysiikkalaskelmiin perustuvia valo- ja varjolaskelmia. Laskelmien suorittaminen reaaliajassa vaatii paljon voimaa, ja muutama vuosi sitten oli täysin mahdotonta kuvitella, että sitä voitaisiin soveltaa videopeleihin. Teknologia on kehittynyt viime aikoina ja näyttää siltä, ​​että Nvidian tulevat RTX-näytönohjaimet saavuttavat ensimmäisen tämän saavuttamisen.

RTX Quadro -näytönohjaimen Turing-arkkitehtuurissa on uusia ytimiä nimeltään RT (RT Cores), jotka nopeuttavat valon ja äänen kulkeutumista 3D-ympäristöissä jopa 10 GigaRays sekunnissa. Tämä on täysin uusi tekniikka, jota ei esiinny nykyisissä näytönohjaimissa markkinoilla.

RT Cores -sovelluksen ansiosta pystymme näkemään kuvia kuten videossa hyperrealistisella valaistuksella, mikä tekee uuden sukupolven videopeleistä paljon lähempänä todellisuutta.

Wccftech-fontti

Uutiset

Toimittajan valinta

Back to top button